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无悔华夏娥皇女英怎么样无悔华夏娥皇女英名臣解析
无悔华夏娥皇女英怎么样?娥皇女英可肝,并且在民生名臣中超高的泛用性,娥皇女英的太守效果十分平庸,正常情况下不推荐升级装备,如果觉得升级装备用来降低名臣政策施行的消耗或者对某些名臣有特殊的感情,那也是可以的,毕竟名臣用久了也会有感情的,家仆皇英卫是十分平庸的家仆,额外提供一张双生卡牌,在大部分情况下,两张双生会比较卡手,不否认如果携带一定的过牌手段,可能会有奇效,这边首推范增,下面卟扒小编马上给小伙伴们带来一份无悔华夏娥皇女英名臣分析,需要的小伙伴可以参考看看,更多无悔华夏游戏攻略可以到底部的相关文章栏目查询,有用就收藏下来吧!
无悔华夏娥皇女英名臣分析

1.双生
娥皇女英的核心政策,决定了这个名臣的配队选择和上限有多高。
因为政策的钱粮消耗是大幅(拿春秋战国举例,初始消耗为1粮/兵,娥皇女英的双生增加量为2.5粮/兵),而大多数大幅消耗的政策带来的战斗力提升为40~60(这边选取了韩非子的60战斗力和杨戬的40战斗力,粮食消耗增加都为2粮/兵),所以本质上可以认为:娥皇女英的这个政策,就是用大于40~60战力的消耗换取一张复制卡牌。
那么回到政策本身,到底什么时候真正适合带娥皇女英。
先抛砖引玉说一下我的观点吧:我认为值得双生复制的卡牌,只有三种。一种是强力输出型卡牌,一种是短时间爆发类或者中等时间的全面提升型卡牌,还一种是长时间控制卡牌。且最优情况下,这类卡牌最好都是永久型卡牌。
①强力输出型卡牌:这种卡牌里最具有代表性的就是刑天的【狂斧】了,毕竟双生狂斧是开服就流传下来的经典搭配。同样还有魏国的【投掷】等卡牌,推荐这类卡牌的原因,主要是可以做到开局尽可能高效杀伤敌人,从而降低自己的战损。
(当然,同样要说明的是,卡牌过多会导致双生卡手,如果要完美使用,可能需要一定的sl或者过牌手段。)
②短时间爆发或者中等时间的全面提升型卡牌,这里首推就是秦的【激战】,同样类似的名臣卡牌有豫让的【奋勇】之类的,5s带来极高的输出手段,通过双生延长时间,能够获得极高的收益。
同样,使用类似管仲的【尊王攘夷】或者虞姬的【承志】,也可以尽可能做到战斗全程覆盖buff。
(当然,同样要说明的是,卡牌过多会导致双生卡手,如果要完美使用,可能需要一定的sl或者过牌手段。)
③长时间控制卡牌,这边首推风后的【夔鼓】和大汉的【盾击】这类卡牌,当然,配合欧冶子的【剑阵】也有奇效。理由同上,也是通过双重控制来做到减少战损。不过毕竟控制再强,还是需要自己有一定输出能力,不然控制结束了还是挨打~
(当然,同样要说明的是,卡牌过多会导致双生卡手,如果要完美使用,可能需要一定的sl或者过牌手段~)
因此,假设你选的国家初始卡牌就比较鸡肋,同时搭配的其他三个名臣都没有任何卡牌,其实是不应该选择娥皇女英做为你的民生名臣选择的~(毕竟最大的收益吃不到)当然,如果你说剧本里某些特定的政策给的卡牌足够优秀,也是一种选择。
2.贤德
决定了娥皇女英下限的政策,由于无消耗带来的20%规模,导致娥皇女英在早期民生位置中下限极高。也是很多玩家无脑推荐的原因。
但是随着版本的发展和老名臣的加强,当下民生位置中能够同样提供战力的名臣已经有很多了(例如解忧、嫦娥),而且因为现在能提供战力的名臣很多(这边需要考虑一定的名臣等级和装备等级利用太守效果)。所以其实民生位可以考虑解放出来选择更有功能性的名臣~
因此,如果无法合理发挥【双生】的情况下,娥皇女英在我看来,已经没有那么开服时候那么大的竞争力了。
只能说娥皇女英靠二政策带来了高下限,但是如果无法发挥她一政策的上限。注定不会是最优选。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。