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无悔华夏 无悔攻略 无悔华夏全名臣政策体系汇总 三
无悔华夏【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(三)如下:
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟!

预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。
本次带来的是经典用间体系与科技体系~
用间篇
作为游戏开服的主要机制之一,用间的玩法是在随着时代逐步发展完善的,因此我们根据时代介绍新增体系
首先也介绍一下游戏中用间的基础功能:
通过使用不同的方案,来改变敌方的基础数值
例如提高信息度,降低军心、民心,提高好感等
春秋战国时期:
①提升用间等级类:以孙武的【用间】为代表
②特殊用间类:以鬼谷子的【潜谋】为代表
③己方用间等级类:以伍子胥的【谋战】为代表
大汉时期:
①用间强化类:以杨戬的【神犬】为代表
汉末三国时期:
①敌方用间等级类:以荀彧的【用奇】为代表
综合来看:
游戏初期用间体系主要注重于提升己方用间等级与特色用间,己方用间等级体系并未得到拓展
在大汉时期,对用间策略进行了优化,增加了额外效果,从而提升了其效用。
到汉末三国时期,在进一步扩展用间额外效果的同时(郭嘉、黄盖、貂蝉),还引入对于敌方用间等级的考虑(张辽、荀攸)
魏晋南北朝时期,用间等级体系已相当完备,主要是对既有体系进行了补充和完善。
科技篇
同样作为游戏开服的主要机制之一,科技的重要性不言而喻,早期科技是作为限制政策的存在,也随着时代的发展开发出了不同的玩法。
科技体系自游戏初期便确立两大核心导向,后续玩法多基于此展开。
一、科技点数的获取
春秋战国时期:
①一次性政策:以仓颉【造字】为代表
大汉时期:
①百分比政策:以张衡【木圣】为代表
②采闻政策:以许慎的【正经】为代表
汉末三国时期:
①特殊功能类:以黄月英【知天识地】为代表
②城市等级类:以傅说【惟贤】为代表
二、己方需求关联
春秋战国时期:
①战力关联政策:以屈原【天问】为代表
②军规关联政策:以李冰【天府】为代表
大汉时期:
①攻占进度关联政策:以蒙恬【监修驰道】为代表
魏晋南北朝时期:
①粮食产量关联政策:以杜预的【武库】为代表
②发展时间关联:以祖冲之【岁差】为代表
综合来看:
科技点数的获取,随着时代发展,手段也在逐步增多
在春秋战国时期,获取手段较为单一,而到了大汉之后,不仅增加了百分比类增加的政策,也引入了像是后稷、伯益这类对于低科技需求的名臣。而到了汉末三国,黄月英的加入,使得名臣不再被科技限制,科技点数便更侧重于与名臣政策的联动或者解锁时代政策。
魏晋南北朝时期,引入了更多具有趣味性前置条件的获取方式,如祖冲之的【缀术】、苏蕙的【璇玑图】等。
至于需求关联方面
在春秋战国时期,主要与战力、军规相挂钩;到了大汉时期,则引入了攻占进度关联;在魏晋南北朝则更多偏向于发展,引入了钱粮产量、发展时间之类的关联。
未来科技设计方面,可以考虑继续深化百分比类提升,亦可以重拾低科技需求的设计,还可以关联更多新式体系与玩法。
玩家评论
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夺魂与消魔 来自于 九游APP 2026-06-06 14:17
每次更新完解压资源都要卡半天,现在直接卡住解压不了了,删了重下也不行,进不去游戏了
豌豆fj8pwv 来自于 九游APP 2026-06-27 23:30
这个游戏真的很好玩,满足了手机版没多少或者说不好下的钢4类的游戏,而且好像电脑也能玩满足了我这个游戏,我可以玩很久,他可以扮演不同的国家统一天下圆了三造大汉的梦期待后面的持续更新,特别是等到清朝的时候如果能够将大清力挽狂澜,不知道有多少,那就真变成维多利亚三了
先锋二吼叫17 来自于 九游APP 2026-06-06 21:44
这游戏很好玩,就是有些副本做的太难了点吧,其他的我都过得了,就秦灭六国还有魏晋南北朝实在玩不来
明智之选择 来自于 九游APP 2026-06-18 09:46
第一次玩安史之乱唐,都让固守潼关了,怎么剧情战斗没有3个城关?剧情杀这样的吗
黄金裔 来自于 九游APP 2026-06-06 09:14
怎么这次更新一直卡在解压资源啊
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
星云向符文16 来自于 九游APP 2026-06-17 12:21
是不是充8块就解锁到大清
白龙吟上驱散9 来自于 九游APP 2026-06-21 17:37
非常好玩,非常牛逼,请多给我眩晕,谢谢
豌豆wbcab6 来自于 九游APP 2026-06-18 21:41
画面的水墨古风风格还不错,游玩难度适中,趣味性大,也能从中学一些知识,对零氪玩家和学生比较友好,绘山河润色一下会更好,期待大宋
依想人生梦尽欢 来自于 九游APP 2026-05-05 23:19
独特的设计魅力,经典的国风游戏 贤者我爱用吕不韦,政治爱用王导,军事爱用大圣