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《无悔华夏》威望流怎么玩 威望流玩法攻略
在无悔华夏游戏中,威望流作为游戏内发展的一种方法相信很多小伙伴都非常感兴趣,但对于威望流却还不太了解,那么无悔华夏威望流怎么玩呢?接下来就让我们一起来看看无悔华夏威望流攻略吧。

无悔华夏威望流攻略
首先是关于名臣的选择。

这是一套非常容易获得的阵容,孙武签到就送,其他三个则都是紫色名臣(范“蠢“,张仪,孟子)培养起来相当容易,那么就是这样一套阵容,有什么特点呢?
那就是他们的共性,威望达到70时会获得强化用间等级,并且结盟会非常容易,简单操作方法如下。
首先我们要用到的是孙武的风林火山,因此这个技能要先点出来。

这是武征方面,风林火山能够夺取敌方的威望,可以让我们快速达到70,而在内政方面,则需要用到张仪的连横。

张仪的连横可以使得好感度提升到16点,是非常离谱的数值了已经,前期由于等级较低因此成功概率并不高,但是只要我们的威望达到70这个大数值,就意味着整盘棋已经完全活跃起来了。这个时候正常情况下我们已经拥有了四个城池(玩齐国的情况下,因为齐国对于其他国家的好感度都很高,平均都是40多),如果用齐国,主要攻伐魏国和赵国这两个国家。

那么在这期间就可以点出张仪的“用间”,孟子的“周游”,范蠢的“用间”,“孙武”的用间。那么这种情况下我们的用间等级已经达到了+4,这是一个非常离谱的数值,可以说到目前为止我们的连横已经是百发百发中了。
而到了这个时候就要考虑结盟了由于我们的连横等级极高,因此这个时候就可以派出大量的间谍去提高好感度,等到好感度达到95左右,联盟概率就是必定成功,到这种情况下,你的大地图就会是这个样子的了。

这个时候就会发现遍地是盟友,只有赵国和魏国还在垂死挣扎。
此时大地图已经满是盟友,那么下一步该做什么呢?这里我们要注意,还是在名臣技能上做文章,这里我们要注意了,这四个名臣都是有很大的联动性的。
首先结盟国家多了以后,就可以点出孟子的“得道多助”

之后再把范蠢的“通商”点出来,加在一起就达到了8%,这一点最恐怖的地方在于仅仅是一个结盟国家是8%,而战国时期最不缺的就是国家了,在此时,你最少也已经有了5-7个盟友,那么就是35%-56%的加成,这已经是一个相当恐怖的数字了。
接下来则是彻底进入良性循环时期,此时你的威望已经达到了100可以举行会盟,在会盟时我们选择割让领土。这里我们要注意会盟的规则,并不是投反对就会取消,而是只要同意人数>或=50%,那么所有国家都会被强制执行。因此我们会看到这样一个场景。


会盟成功,所有国家强制割让领土,于是我们的国土面积直接扩大一倍多,下图是前后对比。


但是事情远没有结束,这个时候威望会呈现出大幅度下降的趋势,而其他国家(没有结盟)会出兵攻打我们,由于城池数量增加,Ai的难度也会提高,因此不要防守直接摆烂,反正一次也占领不了。
接下来就是狗咬狗的时候,你的所有盟友都会向你提出借兵的要求。除了获得一定的钱粮外,最主要的是获得十点威望,因此在中后期完全不用担心威望问题,这套玩法威望常年都是100,因此每年都可以会盟,并且自身的名臣技能依旧可以使用,但是要注意不要让其他国家威望达到100。
之后就是潜心发展土地,大力发展特殊资源,然后将多余的特殊资源换成钱粮快速发育,你的盟友和你关系很好,因此成功概率也更高。在这样的快速发育情况下,在后期甚至还可以玩攻伐流。

这种打法真正做到了多国联军,整个战国在合纵连横的玩法下极其简单,整体而言思路就是:
前期孙武提威望,张仪拉好感,中期用间等级高,结盟国家多,后期兴王师共伐,打下全天下。
以上就是关于无悔华夏威望流攻略的全部内容分享啦,小伙伴们可以来了解一下哦,这个玩法还是比较不错的,希望对大家有所帮助。
玩家评论
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行