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无悔华夏防守反击流怎么玩 防守反击流玩法介绍
无悔华夏防守反击流阵容怎么搭配?很多小伙伴抽白起抽到廉颇高星了不知道有啥用,今天就给大家带来一套大汉的防守反击流玩法,可以来参考一下哦。
无悔华夏防守反击流玩法推荐

1.俗话说得好,劣势反过来就是最大的优势,防守亦是进攻的一种。前期极高的基础好感让汉可以用这一套体系来反向进攻。这个体系之前都是赵国的两位名臣在顶,而秦楚汉出的这几位大汉名臣让防守反击得到了新生。那就是萧何加陈平两位新增核心名臣。一人主内一人主外。
2.军事两位自然就是赵国双璧,李牧和廉颇。前者纯防守,提供一张伏兵和buff卡。后者多一张关隘进攻卡和两张关隘防守卡总计三张。这两位选谁都行防守战强度都不低的,廉颇也能客串一下低军心或者高威望流。总的来说光是技能就可以值100战力起步。如果星级高了还能带兵防守。汉朝的弓箭速射虽然拉跨,但关隘还是井栏还是连弩都能吃到速射的buff,奠定了防守反击流的防守必胜的基础。

3.萧何为什么能融入体系,原因是防守的时候防赢了且兵力不多可以现场增兵来减少你的损耗,同时兵力多了还能增加钱粮产量。是防守反击的后勤民生保障。虽然秦楚汉的兵力很多可以靠事件来获得但防守反击流是日常要挨打的所以萧何也是核心名臣。
4.另一位陈平虽然只是紫卡却是防守反击的最后一块拼图,首先防守胜利可以减少敌人战斗力,让你进攻的时候能拥有巨大优势。同时还拥有稳定的嘲讽技能,通过刷敌人好感来让敌人攻击好感最高的国家,虽然一开始我以为这张卡只是一张搅屎棍,但后来发现那个国家包括玩家自己,那乌龟防守反击流的思路就成了,陈平刷好感,贸易卖完东西后npc国家没有任何价值了,直接上嘲讽让他进攻, 如果打到他投降后还能获得资源接着薅下一个国家的羊毛。
5.这个体系的玩法就是防守得住的同时还能给稳定debuff和几乎没有的损失。稳定的嘲讽技能也让这个体系进可攻退可守,虽然非主流但强度并不低。如果歪了萧何看着技能头皮发麻就可以考虑这个套路。贤者没有具体要求新加的名臣张良是结盟流,防守反击和结盟关系不大不过也能带他玩。更新后吕不韦成bug了也能带着玩。
玩家评论
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无悔华夏
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。