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《无悔入华夏》 开发日志(十五)
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
2021年了,大家新年快乐~不知道新的一年大家又立了什么Flag呢?
《无悔入华夏》从最初的一个小小的心愿,到如今内容越来越丰富。
从几百人的预约,到现在几十万人的预约。
《无悔入华夏》承载着我的期望,也承载着大家的期望。
在2021年里,《无悔入华夏》一定会正式公测,不鸽。
之前我们有聊过三皇五帝,也聊过春秋战国。
今天我们就聊聊夹在这两段历史中间的夏商周吧。

这一段历史真的是跨度非常的长,从约公元前2070年启杀益而夺君位,再到约公元前1600年成汤灭桀,再到公元前1046年武王伐纣,再到公元前771年幽王失国,经过了1300余年,居然占了中国历史的三分之一,大概和从唐朝建立到今天的时间差不太多吧。

不过这样长的一段时间,对我们来说依然充满了迷雾。

就比如夏朝,由于缺少文字的证实,我们依然只能依靠史书中的只言片语来猜想那个从神话时代走来的王朝。“家天下”“少康中兴”“夏桀失国”对很多人来说,也就只是这几个字的含义而已,以至于我第一次翻查资料的时候,整理出来夏的人物,周围的伙伴都闻所未闻。

商朝,随着殷墟甲骨的不断解读,我们对这个朝代也越来越了解了,除了成汤、伊尹,我们也知道了迁都的盘庚,也知道了征战四方的妇好,纣王帝辛的面貌也不只是封神里的那个贪酒好色的片面形象了。

说到封神,就必须要提到武王伐纣,这大概是在这一长段历史时期中,最被大家耳熟能详的的故事了,
所以我们的时代也会基于武王伐纣这个时期来展开。
我去看这段历史的时候,感觉最有趣的地方是,周人会称自己为“小邦周”,而称商人为“大邑商”。当周人去总结自己能够完成翦商大业的原因时,归结为了天命所向。

最初天命玄鸟,降而生商,商是拥有天下的天命的,可是商王的不作为乱作为,导致民怨沸腾,最终一点一点失去了天命。而周人从古公亶父举族迁至岐山后,一直勤于农业,辛苦耕作,才使得周逐渐强盛起来,得到了天命,最终完成了翦商的大业。
正是受周人的这种天命观的影响,中国才会一直保持着注重发展,注重民心的主流价值。

如果说天命是这个时代的一个主词的话,那我觉得另一个主词应该是“占卜”了。
商人一向重视鬼神,几乎到了凡事都要占卜询问的地步,比如孩子放学归来,也要占卜问下吉凶。
所以才会有那么多的甲骨存留下来,让我们能在跨越了3000多年后,依然能够了解商人们是如何生活的。

而故事的另一方:周,也同样有很多擅长占卜问卦的传说,比如能保大周八百年江山的姜子牙,比如被拘于羑里而推演《周易》的文王等等。
所以我希望围绕“天命”和“占卜”来设计这个时代,给这个时代一点不一样的味道。

今天就先聊到这里啦,88~
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。