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无悔华夏 无悔攻略 浅谈秦琼尉迟恭是否值得购买

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2025-08-04 07:53:48
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无悔华夏【无悔攻略】浅谈秦琼尉迟恭是否值得购买如下:

写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣的实机政策做一个简单分析,一切效果以正式服为主,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~

一、剧本政策

无悔华夏【无悔攻略】浅谈秦琼尉迟恭是否值得购买

①护主

名臣重要政策,施行不需要特资,增加金钱消耗为1金钱/兵

提升10点都城耐久,并根据都城耐久获得相应的战斗力。

政策的优点在于:算是都城等级系列政策的新尝试,之前确实也存在和都城相关的名臣,但是大多是提升产量,也有像是苌弘、傅说这类辅助型名臣,但是大多都不涉及战斗相关。

护主的正常战斗期望是40到110点,考虑到对应的金钱消耗,单纯从战斗力角度来说,勉强算是一个合格的名臣政策。

政策的缺点在于:目前主动提升都城等级并不是很方便,如果是常规剧本中,升级产业需要大量等待时间,政策提供的战斗力会随着时间被稀释掉。如果携带其他能够快速提升都城等级或者耐久的名臣,又有些舍本逐末,对阵容整体提升有限。

单纯从都城耐久或者提升都城等级来看,目前可考虑的搭配有:孟姜女的【望夫安】、墨子的【兼爱非攻】、苌弘的【化碧】、傅说的【版筑】,墨子、孟姜女、廉颇、自身的太守效果

(注1:廉颇太守效果所需为7级关隘,且位置与自身冲突,其余太守满级效果为单建筑提供8点耐久)

(注2:仅为展示,并不推荐这么去搭配哈,当然,玩游戏开心最重要。)

综合来看,秦琼尉迟恭的加入,为都城体系的带来了一定的变化,但是是否适用,还得看未来剧本的发展以及隋唐是否有其他相关名臣进行搭配。目前单名臣情况下感觉发挥不是很理想~

②明断

名臣重要政策,施行不需要特资。

与其他势力交战后,进行一次判定,70%概率获得4点军心,30%概率获得2点腐化。

政策的优点在于:能够补充一定的军心与腐化,且触发较为灵活。交战不限制进攻和防守,也不像循环政策会被次数限制。

政策的缺点在于:尽管能够灵活补充一定的军心和腐化,但是由于数值较为保守,所以实际使用中收益有限。

③先锋

名臣核心政策,施行需要2/1野兽/马与2/1青铜/铁

初始施行需要4个对应特资,升星后降低为2个。增加粮食消耗为2粮食/兵。

分别介绍一下两个武将吧,先说秦琼,步兵模板,有林火两争道,武将技需要3点谋略(常规情况下需要等24秒),武将技冷却为20秒,使用后与尉迟恭一起获得300点护甲,并会永久提高0.035的攻击成长。

无悔华夏【无悔攻略】浅谈秦琼尉迟恭是否值得购买

(注1:攻击成长提供仅限当局战斗,累战和退出战斗后均不保留)

(注2:秦琼攻击成长为0.1035,相当于每次可以叠加33%的攻击力,尉迟恭的攻击成长为0.1375,相当于每次可以叠加25%的攻击力。)

再说一下尉迟恭,枪兵模板,有林火两争道,武将技需要3点谋略(常规情况下需要等24秒),武将技冷却20秒,使用后与秦琼在7秒内获得80%全格挡与1000%的攻速提升。

无悔华夏【无悔攻略】浅谈秦琼尉迟恭是否值得购买

政策的优点在于:可使用林或者火两种争道兵器,在特定阵容下有一定发挥的空间(大概)

政策的缺点在于:常规情况下,我们假设开局拉扯先用一次秦琼武将技,再用一次尉迟恭武将技,需要6点谋略,而这种情况下,只需要5谋略的张飞和周瑜,都已经完成了一轮启动了。

加之门神组合局内战斗是比较传统的平砍输出,虽然给的数据看起来非常吓人,但是由于战斗中存在溃逃、攻速等问题,导致实际上不太方便打满输出。

基于武将的优缺点,初步给出使用的心得

(一)火争道流:单纯作为火属性兵器挂机,提供火步与火枪,目前看不出有什么优势,但是毕竟有2个武将嘛,也许未来可期。阵容方面无推荐,传统陆逊阵容当挂机吧!(笑)

(二)林争道流:也是目前我推荐的唯一使用手段,主要依靠林步【无地分兵】提供的9秒眩晕,配合尉迟恭武将技提供的攻速,以期尽快打出优势压低战损。阵容搭配方面,可以考虑外挂达摩(嵇康)与庞统家仆。

(注1:带了庞统,平A就相当于带了狂战斧,近战不出狂战斧,不如回家卖红薯)

二、战役政策

无悔华夏【无悔攻略】浅谈秦琼尉迟恭是否值得购买

仅展示,不评价

三、太守效果

无悔华夏【无悔攻略】浅谈秦琼尉迟恭是否值得购买

初始效果:民生产业达到3级:城池耐久+2

每级装备额外增加1城池耐久

满级效果:民生产业达到3级:城池耐久+8

效果比较幽默,目前城池耐久相关并且有加成的仅有秦琼尉迟恭这位名臣,如果未来还有其他名臣凑齐阵容拼图,可能可堪一用(个人不太看好),由于电脑使用名臣时,太守等级是和你相关的,所以如果你升级了太守装备,会导致电脑用秦琼尉迟恭时,可能会获得大量的城池耐久。所以不推荐升级太守装备。

写在最后:

针对普通收集玩家:因为秦琼尉迟恭是新的社稷名臣,还是推荐有累充活动的时候用来凑累充的,毕竟收集玩家嘛,肯定是都要啦。

针对萌新和强度玩家:秦琼尉迟恭在我看来,目前强度和泛用性一般,有一定的风味特色,但是目前没有很好发挥的剧本或者搭配名臣,可等隋唐正式剧本上线后再观望,也是推荐留着等有累充的时候再考虑入手。

针对氪佬:感谢你对无悔华夏的支持~

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玩家评论

(2431条)
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全部评论

  • 重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57

    有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善

  • 影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54

    官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了

  • 豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06

    这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去

  • 沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01

    从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了

  • 海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33

    游戏不错但是安史之乱太卡了

  • 法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20

    好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装

  • 卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38

    我只能说,作为老玩家,这款游戏还行

  • 无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18

    汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好

  • 豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11

    我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行

  • 颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41

    PVP被恶心了,来吐槽一下。

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