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《无悔入华夏》温暖腊八 分享习俗有好礼

今日是大寒,也是腊八。
“过了腊八就是年!”
腊八是华夏传统节日,也是过年的前奏曲。时序一进入腊月,街上的年味就越来越浓,家家户户也开始忙碌起来。
据说这是通过“吃”来祈福的节日,美味的菜肴是腊八不变的主题。腌腊八蒜、晒腊八豆腐、煮腊八面、吃腊八冰……(¯﹃¯)
还有熬腊八粥:代表思念的红豆,寓意自在的绿豆,甜入人心的红枣,在寒冷的冬日,舀起一勺腊八粥,咀嚼着粥中隐藏着的颗粒,品尝着香甜浓郁的味道,仿佛整个人就裹在温暖之中。

关于腊八的来历众说纷纭,其中一种是这样的:
传说岳飞带领军队北伐,大举进攻朱仙镇,想要收复失地,直捣黄龙。当时正值数九寒冬,军队后勤不力,岳飞的军队又军纪严明,冻死不拆屋,饿死不掳掠。将士们饥寒交迫,这时候百姓们自发地从家里送来热气腾腾的粥给北伐将士。大军饱餐一顿,气势如虹,果然大胜而归。
这天恰是农历腊月初八,人们后来为了纪念岳飞及岳家军的英勇,每到腊月初八便以杂粮煮粥,渐成习俗。
在你们的家乡,腊八节都有什么习俗呢?
留言让东方开开眼界吧,说不定还能抽中无悔入华夏书签盲盒哟 (〃∇〃)
【活动时间】
即日起—1月26日12点
【活动规则】
1、留言你家乡的腊八习俗或者你的今日计划
(例:东方想试试腌腊八蒜,大蒜剥皮,用玻璃瓶装好,放醋,放糖,密封……等到蒜变绿色就可以开瓶子吃啦(๑´ڡ`๑)
2、最终的获奖结果将通过随机数抽取,共抽取5名王上
3、如果抽到与主题不相关的评论会自动顺延至下一个相关评论
4、回复禁止连刷三楼及以上,每人仅有一次获奖机会,重复中奖者自动顺延
【活动奖励】
无悔入华夏书签盲盒*5
(有没有王上集齐一套了呢~)


【注意事项】
1、活动结束后7个工作日内,工作人员会联系玩家获取邮寄地址并寄出奖品;
2、请勿发布涉及色*情、暴力、血腥等违规内容,一经发现会立即取消参与资格。
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无悔华夏
两朝风华,江山残梦,孤忠北望,一战乾坤! 全新大宋时代剧本【南宋】现已开启,开放宋、金、辽、西夏四大势力体验,全新玩法系统梦华录、海域版图首次开放,帝国派系同步上线。岳飞、韩世忠、范仲淹、辛弃疾、李清照等27位全新名臣齐聚登场,战和抉择、商贸经营、海外远航、诗词雅韵等丰富内容等你体验。烽烟未息,故土未复,谁能重整山河,再续华夏?






粤公网安备44010602000283号
豌豆fj8pwv 来自于 九游APP 2026-06-27 23:30
这个游戏真的很好玩,满足了手机版没多少或者说不好下的钢4类的游戏,而且好像电脑也能玩满足了我这个游戏,我可以玩很久,他可以扮演不同的国家统一天下圆了三造大汉的梦期待后面的持续更新,特别是等到清朝的时候如果能够将大清力挽狂澜,不知道有多少,那就真变成维多利亚三了
掠夺者多土星16 来自于 九游APP 2026-07-16 16:54
身为开服玩家,我的评价就是老角色很难加强,现在剧本玩法啊也有,但是挺少的,每天只能刷刷任务,嗯,还是挺困难的,没有有趣的玩法,太少了,希望官方能多出点活动
夺魂与消魔 来自于 九游APP 2026-06-06 14:17
每次更新完解压资源都要卡半天,现在直接卡住解压不了了,删了重下也不行,进不去游戏了
先锋二吼叫17 来自于 九游APP 2026-06-06 21:44
这游戏很好玩,就是有些副本做的太难了点吧,其他的我都过得了,就秦灭六国还有魏晋南北朝实在玩不来
明智之选择 来自于 九游APP 2026-06-18 09:46
第一次玩安史之乱唐,都让固守潼关了,怎么剧情战斗没有3个城关?剧情杀这样的吗
豌豆6jtfx5 来自于 九游APP 昨天 20:02
感觉好玩就行了,兄弟们必须玩这个历史游戏,向白起、李白、郭子仪的名将都有,而且最近新出的大宋主本也是好的,尤其也是最近新出的那个创意工坊,好玩的很,有些还能提前感受到岳飞北伐的呢爽
豌豆mirnlh 来自于 九游APP 2026-07-16 11:30
还是有些历史剧情不够开放,期待游戏进步
黄金裔 来自于 九游APP 2026-06-06 09:14
怎么这次更新一直卡在解压资源啊
星云向符文16 来自于 九游APP 2026-06-17 12:21
是不是充8块就解锁到大清
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善