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无悔华夏秦楚汉汉朝怎么通关?汉朝是无悔华夏中玩家可以选择的国家之一,很多玩家都想要知道无悔华夏秦楚汉汉朝怎么通关,下面小编就带大家看一看无悔华夏秦楚汉汉朝通关攻略。

无悔华夏秦楚汉汉朝怎么通关
一、玩法思路:先吞并周围诸侯国,与秦,楚领土接壤三鼎立。
二、核心:名臣刑天--大斧头,汉弓速攻卡,子弟兵卡,军事技能卡(进退、袭扰),加战力的建筑。

三、进程:
1.开局立刻先技术和民生政策种田,确保粮食和金钱,马上拿下附近的空城和空的据点。
2.时刻关注腐化值,保证低腐化值减少资源消耗
3.控制不超过十万(这个范围上下波动)的兵力
4.建议先北上吞并北边的诸侯国,因为与汉一样是个前期弱鸡,后期无敌的boss
5.快速北上吞并与秦接壤后,不打秦,这个时候大秦战力才200—300,你也打不过大秦,而且可能一眨眼大秦战力突然400多,因为AI很可能优先点军事上战力,而且地广,战力建筑比较多。
6.北上完毕后准备下线,吃离线收益,离线前,政策都点个时间长的种地发育的政策。建筑全部升级,每一个城要保有一个产粮一个产钱,然后最好还有一个加战力建筑或者工匠建筑。另外,记得把兵全部派出去打仗。
7.三小时后上线立刻刷军事政策,迅速提升战力,且平衡地向进退、袭绕的技能方向最好。
8.保有斧头和子弟兵,通过前面步骤的离线前的防守战(一般周边AI诸侯国会打你)判断是否需要用掉这两张卡,一般先用斧头。用掉后及时名臣政策建卡再打下一个。
9.通过8来西进和南下吞并周边的所有诸侯国(除了楚),这个时候一般和楚的关系也挺好。
10.中原上形成了秦,汉,楚三足鼎立,此时到了中期,大汉是三国中最弱的,战力此时是400多但是依旧不敌。
11.继续种田升级建筑,广积粮,缓称王,不主动打仗,别人打你尽量防守成功,一个城输一两次没事(别掉城),实在是顶不住了,在AI进攻途中立刻点长时间民生下线吃收益。记得升级据点加强商驿和粮仓,直接选择15个月的快速修复。
12.据点抢夺建议警戒或者埋伏。一样的准备好子弟兵和斧头卡,捏着据点的攻城器也可以。
13.与秦修好关系,有一段时间三国非常和平友好,
和谁闹掰了就和谁好,疯狂的PY交易,不过当你统一周边诸侯国后不久会和楚分裂。
14.我不点奸细政策的,快速提高战斗力才是真的!当战斗力达到600—700时,可以尝试一战大秦,当然依旧捏着斧头和子弟兵,打下北方辽东扩张领地增加钱粮的生产。可以跟匈奴修好,搞下py交易,直到进退,袭扰,一次性可出4—5w军队,战力拥有700—800时,就可以一统天下了!

四、最后:
1.战争微操和细节很重要,自己体会实践和把握。
2.本帖只是一种思路与我的游戏进程分享,具体选择上需要随机应变。
3.想要打赢剧情战争,什么刘季宿敌,陶定偷袭战,大秦名将死亡战,基本上大斧头和子弟兵都得用好。
4.打匪徒拿建筑地(一般都选困难,因为奖励的资源多)最好战力比匪徒高出100,且手里捏着斧头,因为前中期大汉是真的拉夸
以上就是关于无悔华夏秦楚汉汉朝怎么通关的全部内容了,希望对喜欢的小伙伴有所帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注九游。
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豌豆fj8pwv 来自于 九游APP 2026-06-27 23:30
这个游戏真的很好玩,满足了手机版没多少或者说不好下的钢4类的游戏,而且好像电脑也能玩满足了我这个游戏,我可以玩很久,他可以扮演不同的国家统一天下圆了三造大汉的梦期待后面的持续更新,特别是等到清朝的时候如果能够将大清力挽狂澜,不知道有多少,那就真变成维多利亚三了
掠夺者多土星16 来自于 九游APP 昨天 16:54
身为开服玩家,我的评价就是老角色很难加强,现在剧本玩法啊也有,但是挺少的,每天只能刷刷任务,嗯,还是挺困难的,没有有趣的玩法,太少了,希望官方能多出点活动
夺魂与消魔 来自于 九游APP 2026-06-06 14:17
每次更新完解压资源都要卡半天,现在直接卡住解压不了了,删了重下也不行,进不去游戏了
先锋二吼叫17 来自于 九游APP 2026-06-06 21:44
这游戏很好玩,就是有些副本做的太难了点吧,其他的我都过得了,就秦灭六国还有魏晋南北朝实在玩不来
明智之选择 来自于 九游APP 2026-06-18 09:46
第一次玩安史之乱唐,都让固守潼关了,怎么剧情战斗没有3个城关?剧情杀这样的吗
豌豆6jtfx5 来自于 九游APP 今天 20:02
感觉好玩就行了,兄弟们必须玩这个历史游戏,向白起、李白、郭子仪的名将都有,而且最近新出的大宋主本也是好的,尤其也是最近新出的那个创意工坊,好玩的很,有些还能提前感受到岳飞北伐的呢爽
豌豆mirnlh 来自于 九游APP 昨天 11:30
还是有些历史剧情不够开放,期待游戏进步
黄金裔 来自于 九游APP 2026-06-06 09:14
怎么这次更新一直卡在解压资源啊
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
星云向符文16 来自于 九游APP 2026-06-17 12:21
是不是充8块就解锁到大清