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无悔华夏 无悔攻略 无悔华夏全名臣政策体系汇总 二
无悔华夏【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(二)如下:
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟!

预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。
本次带来的是好感与同盟篇哟~
好感篇
作为游戏开服的主要机制之一,好感的玩法可谓贯穿始终,并且随着时代逐步加入新的好感名臣。
首先也介绍一下游戏中好感的基础功能:
好感度达到60后,可与对应的国家贸易
好感度达到80后,可与对应的国家结盟
好感的高低同样影响会盟中对应国家通过条款的概率等。
好感体系自游戏初期便确立两大核心导向,后续玩法多基于此展开。
一、好感强化流
春秋战国时期:
①好感战斗力政策:以伯牙子期的【知音】为代表
魏晋南北朝时期:
①好感军规政策:以独孤信的【外戚】为代表
二、好感削弱流
春秋战国时期:
①好感高削弱政策:以妺喜的【宴饮】为代表
②好感低削弱政策:以陆压的【钉头七箭】为代表
综合来看:
好感强化流名臣稀缺,当前主要聚焦于提升好感度以增强战斗力和军规。未来可考虑融入兵法或特色体系(如乐感、修行)以丰富玩法。
好感削弱流在游戏初期以一次性削弱政策为主,在势力较多的地图中发挥一般,同期也有陈平这类功能型好感名臣的存在。
大汉及汉末三国时期,通过引入其他名臣(班超、贾诩),逐步扩展了陈平的功能性。
鉴于好感体系已相对完善,未来发展可考虑回归削弱政策,或与特色体系联动增强多样性。
盟友与藩属篇
作为游戏开服的主要机制之一,同盟与附属的玩法可谓贯穿始终,由于结盟需要好感,所以本篇也可以看作好感玩法的扩展。
首先也介绍一下游戏中盟友的基础功能:
可以通过盟友的地盘行军
可通过外交实现共伐、借兵等功能
盟友与藩属体系,自游戏初期就奠定了两大核心导向。后续体系玩法也多围绕展开
一、己方需求关联
春秋战国时期:
①强化产量政策:以范蠡的【通商】、孟子的【得道多助】为代表
②特殊功能政策:以张良的【运筹帷幄】为代表
汉末三国时期:
①强化军规政策:以乐毅的【连兵】为代表
二、对方需求关联
春秋战国时期:
①强化政策:以张良的【坚众心】为代表
大汉时期:
①削弱政策:以晁错的【削藩】为代表
魏晋南北朝时期:
①特殊功能政策:以苌弘的【化碧】为代表
综合来看:
己方需求体系与好感强化存在一定程度上的功能互补,早期有张良这类具备独特功能的盟友机制,遗憾的是,后期与之相关的玩法并未得到进一步拓展。
仅在汉末三国时期,重新出现在乐毅的身上。
对方需求关联体系在不同时代均有发展,游戏初期侧重于强化盟友与藩属关系。
至大汉及汉末三国时期,则转为削弱策略,代表名臣除为晁错、吕蒙,他们通过主动解除盟约来实现削弱目的。
魏晋南北朝时期,则重新聚焦于功能性需求的探索,苌弘的强制臣服机制为盟友玩法开辟了新的道路。
总的来说,结盟玩法是一种很灵活的玩法,既可以保持结盟,获得足够的收益,也可以通过背刺盟友,来获得足够的收益,但是目前强化与削弱都已经有不少名臣了,未来的发展更应该注重于功能性名臣的开发。
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夺魂与消魔 来自于 九游APP 2026-06-06 14:17
每次更新完解压资源都要卡半天,现在直接卡住解压不了了,删了重下也不行,进不去游戏了
豌豆fj8pwv 来自于 九游APP 2026-06-27 23:30
这个游戏真的很好玩,满足了手机版没多少或者说不好下的钢4类的游戏,而且好像电脑也能玩满足了我这个游戏,我可以玩很久,他可以扮演不同的国家统一天下圆了三造大汉的梦期待后面的持续更新,特别是等到清朝的时候如果能够将大清力挽狂澜,不知道有多少,那就真变成维多利亚三了
先锋二吼叫17 来自于 九游APP 2026-06-06 21:44
这游戏很好玩,就是有些副本做的太难了点吧,其他的我都过得了,就秦灭六国还有魏晋南北朝实在玩不来
明智之选择 来自于 九游APP 2026-06-18 09:46
第一次玩安史之乱唐,都让固守潼关了,怎么剧情战斗没有3个城关?剧情杀这样的吗
黄金裔 来自于 九游APP 2026-06-06 09:14
怎么这次更新一直卡在解压资源啊
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
星云向符文16 来自于 九游APP 2026-06-17 12:21
是不是充8块就解锁到大清
白龙吟上驱散9 来自于 九游APP 2026-06-21 17:37
非常好玩,非常牛逼,请多给我眩晕,谢谢
豌豆wbcab6 来自于 九游APP 2026-06-18 21:41
画面的水墨古风风格还不错,游玩难度适中,趣味性大,也能从中学一些知识,对零氪玩家和学生比较友好,绘山河润色一下会更好,期待大宋
依想人生梦尽欢 来自于 九游APP 2026-05-05 23:19
独特的设计魅力,经典的国风游戏 贤者我爱用吕不韦,政治爱用王导,军事爱用大圣