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《无悔入华夏》名臣李牧攻略:使敌自至 以逸待劳
《孙子兵法·虚实篇》里有一句非常著名的概念:“能使敌人自至者,利之也。”今天要介绍的这位名臣便将诱敌的作战艺术发挥到了极致。
他就是赵国的名将,和白起、廉颇、王翦并称战国四大名将的李牧。

李牧技能的使用
政策一“守势”:获得技能“据守”,提升防御;
政策二“围歼”:获得技能“伏兵”,可以在己方区域召唤伏兵;
两项技能都偏重防守反击,所以在作战上,切忌头铁莽上去。
一方面,可以指挥军队暂留在己方区域内,同时以“据守”技能提高军队的防御,消耗敌军血量,随后在敌军身后或两翼施放“伏兵”,要是配合子弟兵召唤的技能,效果更佳。
和白起一样,李牧的政策也有让军心提升、战斗力提升的效果,而且不会带来额外的钱粮消耗。
李牧的政策和附属技能卡,来源于他的用兵之道——防守反击、以利诱敌,伏兵围歼。今天我们就结合他的战例,来说说“据守”和“伏兵”的妙用。
围歼匈奴,威震塞北
李牧破匈奴的策略分两步,前期是坚壁清野、保存实力,后期是诱敌深入,伏兵围歼。
坚壁清野的策略让长途奔袭的匈奴劳而无获。同时,他命令士兵不得与匈奴短兵相接,匈奴一到便将军民撤回关内据守,保证生产。
几年下来,北地的人马物资几无损失。
而代价是,对手、部下、连他的上司赵王都认为李牧怯战,以至遭遇撤职。
但李牧很快就迎来翻身的机会。公元前245年,匈奴怀着轻敌之心,发兵十万兵临雁门。
李牧平时会用当地税收的财物美食犒赏三军,并定期进行军事演练,既稳定军心又保证战力。磨刀霍霍的赵军,等的正是这样一个杀敌斩将的机会。
这次战役,李牧共精选战车1300辆,骑兵1.3万人,骁勇步兵5万人,弓弩兵10万人。
他先放出小部分牛羊和牧民,引诱匈奴深入,随后以战车、步兵队伍据守阵地,控制住匈奴主力,而后派出伏兵射杀被控制在包围圈的匈奴主力,最终全歼对方十万大军。

这一仗还趁势击垮匈奴后方,威震东胡、林胡两大部族。此后十数年,匈奴再不敢靠近赵国边境。
武略绝世,难逃反间
破匈奴数年后,秦国派大将桓齮发兵攻赵,杀赵将扈辄,斩首十万,兵锋直至赵都邯郸,赵王急调李牧迎战。
桓齮预判李牧一定在邯郸据守,计划先攻邯郸附近的肥下,引诱赵军出战,以围点打援战法歼敌。
桓齮以为李牧在第一层,他在第二层,但李牧没有陪他套娃。
他像一位高明的棋手,直接弃子争先,没有救敌之所攻,而是攻敌之必救——在秦军攻肥下时进攻秦军大本营,反逼得桓齮回师救援。最后李牧以伏兵夹攻大败秦军。
此役,李牧因功被封武安君。

之后数年,李牧连却秦军,秦国深感李牧不除,赵国难灭。
既然进攻不成,那就只好用间了!
赵王迁七年,秦将王翦攻赵的同时,秦国派间谍收买奸臣郭开,让他在赵王跟前诬陷李牧通敌(这货当年也陷害过廉颇)。
赵王迁不辨是非,派他宠信的将领赵葱和颜聚去前线取代李牧,李牧不受君命,赵王直接派人私下逮捕李牧并斩首。
这出战国版的风波亭,敲响了赵国覆灭的丧钟。三个月后,“王翦因急击赵,大破杀赵葱,虏赵王迁及其将颜聚,遂灭赵。”(引《史记》)
李牧的故事和技能就介绍到这里,下期各位想听哪个名臣的故事呢?
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豌豆fj8pwv 来自于 九游APP 2026-06-27 23:30
这个游戏真的很好玩,满足了手机版没多少或者说不好下的钢4类的游戏,而且好像电脑也能玩满足了我这个游戏,我可以玩很久,他可以扮演不同的国家统一天下圆了三造大汉的梦期待后面的持续更新,特别是等到清朝的时候如果能够将大清力挽狂澜,不知道有多少,那就真变成维多利亚三了
掠夺者多土星16 来自于 九游APP 昨天 16:54
身为开服玩家,我的评价就是老角色很难加强,现在剧本玩法啊也有,但是挺少的,每天只能刷刷任务,嗯,还是挺困难的,没有有趣的玩法,太少了,希望官方能多出点活动
夺魂与消魔 来自于 九游APP 2026-06-06 14:17
每次更新完解压资源都要卡半天,现在直接卡住解压不了了,删了重下也不行,进不去游戏了
先锋二吼叫17 来自于 九游APP 2026-06-06 21:44
这游戏很好玩,就是有些副本做的太难了点吧,其他的我都过得了,就秦灭六国还有魏晋南北朝实在玩不来
明智之选择 来自于 九游APP 2026-06-18 09:46
第一次玩安史之乱唐,都让固守潼关了,怎么剧情战斗没有3个城关?剧情杀这样的吗
黄金裔 来自于 九游APP 2026-06-06 09:14
怎么这次更新一直卡在解压资源啊
豌豆mirnlh 来自于 九游APP 昨天 11:30
还是有些历史剧情不够开放,期待游戏进步
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
星云向符文16 来自于 九游APP 2026-06-17 12:21
是不是充8块就解锁到大清
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