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《无悔华夏》蜀国怎么玩 蜀国玩法心得分享
在无悔华夏游戏中,可能很多小伙伴会在蜀国进行开局发展,而对于蜀国的发展流程还不是很了解,那么无悔华夏蜀国怎么玩呢?接下来就让我们一起来看看无悔华夏蜀国发展技巧吧。

无悔华夏蜀国发展技巧
看似困难 实则轻松的破局
咱们玩蜀国要明白一点,我们唯一能倚仗的只有鬼步
在前期没有开出特殊兵种的时候,我们有点拉跨,兵种只有步卒,国力太差,兵甲只有7万,但是咱们战斗力高啊!
初始就有5500的战斗力,高于多数国家,所以我们前期必须注重军事,以战拓土!
(喜爱种田的玩家可以离开了)别问,问就是全兵营。
然后科技树点出[土路][操练][徭役][革甲],以及中级步卒(徒兵)和[方阵],[方阵]最后去点,毕竟时间太长了,至于其他的可以根据喜好选择,都点出来之后就可以去收白城了
全图共有三个初始白城,我们可以直接拿下黔中,拿下之后选择劳役,当场暴富,别担心兵少,短期之内不会有大问题的
然后就直接进攻百越,可以调兵,毕竟速通得争分夺秒,在这段时间秦国一般不会动咱们,忙着和魏楚周旋,干掉百越以后依旧选择劳役
前期夺下所有城都劳役,咱们国力差,钱粮只有这样补
(百越小姐姐:我做错了什么…第一个就拿我试刀…)
接下来也别停,继续夺取九江免得越国惦记
拿到九江之后就算是破局了,咱们的选择也多了起来
偷寿春,入关中,打会稽都是可行的
(读者老爷:外交呢?你小国不玩外交?)
抱歉,是真的不需要,此时此刻越国忙着和吴国掐架,秦楚也在酣战,我们也没必要去找人结盟,对蜀国来说,未免太浪费外交点,毕竟咱们“穷兵黩武”,嘻嘻
论一个强国的打造过程
天下群雄相互攻城略地,我们自然不能落在起跑线
现在我们有四种选择:关中、南郡、寿春、会稽
个人选择寿春!
其他的都是4级城,寿春一个2级毫无排面
关键是现在楚国正在被教育,自顾不暇,何况如果先取南郡,它会迁都的,连着打两个四级城不是特别吃得消(南郡如果只差最后一点的话,可以拿)
寿春多半都自带建筑,咱们也没必要去改建,那么在这时当然得痛打落水狗啦!,直接围南郡,打得它叫亲爹
(楚胖:蜀中小儿,欺寡人太甚!!!)
灭楚以后,咱们就是南国老大了,这会儿关东还在混战呢,注意别拿东郡噢
就算只差一点也别拿,拿了就有人宣你,关东水太深,只有向西奔
现在我们要改变历史,蜀国不再是被兼并的命运了,出汉中,北伐去也!
关中,比较难打,秦国也不是等闲之辈,可咱们毫不畏惧,咱们的战斗力在这时绝对是全图第一,开出了方阵之后也能以多欺少,合理运用技能,利用地形打个大捷出来是完全没问题的,也要防范义渠夺城,当咱们拿下关中以后,已经是拥有7城的强国了,而时间或许才过去不到10年
后续战略和名臣
“以战养民 以民养战”
这是我们的战略总方针
在之后的发展中可以把军事放一下了
经过前期发了疯般的扩张
咱们现在的国力已经强大了,着手搞搞民生和政治
夺地之后可以随心所欲了,缺啥补啥
对于特殊兵种还是得快点开发出来,毕竟我们王牌
外交可以根据个人喜好去行动了
建筑方面的话推荐 学堂>军事>田地>矿山
不用担心后期会不会打不过燕家SS
鬼步对阵SS胜算还是不小
何况它可能根本没时间去开发出来
名臣的话只需要带商鞅即可
其他的可以凭借个人选择
因为咱们不常搞外交,带张仪浪费
以上就是关于无悔华夏蜀国发展技巧的全部内容分享啦,小伙伴们可以了解一下哦,希望对大家有所帮助。
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豌豆fj8pwv 来自于 九游APP 2026-06-27 23:30
这个游戏真的很好玩,满足了手机版没多少或者说不好下的钢4类的游戏,而且好像电脑也能玩满足了我这个游戏,我可以玩很久,他可以扮演不同的国家统一天下圆了三造大汉的梦期待后面的持续更新,特别是等到清朝的时候如果能够将大清力挽狂澜,不知道有多少,那就真变成维多利亚三了
掠夺者多土星16 来自于 九游APP 今天 16:54
身为开服玩家,我的评价就是老角色很难加强,现在剧本玩法啊也有,但是挺少的,每天只能刷刷任务,嗯,还是挺困难的,没有有趣的玩法,太少了,希望官方能多出点活动
夺魂与消魔 来自于 九游APP 2026-06-06 14:17
每次更新完解压资源都要卡半天,现在直接卡住解压不了了,删了重下也不行,进不去游戏了
先锋二吼叫17 来自于 九游APP 2026-06-06 21:44
这游戏很好玩,就是有些副本做的太难了点吧,其他的我都过得了,就秦灭六国还有魏晋南北朝实在玩不来
明智之选择 来自于 九游APP 2026-06-18 09:46
第一次玩安史之乱唐,都让固守潼关了,怎么剧情战斗没有3个城关?剧情杀这样的吗
黄金裔 来自于 九游APP 2026-06-06 09:14
怎么这次更新一直卡在解压资源啊
豌豆mirnlh 来自于 九游APP 今天 11:30
还是有些历史剧情不够开放,期待游戏进步
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
星云向符文16 来自于 九游APP 2026-06-17 12:21
是不是充8块就解锁到大清
越車 来自于 九游APP 2026-07-10 13:43
老来多惊梦,似有献刀人。 怯拭镜中尘,恐见董卓身。 七星沉剑锷,铁甲覆雪深。 蒿里悲风起,高台子影昏。 疑家七十二,可有将军坟? 鸿志贯北斗,安雀噤寒林。 身后千秋事,何必问幽魂