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无悔华夏不同醉意等级下杜康可打出的杜康牌数

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2024-12-24 00:04:02
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无悔华夏不同醉意等级下杜康可打出的杜康牌数如下:

杜康是今年冬季的社稷之鉴名臣,核心技能是利用醉意机制多次打出杜康。不同颜色的杜康拥有不同的效果,但本文中我们不讨论杜康卡牌本身效果对于战斗的影响。本文讨论一局游戏中在不同条件下打出多少张杜康牌后会夹断。这对于以杜康为发动机,以打出大量卡牌触发相应效果的阵容体系有所帮助。

由于研究方法可能有些晦涩,因此直接给出结论:醉意等级为0的夹断期望是3张,醉意等级为1的夹断期望是8-9张,而当醉意等级大于等于2时,大部分玩家就大概率打不完手牌。当手牌数限制大于等于3且醉意等级大于等于3时,就几乎达成了无限。具体数据可见下图。

无悔华夏不同醉意等级下杜康可打出的杜康牌数

首先明确在研究范围内不同颜色杜康对研究的影响。蓝杜康是初始杜康,只有一张,本文将其忽略不计;蓝杜康会随机给红杜康、蓝杜康和绿杜康三种杜康牌,一共给两张,每张杜康牌的获得概率相等;蓝杜康和绿杜康没有对应效果,但可以触发蓝杜康的醉意buff,即使用杜康牌后会有0.25x(x为醉意层数)的概率给一张红杜康;红杜康除了触发醉意buff,还会随机给一张杜康牌,且给红杜康的概率为0.4,给绿杜康的概率为0.4,给黄杜康的概率为0.2,且红杜康本身给杜康的效果发动时机早于醉意buff;所有杜康牌的给牌效果给的杜康牌都是直接加入手牌的。若杜康加入手牌时手牌已达到上限,则添加的杜康牌会被添加到牌库。

无悔华夏不同醉意等级下杜康可打出的杜康牌数

其次影响杜康夹断牌数的因素中,手速、游戏帧数、战斗倍速等不在本研究考虑范围内;本文考虑了手牌数限制(从2到5)和醉意层数(从0到4)。

由于杜康给牌具有随机性,故采用了期望来计算夹断牌数。可以粗略认为,夹断牌数的期望就是正常游戏过程中大部分对局的夹断牌数,除非你在某一局的运气很差/很欧。由于杜康给牌的概率相当繁琐且复杂,笔者不能将其用简略的数学公式表达出来,因此采用Java进行多次模拟。本次实验每次卡牌迭代十万次,模拟卡牌迭代十万次,数据符合绝大多数人的对局情况。

为了让打出的牌数最大化,在模拟打牌时会先试图打出黄杜康,若无,尝试打出绿杜康,若无,尝试打出红杜康,由此让红杜康打出优先度最低,尽可能避免杜康牌因手牌数达到上限而返回牌库。

为了更直观地展示卡牌数对对局的直观影响,我作以下假设:1秒1牌是大部分玩家不利用技巧下的打牌速度,则在醉意buff效果生效的15秒内玩家一般能打出15张牌,这就是打不完牌的标准线;1秒60帧情况下,1帧打1张牌是大部分游戏设备的打牌速度极限,则在醉意buff效果生效的15秒内大部分玩家最多打出900张牌,这就是达成无限的标准线。

更实际地来说,10张牌是火武阵容秒同战力敌方的分界线,20张牌是火武阵容秒无限战力敌方的分界线。不难看出,醉意等级大于等于2时大概率可以打完20张牌,醉意等级大于等于3时几乎不可能在20张牌前夹断。

总而言之,由于手牌数限制一般可控制在4-5张,因此可以认为当醉意等级大于等于2时,便可以发挥杜康刷牌机器的作用。

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全部评论

  • 重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57

    有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善

  • 影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54

    官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了

  • 豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06

    这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去

  • 沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01

    从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了

  • 海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33

    游戏不错但是安史之乱太卡了

  • 法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20

    好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装

  • 卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38

    我只能说,作为老玩家,这款游戏还行

  • 无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18

    汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好

  • 豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11

    我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行

  • 颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41

    PVP被恶心了,来吐槽一下。

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