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无悔华夏无悔大唐推测一
无悔华夏无悔大唐推测一如下:
骆驼要29号才出独家前瞻,我先按已经透露出的信息来做一个分析好了
注:本文仅为推测,可能与实际情况有差错,所以仅供参考
第一
大唐大概率是要地治所制度
这一点可以从汉唐行政区划来看出。如果分析过无悔的要地治所制度的话,就会发现其描述为“治所,刺史所止理事处”,可见要地治所制度与刺史有根本关系。
让我们先回忆一下汉唐时期的行政区划。我们熟知的州郡县三级区划建制在西汉时期萌芽,汉武帝在郡之上又设十三行部,每部派一刺史,每个行部管辖若干郡国,但此时的行部是监察区,还不是真正意义上的行政区。到了东汉末年,地方多事,于是在汉灵帝时期,朝廷选重臣出任刺史,称州牧,掌管一州军民。州从监察区变为行政区,至此,中国地方行政由郡县两级制度变为州郡县三级制。而此制度历经三国时期、两晋十六国、南北朝,到隋朝时已经名存实亡。于是隋先废除了郡,又将州改称郡,恢复秦朝的郡县二级制。唐太宗之后又将天下分为十个“道”,按需要设监察性的官吏协助中央监管州级行政区。唐玄宗后来进一步分成了十五个道,各道置采访使,仿照西汉的刺史制度,只起监察性的作用。
总结一下的话,就是
①西汉提出十三州,三级制度有了基础
②东汉末提出刺史,三级制度完备
③三国后由于天下大乱,三级制度名存实亡
④隋朝改州为郡,恢复二级制度
⑤唐代中前期设道,恢复三级制度
结合一下游戏里的情况,就可以看到是对应的,汉是城市制度,汉末三国是要地治所制度,魏晋城市极多,有要地治所制度的样子,对应了名存实亡,所以对应的,大唐满足了三级制度,大概率也是要地制度。
第二
文化推测
结合引子剧本的情况,可以发现文化看似是各国的文化,实际上是有文化圈的,比如石国,突骑施等国表明了是突厥文化圈,所以这部分大致推测一下可能的文化圈和文化。
应该有人记得去年七月中旬骆驼发过一个隋唐文件吧,我把里面提到的国家列一下
①吴哥王朝
②契丹
③萨珊波斯
④吐蕃
⑤拜占庭
⑥古印度(戒日王、瞿折罗等)
⑦回纥
⑧高句丽
⑨南诏
⑩突厥
⑪阿拉伯帝国(伍麦叶、阿拔斯等)
再加上一定会有的日本,可以列出高棉文化(东南亚文化圈),契丹/回纥/突厥文化(突厥/游牧文化圈),朝鲜文化(东北亚文化圈),南昭文化(佛教/傣泰族文化圈),藏文化(苯教/藏传佛教文化圈),拜占庭文化(***/罗马文化圈),印度文化(印度教/佛教文化圈),波斯文化(伊朗文化圈),阿拉伯文化(伊斯兰教文化圈)
玩家评论
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。