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无悔华夏 关山月 星汉灿烂 一代霸主曹操史实攻略
无悔华夏【关山月】星汉灿烂,一代霸主曹操史实攻略如下:
各位王上们好,在下关山月,与诸君相逢,愿如钟期,不能奏一曲流水相送,但献上一点浅见,望有所裨益。
东临碣石,以观沧海。 水何澹澹,山岛竦峙。 树木丛生,百草丰茂。 秋风萧瑟,洪波涌起。 日月之行,若出其中; 星汉灿烂,若出其里。 幸甚至哉,歌以咏志。 现在诵读,仍能令人感到它所深深寄托的诗人的情怀。大海波涛汹涌、吞吐日月,足可见曹操奋发进取,立志统一国家的伟大抱负和壮阔胸襟,让我们通过史实去看看何为“咏志” ?

目录
✧ 势力特性分析
✧ 名臣详细登场
✧ 史实进展
✧ 推荐名臣
✧ 注意事项
✧ 结语

势力特性分析
【宗族支持】非常有意思的特性,可以说曹操势力是拥有武将最多的了,一路上不仅有自家宗族名臣,更招募了不少骁将,在军团方面可以大有作为。
【论功行赏】可让曹操由于每次胜利都可以威望,威望这种资源相当丰富,非常契合霍光这一强力名臣,不仅如此。更有利于开启会盟,搭配【霸业待成】获取军团规模,且霸主政策给予强力的器械支持,可以说曹操势力是非常善于进攻的。除此之外,另一个鬼谷子的思路也可以用于其中,一边进攻一边夺城,有想法的朋友可以在沙盘模式尝试一番。
所以在统一的过程中可以注重会盟和器械,其次剧情模式跟随剧情即可。
史实名臣登场
曹家骁将:曹仁
王佐之才:荀彧
征召荀攸:荀攸
刘晔来投:刘晔
飞将末路:张辽
张绣归降:贾诩
史实进展
结怨徐州→(鸡犬不留→尽皆除去)→人才济济(夏侯惇、夏侯渊、乐进、典韦、于禁、曹昂武将)→王佐之才(招募荀彧)→举荐郭嘉(招募郭嘉)→陈留异动(进军徐州)→史实战败→吕布偷袭(失去部分城池)→ 甄城之战→ 稳健持重(系列事件)→吕布偷袭(回师急攻)史实战败→黄蓝都可以→ 被逼绝境(选项还是算了)→袁绍来使(无可奈何进入甘居人下,史实继续)→空城计→急攻吕布→(史实战胜,战败后结局)→李郭火并→ 迁至许城 修筑潼关→ 征召荀攸(招募荀攸)→周全之将(武将徐晃→)屯田制(苦一苦百姓)→刘备失徐州(收留给他)→徐州为我所有(开启方略)→攻灭吕布势力 宛城张绣→(拉拢他-将邹氏带过来-大事不妙-势不两立)→失去武将典韦、曹昂→劝阻征绣→重治洛阳→袁术称帝(开启方略攻灭袁术)→许褚来投(武将)→李傕身死→刺张让→ 放荡不羁 →飞将末路(灭吕布之后-斩吕布-招募张辽)→刘备请辞→ 衣带诏发 →徐州大战(史实战胜-设法夺下下邳-史实战胜-劝他归降-武将关羽→)张绣归降(收容张绣)→刘晔来投(招募刘晔)→争夺河内(史实战胜)→曹袁之争 →白马之战 →派关羽出战-史实战胜延津之战(史实战胜)→阳武相持→偷袭许都之战(史实战胜)→关羽请辞(忠义之士)→官渡之战→乌巢之战→(史实战胜)→官渡守营(史实战胜)→黎阳之战(史实战胜)→二袁相争(接受袁谭归附)→开启方略攻打冀州(南皮、邺)→高干投降(武将高览,张郃)→刘备逃亡→ 袁谭反叛→黎阳之战(史实战胜)→张燕来附(给予职位-武将)→劝降昌豨→ 领冀州牧→ 迁都邺 →邺城文书(有如此时)→征讨幽州→高干反叛→ 攻打并州 →乌桓为患→ 白狼山之战(史实战胜)→辽东公孙康→郭嘉之死(清除名臣)→凯旋回师→消灭昌豨→复置丞相→刘表身死→追击刘备 →当阳之战(史实战胜)→智破谋反→ 南征大计→ 追击夏口(史实战败)→横槊赋诗→ 病疫丛生(坚持一下)→ 不善水战(连船之策)→ 赤壁之战 →乌林之战(史实战败)→ 驻守江陵→ 陈兰梅成之乱→ 存恤从军吏士家室令→ 马韩之乱→ 潼关渭南之战驻防潼关(即刻攻打)→ 蒲坂津之战(史实战胜)→ 拒绝议和→ 渭南之战(史实战胜)→ 克定陇右→ 开启方略攻灭西凉→ 平叛残部→ 汉中之争→ 开启方略攻取汉中→ 威震逍遥津→ 天下战事→ 犹有竞时


推荐名臣
在普通难度下,对名臣要求很低,基本常用就可以。但曹操势力要求征战四方,且多次史实战胜,不仅需要资源上的支持,也需要战斗方面的支持,故普通偏向可以发展为主,挑战也可以军规、战斗力作为主打,也可折中两者搭配起来。
笔者有试过以鲁肃、关羽、霍光、诸葛亮为阵容,进入挑战模式且顺利史实通关,故就算是难度较高的挑战模式也并非限定了名臣阵容。
民生:普通张骞、羲和均可,无要求,挑战推荐娥皇女英,孙尚香,黄月英,当然解忧也可。
军事:推荐关羽,卫青,马援,王翦,挑战一样。
政治:霍光/吕雉最佳,其次商鞅、管仲
贤者:孔子最佳(配合曹操威望特性),其次诸葛亮、姜尚等,普通难度无要求。
以上均未推荐曹魏势力名臣,可在剧情招募。
刷碎片推荐招募:荀彧,荀攸,张辽,贾诩(郭嘉病死)

注意事项:
结语
治世之能臣,乱世之奸雄。鲁迅说:曹操至少是一个英雄。唐玄宗常自比“阿瞒”。唐太宗说曹操是:临危制变,料敌设奇,一将之智有余,万乘之才不足。尽管曹操的大部分故事因敌人的诽谤以及数代后的浪漫主义热情而变得混乱不明,但其核心事实仍然可考;很少能有据我们如此遥远但事迹又如此清晰的人物。我们最后以曹操的诗作结尾:
四时更逝去,昼夜以成岁。
大人先天,而天弗违。
不戚年往,忧世不治。
存亡有命,虑之为蚩。
歌以言志。四时更逝去。
玩家评论
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。