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无悔华夏娥皇女英怎么样无悔华夏娥皇女英名臣解析
无悔华夏娥皇女英怎么样?娥皇女英可肝,并且在民生名臣中超高的泛用性,娥皇女英的太守效果十分平庸,正常情况下不推荐升级装备,如果觉得升级装备用来降低名臣政策施行的消耗或者对某些名臣有特殊的感情,那也是可以的,毕竟名臣用久了也会有感情的,家仆皇英卫是十分平庸的家仆,额外提供一张双生卡牌,在大部分情况下,两张双生会比较卡手,不否认如果携带一定的过牌手段,可能会有奇效,这边首推范增,下面卟扒小编马上给小伙伴们带来一份无悔华夏娥皇女英名臣分析,需要的小伙伴可以参考看看,更多无悔华夏游戏攻略可以到底部的相关文章栏目查询,有用就收藏下来吧!
无悔华夏娥皇女英名臣分析

1.双生
娥皇女英的核心政策,决定了这个名臣的配队选择和上限有多高。
因为政策的钱粮消耗是大幅(拿春秋战国举例,初始消耗为1粮/兵,娥皇女英的双生增加量为2.5粮/兵),而大多数大幅消耗的政策带来的战斗力提升为40~60(这边选取了韩非子的60战斗力和杨戬的40战斗力,粮食消耗增加都为2粮/兵),所以本质上可以认为:娥皇女英的这个政策,就是用大于40~60战力的消耗换取一张复制卡牌。
那么回到政策本身,到底什么时候真正适合带娥皇女英。
先抛砖引玉说一下我的观点吧:我认为值得双生复制的卡牌,只有三种。一种是强力输出型卡牌,一种是短时间爆发类或者中等时间的全面提升型卡牌,还一种是长时间控制卡牌。且最优情况下,这类卡牌最好都是永久型卡牌。
①强力输出型卡牌:这种卡牌里最具有代表性的就是刑天的【狂斧】了,毕竟双生狂斧是开服就流传下来的经典搭配。同样还有魏国的【投掷】等卡牌,推荐这类卡牌的原因,主要是可以做到开局尽可能高效杀伤敌人,从而降低自己的战损。
(当然,同样要说明的是,卡牌过多会导致双生卡手,如果要完美使用,可能需要一定的sl或者过牌手段。)
②短时间爆发或者中等时间的全面提升型卡牌,这里首推就是秦的【激战】,同样类似的名臣卡牌有豫让的【奋勇】之类的,5s带来极高的输出手段,通过双生延长时间,能够获得极高的收益。
同样,使用类似管仲的【尊王攘夷】或者虞姬的【承志】,也可以尽可能做到战斗全程覆盖buff。
(当然,同样要说明的是,卡牌过多会导致双生卡手,如果要完美使用,可能需要一定的sl或者过牌手段。)
③长时间控制卡牌,这边首推风后的【夔鼓】和大汉的【盾击】这类卡牌,当然,配合欧冶子的【剑阵】也有奇效。理由同上,也是通过双重控制来做到减少战损。不过毕竟控制再强,还是需要自己有一定输出能力,不然控制结束了还是挨打~
(当然,同样要说明的是,卡牌过多会导致双生卡手,如果要完美使用,可能需要一定的sl或者过牌手段~)
因此,假设你选的国家初始卡牌就比较鸡肋,同时搭配的其他三个名臣都没有任何卡牌,其实是不应该选择娥皇女英做为你的民生名臣选择的~(毕竟最大的收益吃不到)当然,如果你说剧本里某些特定的政策给的卡牌足够优秀,也是一种选择。
2.贤德
决定了娥皇女英下限的政策,由于无消耗带来的20%规模,导致娥皇女英在早期民生位置中下限极高。也是很多玩家无脑推荐的原因。
但是随着版本的发展和老名臣的加强,当下民生位置中能够同样提供战力的名臣已经有很多了(例如解忧、嫦娥),而且因为现在能提供战力的名臣很多(这边需要考虑一定的名臣等级和装备等级利用太守效果)。所以其实民生位可以考虑解放出来选择更有功能性的名臣~
因此,如果无法合理发挥【双生】的情况下,娥皇女英在我看来,已经没有那么开服时候那么大的竞争力了。
只能说娥皇女英靠二政策带来了高下限,但是如果无法发挥她一政策的上限。注定不会是最优选。
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夺魂与消魔 来自于 九游APP 2026-06-06 14:17
每次更新完解压资源都要卡半天,现在直接卡住解压不了了,删了重下也不行,进不去游戏了
先锋二吼叫17 来自于 九游APP 2026-06-06 21:44
这游戏很好玩,就是有些副本做的太难了点吧,其他的我都过得了,就秦灭六国还有魏晋南北朝实在玩不来
豌豆fj8pwv 来自于 九游APP 2026-06-27 23:30
这个游戏真的很好玩,满足了手机版没多少或者说不好下的钢4类的游戏,而且好像电脑也能玩满足了我这个游戏,我可以玩很久,他可以扮演不同的国家统一天下圆了三造大汉的梦期待后面的持续更新,特别是等到清朝的时候如果能够将大清力挽狂澜,不知道有多少,那就真变成维多利亚三了
黄金裔 来自于 九游APP 2026-06-06 09:14
怎么这次更新一直卡在解压资源啊
明智之选择 来自于 九游APP 2026-06-18 09:46
第一次玩安史之乱唐,都让固守潼关了,怎么剧情战斗没有3个城关?剧情杀这样的吗
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
星云向符文16 来自于 九游APP 2026-06-17 12:21
是不是充8块就解锁到大清
白龙吟上驱散9 来自于 九游APP 2026-06-21 17:37
非常好玩,非常牛逼,请多给我眩晕,谢谢
未见缘的源源 来自于 九游APP 2026-05-03 10:31
额,反正其实喜欢的,虽然下了又删,删了又下,我挺喜欢它不同时代的不同玩法和国风设计•͈ᴗ⁃͈ ✧
依想人生梦尽欢 来自于 九游APP 2026-05-05 23:19
独特的设计魅力,经典的国风游戏 贤者我爱用吕不韦,政治爱用王导,军事爱用大圣