- 无悔华夏 3.8.280 安装包安卓安装包
无悔华夏水战怎么玩
水战只能在部分要地里进行,并且需要要地位于河流附近,这样才能通过水战攻打同出一条河流上的其他要地。如果看到自己想要攻打的要地位于河流上,从陆地上行军的话中间隔着其他势力,这时就可以利用水战去攻打。水站可以让玩家的行军路线更灵活,当然前提是要满足水战的条件,必须让自己的要地和想要攻打的要地在一条河上。并且发动水战要建造水寨这个建筑,在要地上建造水寨后才能在这条河里发起水战,同时会提升水军的规模和总军规。但是它也会让金钱的消耗提升,并且以上的效果都会随着水寨等级的提升增强。
建好水寨后再去点击想要攻打的要地,此时的水站选项会被点亮,点击它就能进入水战。在水战的准备界面里可以看到水域里的地形和风向,以及敌方的船队布局,玩家要在这里选择我方船队用到的船只。船只共有走舸、艨艟和楼船三种,它们可承载的士兵数量和消耗还有体型都不一样。走舸是体型最小的船只,只会占据水面上的一个格子,消耗的规模也只有一点,但是可以在上面放置的士兵也只有一个。艨艟是中等体型的船,它会占水域上的三个格子,消耗的规模也是三点,可放置的士兵也是三个。楼船的体型最大,会在水域里占七个格子,消耗的规模是五点,可以放置四个士兵。
玩家把船拖到水域的格子里就行,放好船后还要在上面布置士兵,没有布置士兵的船可以用来放柴薪。整个水域被分为红蓝两个部分,中间由一行灰色格子隔开,我方只能在蓝色格子里布置船队。蓝色格子只有五行,我方要在有限的区域里合理进行布局,放置的船越多消耗越高。如果不会布局的话也可以选择自动布局,但是只推荐在我方顺风的时候使用,这样战败的概率会低一些。风向对水战的结果影响很大,当我方顺风时每次可以移动两格,此时敌方只能移动一格,因此我方的船队能够很快冲到对方船队所在的格子里。
进入水战后双方会轮流操控船只移动,直到两个船相遇后才会自动战斗,并且每次只能操控一种类型的船。轮到我方回合时,选中一种船后要选移动方向,方向只有向前和向后两种。比如选择艨艟向前移动,那么我方的所有艨艟都会向前移动一格,顺风时移动两格。在移动时要注意别让船撞到水域里的障碍物,否则会损失船上的柴薪或者士兵。
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无悔华夏
两朝风华,江山残梦,孤忠北望,一战乾坤! 全新大宋时代剧本【南宋】现已开启,开放宋、金、辽、西夏四大势力体验,全新玩法系统梦华录、海域版图首次开放,帝国派系同步上线。岳飞、韩世忠、范仲淹、辛弃疾、李清照等27位全新名臣齐聚登场,战和抉择、商贸经营、海外远航、诗词雅韵等丰富内容等你体验。烽烟未息,故土未复,谁能重整山河,再续华夏?






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豌豆fj8pwv 来自于 九游APP 2026-06-27 23:30
这个游戏真的很好玩,满足了手机版没多少或者说不好下的钢4类的游戏,而且好像电脑也能玩满足了我这个游戏,我可以玩很久,他可以扮演不同的国家统一天下圆了三造大汉的梦期待后面的持续更新,特别是等到清朝的时候如果能够将大清力挽狂澜,不知道有多少,那就真变成维多利亚三了
掠夺者多土星16 来自于 九游APP 2026-07-16 16:54
身为开服玩家,我的评价就是老角色很难加强,现在剧本玩法啊也有,但是挺少的,每天只能刷刷任务,嗯,还是挺困难的,没有有趣的玩法,太少了,希望官方能多出点活动
夺魂与消魔 来自于 九游APP 2026-06-06 14:17
每次更新完解压资源都要卡半天,现在直接卡住解压不了了,删了重下也不行,进不去游戏了
先锋二吼叫17 来自于 九游APP 2026-06-06 21:44
这游戏很好玩,就是有些副本做的太难了点吧,其他的我都过得了,就秦灭六国还有魏晋南北朝实在玩不来
明智之选择 来自于 九游APP 2026-06-18 09:46
第一次玩安史之乱唐,都让固守潼关了,怎么剧情战斗没有3个城关?剧情杀这样的吗
豌豆6jtfx5 来自于 九游APP 2026-07-17 20:02
感觉好玩就行了,兄弟们必须玩这个历史游戏,向白起、李白、郭子仪的名将都有,而且最近新出的大宋主本也是好的,尤其也是最近新出的那个创意工坊,好玩的很,有些还能提前感受到岳飞北伐的呢爽
豌豆mirnlh 来自于 九游APP 2026-07-16 11:30
还是有些历史剧情不够开放,期待游戏进步
黄金裔 来自于 九游APP 2026-06-06 09:14
怎么这次更新一直卡在解压资源啊
星云向符文16 来自于 九游APP 2026-06-17 12:21
是不是充8块就解锁到大清
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善