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《无悔华夏》长平之战三星通关阵容打法 长平之战三星图文教程
无悔华夏长平之战三星应该怎样去完成呢?这个任务是最新开启的,让很多的小伙伴喜欢,挑战的过程中也会获得不一样的乐趣,可是很多玩家都会遇到问题,现在就跟随小编去攻略中了解一下通关的方法与技巧吧。
无悔华夏长平之战三星攻略
一、核心思路
不断地SL,每次在出现选项前返回山海界把本地覆盖到云存档,然后继续游戏,如果选项不是需要的,再次返回山海界将云存档覆盖本地,继续游戏重新出现选项。不断重复 。

二、详细攻略
1.开局
开局议事里面如果没有“每到新营地+1粮草”直接重开,有就选,然后存到云,花一个粮草刷新如果没有上述的 +1粮草 出去重新读档,直到把粮草用到剩下的不够四个就别刷新了,刷了也不够三个换不了。这玩意越早拿越赚,一共应该有五个,还有个需要战车等级的就不要了。
前两个营地不用拿兵,随便死不用管,刷新+1粮草的时候看到 每到营地+2000兵 也拿了,这个应该是有三档,+2000 +3000 +5000每次一共能加一万,还只要一个粮,好吃又实惠便宜又不贵。
到高平关会损失比较多的士兵,五个+1粮草和三个+几k兵拿满后就可以刷骑兵了,当然对面士兵-15000的间者优先级也是很高的,骑兵和间者看到就选,也是用前面刷粮草的方法存读档。

2.阵型
星罗棋布很关键,其次鹤翼等其他加攻击和移速都可以补充,阵可以在+1粮拿完之后就可以刷,注意星罗棋布需要十个粮,存粮够了再刷。
3.具体操作
具体操作的话,如果对面有过半场加buff,开局就丢个移动往右边跑,注意有进林地加buff就丢个移动带到林地外面,然后就没有然后了看着就行,阵型加了移速骑兵不用管都能自己冲起来。如果要操作注意一触即离,一轮冲锋完了立马丢个移动拉回来继续冲锋,注意对面过半场的buff,最好往右边拉。有用的卡片都留着,用不了的废卡趁早丢掉。补充一点,碰到枪兵也不怂,不计损失直接丢个移动贴脸冲,兵种等级碾压,损失小点就拉去草地水里。
第一个阻碍在第二个三级关卡,六万打十万,这个需要看对面buff,有水里或者半场buff就直接一个移动拉到城里打,卡片什么的都可以丢掉,打不过就多试几次。
第二个阻碍也就是最后关卡,兵力部署就按321,先打1,再打2,最后3,输了就重来,3按照上面的来是稳赢的,放最后一是省时间二是防止输了点到确认血亏。
三、长平之战
在长平之战中,各位王上将体验到与主线剧本不同的策略点。王上将指挥左庶长王龁(he)与武安君白起,进攻赵国的上党地区。
因为战事激烈,补给距离较远,王上需要在资源有限的情况下做出决策,合理分配粮草和兵力,才能有机会突破廉颇将军的层层防御。
当然,带领合适的名臣一起出征会获得更多的优势,也有更多不同的应战策略哦。期待王上在长平的战场上大展身手!
小编点评:
相信每一位玩家在阅读了攻略之后都有自己的理解,可以更轻松地完成任务,挑战过程也充满了乐趣,还有很多的道具可以帮助玩家顺利完成任务,打法都已经分享在上面的攻略中了,赶紧了解吧。
玩家评论
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豌豆fj8pwv 来自于 九游APP 2026-06-27 23:30
这个游戏真的很好玩,满足了手机版没多少或者说不好下的钢4类的游戏,而且好像电脑也能玩满足了我这个游戏,我可以玩很久,他可以扮演不同的国家统一天下圆了三造大汉的梦期待后面的持续更新,特别是等到清朝的时候如果能够将大清力挽狂澜,不知道有多少,那就真变成维多利亚三了
掠夺者多土星16 来自于 九游APP 2026-07-16 16:54
身为开服玩家,我的评价就是老角色很难加强,现在剧本玩法啊也有,但是挺少的,每天只能刷刷任务,嗯,还是挺困难的,没有有趣的玩法,太少了,希望官方能多出点活动
夺魂与消魔 来自于 九游APP 2026-06-06 14:17
每次更新完解压资源都要卡半天,现在直接卡住解压不了了,删了重下也不行,进不去游戏了
先锋二吼叫17 来自于 九游APP 2026-06-06 21:44
这游戏很好玩,就是有些副本做的太难了点吧,其他的我都过得了,就秦灭六国还有魏晋南北朝实在玩不来
明智之选择 来自于 九游APP 2026-06-18 09:46
第一次玩安史之乱唐,都让固守潼关了,怎么剧情战斗没有3个城关?剧情杀这样的吗
豌豆6jtfx5 来自于 九游APP 昨天 20:02
感觉好玩就行了,兄弟们必须玩这个历史游戏,向白起、李白、郭子仪的名将都有,而且最近新出的大宋主本也是好的,尤其也是最近新出的那个创意工坊,好玩的很,有些还能提前感受到岳飞北伐的呢爽
豌豆mirnlh 来自于 九游APP 2026-07-16 11:30
还是有些历史剧情不够开放,期待游戏进步
黄金裔 来自于 九游APP 2026-06-06 09:14
怎么这次更新一直卡在解压资源啊
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
星云向符文16 来自于 九游APP 2026-06-17 12:21
是不是充8块就解锁到大清