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《无悔华夏》醉生梦死条件是什么 醉生梦死结局攻略
无悔华夏醉生梦死结局怎么触发?醉生梦死是无悔华夏夏商周时代分支的结局之一,许多小伙伴差点统一结果触发了醉生梦死,那么具体条件是什么呢?下面就让小编为大家介绍一下吧。

无悔华夏醉生梦死结局条件
一、触发条件
喝酒猜拳喝的酒太多了
建议想要统一结局的小伙伴不要和他喝酒,等时间过了,然后他地图上又出来一个小房子。也别点,点了就强行喝酒,进度条过了两个。就不喝了,什么都不扣

二、夏商周阵营
【夏】
夏国者,为夏人及巢伯后裔,居西南边陲。善弓猎刺杀,为野战翘楚。
成汤灭夏,将夏桀流放于南巢,一部分夏朝遗民随夏桀迁居至此。历史上,商朝直到中期还在讨伐夏朝遗民所形成的方国;而武王灭商后,也将大禹的一部分后人封于南方,延续国祚,主管对大禹的祭祀。
在游戏中,夏的遗民时刻不忘先祖“伤害性很大、侮辱性很强”的遭遇。当大商的基业摇摇欲坠,大禹子孙复国的雄心熊熊燃起。而这团烈火能否在你的驱驰下形成燎原之势,重现大禹的荣光?
【崇】
崇国,位王都以西,关中之地,传自古崇国。自古以来便是商之强援。
崇是商朝西部的方国,正处于商周之间。《史记·周本纪》中描述,崇侯虎曾向纣王打小报告,举报西伯昌“积德累善”“不利于帝”,翻译过来就是——“这老头子心思坏得很!”直接导致西伯差点被判处无期徒刑。众所周知,打小报告的人总是要挨打的,几年后,西伯昌便攻下丰镐,灭了崇国。游戏中的崇国,西部面对着周族日渐膨胀的野心、向南提防着荆楚的威胁。而崇的主君面对天子衰微、宗周日盛的趋势,也开始有了自己的打算……
【黎】
黎国居中原,为九黎之后,人丁众多,颇有大国气度。以矛卫精锐,我行我素。
又名耆国。一说黎国源自蚩尤的九黎部落遗民,后成为商的附属国;也有盘庚迁都于殷后封其堂叔文魁,建立方国黎国的说法。但无论哪种起源,都标志着黎国的强大与高傲,即便只是作为商的附属国。清华简《耆夜》记载,周武王八年,周国发兵屠灭黎国。《史记·周本纪》中记载,周灭黎国,商朝震惊。这也侧面看出黎国的强大,和它对商的重要性。
在游戏中,黎国东面毗邻宗主国商朝,南北各与一处无主之地相接壤,位置相对独立安全,但向外拓张时势必要面对周与鬼方。这个高傲却又屈居为商朝附庸的方国,能否在你的带领下摆脱成为商朝炮灰的命运呢?
【孟】
孟国,源出东夷,产奇兵宝剑,通丰镐。其戍车之阵,乃列国之绝也。
原型是邘国。历史上,邘国和崇国、黎国一道,成了周崛起之路上的三大经验值。因此游戏中,将他们设计成商朝西面的三个卫星国。而孟的位置最特殊,正好处于周、商的通路上。周一旦打下孟国,便可直接进犯牧野和朝歌!历史只有“结果”,游戏中却可以探寻“如果”。如果是你统领孟国,你能否扼住要道、蚕食壮大,甚至逆转天命呢?
【鬼方】
鬼方,多赤狄之民,以‘鹿’为图腾。鬼民骁勇,强如殷商也与鬼方联姻示好。
鬼方早在五帝时期便已活跃于中原西北部,与中原的商、周部族常年相爱相杀。也许是打打杀杀惯了,有的鬼方部落领袖,希望过上太平日子。据说在商朝末年,靠近商族领域的一个鬼方领袖便向中原投诚,封为“鬼侯”,亦称“九侯”。九侯曾向商纣王献女联姻,希望深化互利合作与协作,巩固睦邻友好关系、实现共同发展与繁荣……然并卵!无辜的美人惨死于纣王之手,九侯直接被剁成肉酱。史书对这桩失败联姻,仅有寥寥数笔记载——“九侯女不喜淫,纣怒,杀之,而醢九侯。”而这一事迹,也被改编为《封神演义》中东伯候之女姜王后遭妲己陷害而死的情节。
因为献女失败的教训,鬼方已放弃对商的幻想。值此风云际会之时,这个边缘部族将在中原掀起怎样的波澜呢?
【荆楚】
荆楚,巫国也,楚民皆为季连之后,多从蛮俗,故被称做荆蛮。
楚文化应发源于汉水上、中游一带,“荆楚”是中原人对居于江汉地区的部族的称呼。《列子·力命》、《史记·楚世家》中记载,楚人的先祖鬻熊曾是周文王的老师。而从湖北勋县辽瓦店子遗址出土的器物来看,当时楚地已经与中原人群有直接交流,并在互动往来中,结合中原文化及其本地传统文化,形成其独特、神秘的巫鬼文化。
游戏中,荆楚居于南方边陲,仅与商的附属国崇国接壤,相信能带给你独特的作战体验。
【莱夷】
莱夷,世居东海,产丝,麻,矿,鱼,莱人励精图治,发展飞速。
莱夷是原始部落时期,活动于山东中、东部的部族。尧帝时期还普遍活跃于青州(今山东省中部)一带,但随着商的崛起,其势力范围逐渐被压缩至山东东部。《封神演义》中反商的诸侯东海平灵王,很可能正是以莱夷为原型创作的。在游戏中,莱夷的初始势力范围包括东部的三座城市,西面与商接壤。
在《史记》的记录中,莱夷直到春秋时期才为齐国所灭,而在游戏中,你能否带领莱夷乱世图存,又或者,你将重写历史,让这一蜗居边陲的部族,在华夏史书上写下浓墨重彩的一笔?
【商】
商之世,自武丁中兴,王师所向北至常山,南至大河,殷邦之华,非尔所思也。
相传,商族的始祖是帝喾的儿子,尧帝的兄长——契。契的后人苦心经营,历经十四代的努力,到成汤之时,终于带领商部落推翻夏的统治,打下大商的江山。《国语》曰:“玄王勤商,十有四世而兴”。(注:玄王指历代商部落的领袖)但六百年的风风雨雨,考验着商汤之后的每一个统治者。到第三十一任天子帝辛时,大商已到了风雨飘摇的一刻——诸侯蠢蠢欲动,东南两方的方国开始公开反叛。西北的臣子虎视狼眈,等着商族在平叛的过程中消耗国力,好伺机而入。
以上就是关于无悔华夏醉生梦死结局条件的相关内容介绍了,想要统一结局的小伙伴要避免一下哦~更多相关资讯攻略请关注:无悔入华夏专题
玩家评论
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无悔华夏
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。