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《无悔华夏》兵种克制关系攻略
无悔华夏兵种克制关系是玩家们需要熟知的技巧,才能更好的体验游戏,那么无悔华夏兵种怎么克制?九游小编为您带来无悔华夏兵种克制关系大全。
无悔华夏兵种克制关系攻略
一、兵种天然克制
兵种克制首先要了解每个兵种的天然克制

总结来说就是正常情况下
骑克弓,弓克枪,枪克骑
战车在平原无解
步兵无视地形并且数量越多越强
二、兵种自身优劣及地形对克制的影响
骑兵、车兵:


特性:移速快
高速移动进入冲锋状态,造成大量伤害和击飞
优先正前方移动,难以攻击侧面敌人
高速移动和平原减免伤害(车兵)
优劣:可以通过高速移动形成局部以多打少
被枪兵戳击会被打断冲锋
地形优劣:平原,浅水,石道优势(可以进入冲锋状态)
山地难以进入冲锋状态,移速变慢
枪兵:

特性:移速慢
可以架枪阵打断冲锋
容易攻击侧面敌人
优劣:枪阵攻击距离较远
移速慢,容易被高速敌人以多打少
地形优劣:平原优势可以架枪阵
非平原地形全部劣势
弓兵:

特性:攻击距离远
移速慢攻速低
优劣:手长
近战能力弱、移速慢,容易被骑兵突脸屠杀
地形优劣:山地优势加攻击
平原无加成容易被突脸劣势
水域移速变慢,攻击变低距离变短大劣势
步兵:

特性:能力均衡,基本无视地形
周围有非步兵单位难以溃逃
优劣:能力均衡,基本无视地形,搭配兵种难以溃逃
无突出能力
地形优劣:无视大部分地形的负面效果
在敌方劣势地形作战有利
在敌方优势地形作战不利
三、小总结
平原车骑不撞枪
枪阵就在平原刚
弓手避水山地藏
因地制宜步兵王
四、拔高强化对抗
兵种作战克制重点在于对地形的把控,不仅要选择能够克制对手的兵种更要选择克制对手的地形。或者根据地形选择我方兵种。
1.弓兵:
以下是针对弓兵对于部分地形的布阵:



弓兵的核心思路就是远离水域,靠近山地。
具体操作体现为进入战场后立即向山地移动,利用山地提供的攻击加成和减速效果将远程优势发挥到极致。
如果地形没有山地,则将部队聚集于远离敌方的角落,当敌人使用技能或者可以攻击到弓兵时,再次移动远离敌方单位,通过移动利用距离优势消耗敌人。
2.车骑
以下是车骑部分地形的布阵:






车骑的核心思路是在进入平原和水域触发冲锋打出大量伤害,避免进入山地作战。
车骑兵优先横向移动,难以攻击侧面敌军!移动的同时尽量与敌军位于同一横线上。
车骑兵最理想的地形是在水域!水域中枪兵无法架枪,弓兵距离和伤害移速会缩减,步兵移速会减低。
特殊情况:车骑可以移动山地和水域与枪兵作战,车骑兵可以在水域触发冲锋,通过移动卡牌可以加速在山地冲锋,枪兵在山地和水域无法架出枪阵!
3.枪兵




枪兵的作战核心思路比较简单就是维持部队在平原作战,枪兵只有在平原才能架出枪阵。
具体操作也很简单,进入战场后向平原移动聚集,保持枪兵位于平原地形,在平原驻停也能触发枪阵。
4.步兵:



步兵可以无视大部分地形效果,核心思路就是移动到克制敌方的地形作战。
具体操作为移动至山地与车骑作战,移动至水域和山地与枪兵作战,移动至水域平原与弓兵作战。根本理念就是利用地形削弱敌人。
以下是一个特例:
此地形比较特殊应对弓兵和车骑枪兵的方法有明显的区别,所以单独拿出解说。
当与弓兵作战时要向后方平原拉扯,将敌方弓兵引出山地。
当与车骑枪兵作战时,移动聚集于地图右上角的山地最上方,车骑进入狭长的山地会将冲锋状态消耗掉,枪兵进入山地无法架枪。
五、细节总结和归纳:
尽量使用同一兵种,能将兵种特性发挥到极致。
复合兵种操作起来较繁琐并且收益不高,不推荐使用(步弓组合除外)
尽量将部队集中放置于接近优势地形的一侧,可以快速聚集,形成局部以多打少。
很多技能区域有限,部队聚集有利于技能效果最大化。警告:出现“危”字的区域要远离,那是范围伤害的技能!
举例:大平原骑兵打枪兵可以移动聚集至边缘一侧,形成最多五打一的局部优势,枪兵短时间只能拦截一队骑兵的冲锋。
该方法理论上可以对一队枪兵造成四次冲锋伤害,足够秒掉一队数量在五千左右的枪兵。将一队枪兵歼灭或者打出重伤可以把局部优势扩大为五打四的数量优势。
驻停可以抵御兵击伤害回复生命值,可以减免骑兵的冲锋伤害和击飞效果。枪兵驻停在平原可以触发枪阵。驻停区域内部队输了越多效果越好(这也是将部队放置于一侧的好处)
玩家评论
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。