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无悔华夏 无悔攻略 无悔华夏全名臣政策体系汇总 三
无悔华夏【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(三)如下:
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟!

预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。
本次带来的是经典用间体系与科技体系~
用间篇
作为游戏开服的主要机制之一,用间的玩法是在随着时代逐步发展完善的,因此我们根据时代介绍新增体系
首先也介绍一下游戏中用间的基础功能:
通过使用不同的方案,来改变敌方的基础数值
例如提高信息度,降低军心、民心,提高好感等
春秋战国时期:
①提升用间等级类:以孙武的【用间】为代表
②特殊用间类:以鬼谷子的【潜谋】为代表
③己方用间等级类:以伍子胥的【谋战】为代表
大汉时期:
①用间强化类:以杨戬的【神犬】为代表
汉末三国时期:
①敌方用间等级类:以荀彧的【用奇】为代表
综合来看:
游戏初期用间体系主要注重于提升己方用间等级与特色用间,己方用间等级体系并未得到拓展
在大汉时期,对用间策略进行了优化,增加了额外效果,从而提升了其效用。
到汉末三国时期,在进一步扩展用间额外效果的同时(郭嘉、黄盖、貂蝉),还引入对于敌方用间等级的考虑(张辽、荀攸)
魏晋南北朝时期,用间等级体系已相当完备,主要是对既有体系进行了补充和完善。
科技篇
同样作为游戏开服的主要机制之一,科技的重要性不言而喻,早期科技是作为限制政策的存在,也随着时代的发展开发出了不同的玩法。
科技体系自游戏初期便确立两大核心导向,后续玩法多基于此展开。
一、科技点数的获取
春秋战国时期:
①一次性政策:以仓颉【造字】为代表
大汉时期:
①百分比政策:以张衡【木圣】为代表
②采闻政策:以许慎的【正经】为代表
汉末三国时期:
①特殊功能类:以黄月英【知天识地】为代表
②城市等级类:以傅说【惟贤】为代表
二、己方需求关联
春秋战国时期:
①战力关联政策:以屈原【天问】为代表
②军规关联政策:以李冰【天府】为代表
大汉时期:
①攻占进度关联政策:以蒙恬【监修驰道】为代表
魏晋南北朝时期:
①粮食产量关联政策:以杜预的【武库】为代表
②发展时间关联:以祖冲之【岁差】为代表
综合来看:
科技点数的获取,随着时代发展,手段也在逐步增多
在春秋战国时期,获取手段较为单一,而到了大汉之后,不仅增加了百分比类增加的政策,也引入了像是后稷、伯益这类对于低科技需求的名臣。而到了汉末三国,黄月英的加入,使得名臣不再被科技限制,科技点数便更侧重于与名臣政策的联动或者解锁时代政策。
魏晋南北朝时期,引入了更多具有趣味性前置条件的获取方式,如祖冲之的【缀术】、苏蕙的【璇玑图】等。
至于需求关联方面
在春秋战国时期,主要与战力、军规相挂钩;到了大汉时期,则引入了攻占进度关联;在魏晋南北朝则更多偏向于发展,引入了钱粮产量、发展时间之类的关联。
未来科技设计方面,可以考虑继续深化百分比类提升,亦可以重拾低科技需求的设计,还可以关联更多新式体系与玩法。
玩家评论
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无悔华夏
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行