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《万国觉醒》K1赛季未尽之战战况复盘 未尽之战厉害吗
万国觉醒未尽之战怎么样?万国觉醒K1赛季未尽之战的战役相信有很多小伙伴都错过了吧,那么未尽之战的战况到底如何呢?下面就来看看小编为大家准备的战况复盘吧。

万国觉醒未尽之战怎么样
一、战略背景
失落八国各为其谋,三方阵营大势已定
K1赛季“未尽之战”中,S11009服由137—144区间的王国组成。137、138、144、142等诸王国皆是首次参与KVK,赛区整体实力较为均衡,且彼此接触较少,这让该赛区的外交场成为了备战期几大王国争锋的主要阵地。
144作为赛区的银河战队,实力强大,在率先与体系成熟,实力不俗的137结盟后,又与小组第二的142达成共识,三方结盟组成三国阵营,并一跃为赛区第一大势力;140、141服一路披荆斩棘,同盟结构清晰,体量相同的二者在协议互不干扰共进奥库里后,以二国同盟征战本次失落之地;138与139作为临近王国,此前互有相识,面对赛区内两大势力的倾轧,一拍即合下也结为攻守同盟。
至此三大阵营鼎足而立格局形成,仅余143以中立身份入局。乱世将启,三方强强碰撞,大战一触即发。

二、战役回顾
关四之争锋芒毕露,东西南北三方神通尽显
风卷云舒显真章,随着失落之地开放,三方阵营同时进驻驻失落之地,厉兵秣马下一场大战即将爆发。落点方面,以144为首的三国阵营占据失落之地西南三地,统揽西面两处关四;138、139地处东北角与位于东南角的140、141形成南北对峙格局。143则位于地图西南角,地处三国阵营包围圈。
经过前期的备战,各方势力火药味渐浓,伴随着关四的开放,四方各盟按照自身战略部署,开始逐步向关四布置自身势力。首当其冲的便是143,由于地处三国阵营的腹地,自是在关四便遭遇封锁,三国阵营不仅顺利拿下了失落之地西面的两处关四,还以142为前哨,向东部萨卡卡进发。
而南北对峙的138与141两大阵营,则将重心放在东部两大关四的争夺上——右上角的哈瓦那和右下角的萨卡卡作为两方阵营的咽喉,哪方率先握在掌中,将对关五格局以致后续皇庭争夺创造莫大条件。

萨卡卡地区,141在攻占下关4后,在距离142关4口附近立下多座要塞,对142实施封锁压制,142服在知晓对方意图后,作为三大阵营在东部的唯一前哨,自是不能坐视自己丧失萨卡卡地方的话语权,于是主动出击寻求破局,大量野战部队倾巢而出。141见对手来势汹汹,一手“请君入瓮”收紧前线交战口,双方主力接战转入白刃消耗战,一时间战况激烈焦灼。

与此同时,142引奇兵突袭141另一处关卡,意图以“麻雀战”破对方“口袋阵”。面对142的“变阵”,141并未被影响,全力收紧包围圈,以不变应万变。双方在交界处展开激烈厮杀,142奇兵虽有成效,但141战略目的已达成,142野战部队已深陷141的包围中。
随着141全力吃掉142下方部队,142的奇兵成了萨卡卡战场的“一叶孤舟”,孤立无援下无奈退回出生省迁移至比拉比拉与盟友144汇合。此战141先下一城,收获萨卡卡全面控制权。

哈瓦那战场,138与140,双方镜像布局,以圣堂为中心点落下要塞。138开局便以惊人的执行力,率先发起对140的攻势,并一路高歌猛进,大量野战部队掩护集结进攻冲向140阵地。面对敌军重点突袭,140在防线构筑上却是整体防御,这让138如同楔入木板的钉子,将140防线瞬间撕开。
当140意图防守反击时,138的包夹之势已将140视为囊中之物,多地拉扯进攻的138如入无人之境不断收割哈瓦那的领土。在如此压力下,140战况急转直下,只能无奈放弃哈瓦那,退守萨卡卡。至此138阵营成功掌握哈瓦那全境。

关五激战改格局,南北通力抗三国

时间来到关五开放后,随着激烈的关四抢夺战尘埃落定,三方势力各自以自身关四为据点,谋求关五这一皇庭入场券。其中三国阵营137-142-144手握西部两片关四区域,希望借此鲸吞卡尔查-丁博克罗-马查等关五。而两国阵营140-141和-138-139各自掌握一个东部关四,三家分庭抗礼剑指皇庭,一场激战呼之欲出。

马查地区,142-144通过比拉比拉进入该地后,兵分两路,142意图明确直奔141后方,盟友144则正面推进稳固基本盘。
期间,142在关卡附近与快速扩张的141正面遭遇,双方对此早有预期,并在遭遇的第一时间采取军事行动,伴随双方野战部队开始交战,场面逐渐白热化。在双方战事胶着的情况下,三国阵营由于人数优势,在142正面拖延141的同时,144也在马查不断铺进,141急于消灭142的来军,强行攻坚,最终战局被拖入一敌二的态势。
144来到正面战场以大军限制141主力行动,142则直奔141“大龙”旗帜处,神兵天降奇袭141,腹背受敌的141孤立无援,被断掉“大龙”后,关卡五岌岌可危,随即,在经过系统研究权衡利弊下,141全军撤出马查。142-144-137阵营收获皇庭入场券。

北部丁博克罗战场,138-139在哈瓦那进军丁博克罗后始终保持连横姿态,在向左推进中遇137阻挡后,果断选择向下进军奥库里。此时唯二可进入奥库里的141阵营,由于141在马查与三国阵营交锋,奥库里仅剩140孤军奋战。面对抱团推进的138-139,140以守待攻,但不断的旗帜争夺战让其兵力见肘,为保留皇庭入场机会,140将堡垒落在关卡六门口全力驻防,但138-139已如秋风扫落叶,一路高歌猛进下奥库里已然在望。
141在马查受挫后选择进入奥库里再战皇庭,但苦撑已久的140已无力再战,选择退防关四。面对强势的三国阵营,诸国痛定思痛选择联手。分,则逐一被破;合,则再战皇庭。最终,138-141收获皇庭入场券,再战三国阵营。
至此三足鼎立的失落之地格局,皇庭对决迎来的是137-142-144的三国阵营和138-141组成的二国阵营。

皇庭方寸显真章,三国齐心铸传奇
随着关卡六如期开放,三国阵营相继拿下关卡顺利入主,138和141大军压境决战皇庭。141深知兵贵神速,时间就是胜利的保证,车头集结开路,野战部队接踵而至。但三国阵营以逸待劳,各处防线铺展兵力,141部队刚入境就已陷入包围。
但距离皇庭仅一步之遥的141即使身陷劣势也不愿轻言放弃,多次组织进攻试图破局,但三国阵营的来军好似无穷无尽,在多次进攻受挫的情况下,141士气开始动荡。
待双方鏖战数小时后,战场局势已明朗,141关6还没沦陷,就被142-144以合围之势,烧毁141数座要塞,141自知大势已去,无奈退守出生省。

皇庭北部,137借丁博克罗地利,于此处关五口铺旗,接壤138奥库里关六口,三国阵营以内外夹击之势,对138采取攻势。此种境地下138势单力薄,皇庭前有三国联军集结,后有137野战合围,在坚持数小时后,终是难以守住关六。随着多面大军汇合直推138要塞,138惜败退兵,至此137-142-144三国阵营大获全胜,占领皇庭。
三、战役点评
144前管理、指挥:
此次 K1 产生了多个阵营。我方盟友137,142,144,虽只是3家同盟,但另外5家也未全部结成同盟其中对手143由于内部管理问题以及国力,关4开场就未有大规模的出击。对手中141很强,规划,执行都非常不错。联盟过程也有过一些误会和摩擦,但奈何137,142,144联盟牢不可破,最后3家齐心合力,取得了K1最大的战果以及相应的奖励。
四、战役总结
三足鼎立终有时,大江东去难再
三方博弈,犹如棋盘的纵横交错,军力、国力缺一不可,三国阵营凭借优秀的配合,在关五地区紧密协作牢牢掌控战局,将战场的艺术完美书写。大江东去,逝者如斯,邓艾灭蜀开启了崭新的时代,三方阵营的获胜也只是开启了失落之地新的篇章。
三十里功名尘与土,八千里路云和月,感谢各位执政官在战役中付出的勇气,谋略,与齐心协力的完美配合,为我们展现了出这样宏大的战争场面。后续精彩的战役也请持续关注阿醒,阿醒也会为各位执政官持续观察与记录,尽请期待。
以上就是关于万国觉醒未尽之战的战役复盘介绍了,希望这些内容能对大家有所帮助。更多的精彩内容请关注九游手游,这里一直会更新最新的手游攻略。
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万国觉醒
1.4亿玩家的文明开拓史!若古中国与古罗马爆发战争,凯撒与曹操在战场上相遇,谁是赢家?在战争策略游戏中加入MOBA和RTS,多人对抗遇上即时战斗,会是一种怎样的体验?八万人在一个广阔而自由的世界,探索、采集、生产、发展、战斗,会发生什么样的故事?答案就在这里!《万国觉醒》创造了一个你从未见过的战场——横跨欧亚,14个古代文明供你选择,重演历史进程。世界传奇领袖在此集结,曹操、凯撒、伯里克利、源义经、腓特烈……人类历史上最亮眼的璀璨明星,在这个庞大而真实的沙盘世界上相遇,集结至你的麾下。你作为英雄们的执政官,从地图一隅起家,探索战争迷雾,集结联盟军团;随着实力增长,你将和同盟一起征战圣所,据守要塞划分领地,称霸一方;当迷雾隐去,世界全貌显现,巨大战争棋局呈现于眼前,强敌环绕周遭,或联合或征伐,人人皆渴望争霸世界中心神庙王座。纵横捭阖之间,剑所指的方向,乃是万国之巅。欲通往王座,你不仅需要具备宏观战略视野,同样也要善于临场战术指挥——《万国觉醒》模仿真实战争逻辑,自由行军即时战斗,军队可自由控制在地图上任意行进、驻扎,遇敌可临时开战,若局势不对也可撤兵脱战。自由行军操作带来丰富的战术演绎空间,使每一场战斗都充满变数。在这种战斗模式下,战争场面也变得极为宏大和直观。千人同屏的实时军团会战每天在各处上演,一切在大地图上即时发生,向你演绎大即是美、多即是好的冷兵器战争美学。即便王座落定,游戏的后期也不会陷入无聊和枯燥,这是一个从不止战的世界——有30V30的联盟匹配对决、八大王国乱战的跨服对战,还有各种赛季制玩法丰富长线体验,用不同的地图、玩法和场景,让你的战术策略与战略运筹获得更多施展的空间。从不止战,也不止于战。自由行军可以演绎精彩战术,也可以成为表达情感的工具,排列庆典仪仗,上演各种或欢乐或温馨的时刻。执政官们在此并肩而战,延伸出友谊与情谊,唯有一个自由而真实的世界,才能使人与人的关联产生如此真实的羁绊。这,就是《万国觉醒》。执政官,跟上我们的脚步——千军万马,即时开打!






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豌豆cornd7 来自于 九游APP 2025-08-17 18:57
这个游戏想要生存,必须先加入一个强大的联盟,有了联盟,就相当于有了靠山,这是一个掠夺性很强的游戏,那种战力高的玩家可以随便迁移自己的领土,在全地图跑来跑去打人,你辛辛苦苦攒的资源,大佬,如果打你一次就可以把你的资源全部抢走,并且这个游戏现在已经基本处于统一的状态,这个游戏下方给玩家的权利太大了,一个服几千人,有几千个服,每个服里面都有一位国王,在经过一到两个月的角逐之后,这个王国的国王就基本确定了。国王可以给自己上正面buff,可以给其他玩家套负面buff,就相当于开挂,想要推翻国王的统治非常难,并且这游戏每出一个新服,老服的玩家就会用移民令移过来,相当于是玩家可以带着自己的账号在每个服之间来回切换,这样就造成了很大的不平衡,比如你是一个刚开号的玩家,可能一群大佬直接移民过来,每一个服都已经被规划好了,每出一个新服,他们的领土就扩张1分,就算有新的联盟可以脱颖而出,如果没有雄厚的资金,还有超强的谋略,忠诚的手下,根本就斗不过他们,但是如果你不想站在这个游戏的顶峰,只是想把账号练强一点,那你只需要加入一个强大的联盟就好了,当然也很肝,对于那种喜欢随便种田,到处打架的玩家来说,这个游戏还是可以玩一玩的,但是你要提前做好小充一些的准备,几百块钱左右这个游戏加入的联盟大部分都有自己的微信群或者QQ群,如果不善于沟通的,或者不喜欢与网络里的陌生人来往的,那也就能当个散户玩家,实力提升的慢,而且容易被人打
先锋不鹰身6 来自于 九游APP 2025-09-02 02:05
有些联盟会强制要你的联盟不然就打你搞得乌烟瘴气你刚建好联盟就这样建议不玩
豌豆d9scig 来自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感觉还可以,玩了两个月,三百多个小时,很多玩家时间都没我多吧,我也是做了一些总结,照顾新手玩家 开局选将,选孙武,最强紫将,前期小充点,给崛起之路前两个活动买了,给的资源和加速是能稳上十几本的,我自己总共也就充了600左右,现在750w,后期战力很难升,我没氪,没有资源没有加速,只能慢慢过渡,如果新手玩家不充钱,又没有在大佬联盟舔黄金宝箱,可以说,你前期上个一百万都很难,紫将建议,孙武,贞德,贝利,拜巴尔,这四个紫将优先觉醒 关于橙将问题,远征商店里的埃赛尔弗莱迪,可以说是平民不充钱唯一能觉醒的橙将,我现在远征也就五十几关,每天保底是有两个以上金头,如果有条件,又不想冲太多,可以搞个新手必备曹操,特权搞到9,把特权礼包买完,一千多块,就能觉醒 这个游戏是为了打架而生,就算你只想当个农民,也避免不了被打,战力固然重要,能给敌方一种威慑力,但是最为重要的,是你的兵种以及军事科技,我这种平民玩家现在也就只能研究t4(四级兵种),t5我也不知道我有生之年能不能研究出来,另外就是兵的数量,我玩了这么久,现在也就25万四级兵,这就是没有加速的难处,这个游戏没有加速没有资源不行,你前期升建筑升科技最多也就几天,t4研究已经市政厅研究,都是十几二十天打底,没有加速你就慢慢等吧
豌豆iy8cne 来自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戏确实不错,不过我不是很适合这种前期节奏比较长的游戏,所以只给你四星。这款游戏零充也可以达到很高的战力,不过需要的周期可能比那些氪金的要长一些。 可玩性还是很好的,和一般的策略游戏挺像的,甚至更好;但这个画风我比较喜欢,看起来更有想要玩的欲望。 这个游戏也有一个我不是特别满意的地方,可能这样说不是特别合适,虽然我也没有在这类游戏上别的游戏上见过。算是我提的建议吧! 希望可以改一下建筑升级这一方面,我属于零充党,建筑工人很少,前期过渡的时候,不可能它建造完,我在登上建另一个,希望可以出一个排序,把要升级的建筑排一个顺序,这个建完就可以自动建下一个,哪怕限制数量也行,希望采纳!!
宗师答剑客 来自于 九游APP 2020-12-18 02:24
这样的游戏如果没准备好花几十万人民币的千万别去玩,别下载!别下载!别下载!垃圾游戏!垃圾游戏!垃圾游戏! 下面说下为什么,首先很多人认为这是一款自由度很高的游戏,但这游戏的规则早就已经被定好了。就是进游戏,找大盟,想办法进去(氪金大佬充钱你领礼包),完成盟的任务(每隔几分钟在那里点一下)。点个集结,然后没你什么事了。你就是在那里点点点(所谓征兵抽将升级建筑)。 然后我在说说一位新玩家进入这游戏该如何玩, 第一类 充几十万直接v满级,出现礼包全部买下,活动氪金直接拉满,这样你可以想怎么玩怎么玩。 第二类 依靠氪金大佬,做一个每天点点点的机器,(这就是这游戏脚本多的原因)。否则根本没法生存,没错,你将没有一点游戏体验,直接被肃清,根本没法玩。 有些人说这就是弱肉强食的游戏,我真是放你酿的批。什么是强,就是氪金程度,不要和我说肝,我氪金获得的加速卷你三辈子都肝不完。肝的人的存在仅仅是为了对比别人氪金后的效果罢了。氪的越多越强(没有战术,没有外交)充钱冲的比别人少就是弱。如果你认可了这点那么你可以愉快的和他们一起玩(点,点,点)否则!!! 弱肉强食的说法只是这游戏厂商不会照顾低氪和不氪的玩家的游戏权利的借口罢了。 回到开头 垃圾游戏!垃圾游戏!垃圾游戏!别去下载!别去下载!别去下载!
豌豆s8ewd3 来自于 九游APP 2023-01-19 06:03
游戏画面很萌,很有趣,但是游戏战斗场面不够激烈,这方面可以加以改进。游戏建筑时间过久的话,留不住玩家的心。为了日久生情的游戏考虑,可以减少充值任务。
豌豆lzzyui 来自于 九游APP 2025-04-10 15:02
勿入,体验下来超级无聊,对新人不友好,打的很迷。想尝试SLG的人建议不要入坑。
九游玩家7lyv8ae3clkg 来自于 九游APP 2020-09-22 14:22
国际服玩了几个月,评价一下自己的感受 1.游戏玩不错,但是需要花很多时间去玩,武将金色的一般人就考虑一两个就可以了,没钱就不要考虑了,平民玩家主要考虑紫色武将就可以了 2.不建议过度沉迷这一款游戏,因为百分之九十的平民玩家都撑不过第一场kvk(王国对王国,也就是失落之地),战争是消耗的,不充钱顶不过去,国际服中也就第一批玩家可以顶过去,因为大部分都不充钱
玩家50639401 来自于 九游APP 2020-08-26 16:14
推荐,这是一款策略游戏,当然与其他的策略一样,想要有好的游戏体验,肝与氪必须选一个,否则这种游戏只能当个划水的咸鱼了。 氪金点: 我知道大家肯定想知道这个是要放在前面说,氪金点有很多,小到首充、每日礼包、周卡月卡资源,大到活动、转盘、VIP,这是一个只要你氪金就一定会变强的游戏,每各各活动礼包与VIP都有着十分高的性价比,氪就会有回报,各位氪金大佬请放心的氪,各种礼包绝对会让您独领风骚!单独说一下,如果是小氪党,宝石月卡、每日礼包、活动礼包、成长基金是性价比最高的氪金点,如果你预计会投入数万元,那么快速将vip升到14是重中之重。 肝度: 尽管只要你想要好好玩就需要强大的肝,其实游戏本身的肝度并不是很高,非活动期间,每日分散时间段上线总共也就2、3个小时便足以做完所有的事情无非就是安排一下建筑升级收一下资源,但是各位要当肝帝一个主号多个小号是正常操作,肝的时间也自然会比普通玩家多的多。活动期间会更累,可能要攻打各种中立单位或者用加速做积分等等,如果是KVK(kingVSking王国战争跨服战)就更累了很可能会恨不得全天在线。 接下来说说游戏本身。 画面: 整个画面是很细腻的3D质感,给我的感觉与【部落冲突】系列的形象风格很是相近因此有着很强的亲近感,也就是看着很舒服。建筑物的风格也是有着各文明自己的特色很是精细。然后是战斗画面,这里很大胆的采用了实时战斗动画也是对自己的美术很有自信啊! 配音: 没错,这是有配音的游戏!武将、中立单位都有配音,老实说我觉得国配比外服舒服多了。 过场动画:在开始游戏以及主线任务或特殊剧情触发的时候都有着过场动画,很是精致。 玩法: 这里可需要说说了,首先是普通的玩法,升级建筑、科技,招募武将操练兵马,这些都是常规的策略游戏的玩法没必要多说,说说特色的,首先是【文明】,文明是此游戏的特色点,每个文明的加成都不一样例如韩国文明注重科技(全游戏唯一一个科技加速加成)、中国文明注重建筑建造(建筑建造加速)而阿拉伯文明是最强的骑兵文明、罗马是目前最强的步兵文明这就是战争加成的文明。因此我们要根据时间段选择文明,例如前中期发展加成的文明最重要,后期发展全面时转战争加成的文明,小号是最需要采集的文明。然后是文明转换,前期开始游戏时会选择一次文明,市政厅满级时会有一次免费换文明的机会,而其他时候若想换文明则需要花费钻石。 然后,是与之前的策略游戏相比有了更多的多人玩法,不单单是为了等待开启KVK(king VS king也就王国战争,跨服战争)例如埃及之战玩法,文明可以更多的与工会伙伴共同打各种战役!(不过各种战役需要市政厅达到一定等级才能开启) 最后说一下,此游戏如果你想要的认真玩,要么肝帝要么氪佬,我们既然还是孩子就不要妄想小小付出轻轻松松就能当大佬,该做选择做选择,大家在玩这种游戏的时候如果只是玩一玩就不要带入情绪,抽奖出不出金不要紧,对于我们这些小氪玩家(友情提示8000以下对于这种游戏都算是小氪党8000摸到中氪党)有金将也养不起无非是虚荣罢了,对于策略游戏间的尔虞我诈不守信用也别太心,玩策略游戏嘛这都是常规操作。最后希望大家都能在游戏中找到属于自己的快乐。
非酋丶小号 来自于 九游APP 2020-07-31 00:35
我会说明打一星的理由。我很早就在外服玩了,那时候国内没办法氪金,还是用***玩,所以我也没氪金,我所在的王国也是国外联盟一家独大,那时候还没开转服,华人联盟是那个大联盟的附庸。所以相对不算多好发展,我在零氪无小号的情况下,玩到城堡满级,一千两百万战力吧,然后开了转服,我跟着盟友转到了另一个华人的服。现在就从我作为一个零氪比较肝的玩家评价这个游戏。首先零氪微氪玩家能不能玩,可以,但只适合喜欢养成的玩,加入到一家独大的联盟里,然后找到一个好位置种地,这算是最好的游戏体验了,想打架,不太行,论你再怎么能搭配武将,人家照样靠钱打出来的实力血虐你,人武将满阶,T5兵种,你只要被粘上了,就是送。所以不氪金基本体验不到战争策略的要素。大佬之下,中等氪金的玩家,我这里说的中氪,是属于每次活动把最划算的能出的出,每天礼包看情况清,大概是啥水平呢?一天一两百,到五六百吧,他们游戏体验怎么样呢?联盟好的话,游戏体验不错,只要不是被大佬空降清田,该有的活动基本都能玩的上,不被集结的话,大佬考虑到损失也基本不会单撞,但真打起来,很难吃得住损失,简单说,撞两下就废了,恢复不过来了,想长期打,只能打下手,啥叫打下手?集结的时候,去送波兵,驻守的时候去送波兵,守关卡的时候送队兵涨涨气势,顺便当一波替补,大致就是这样。巨氪大佬呢,他们属于所有活动打满,每天礼包全清都无法满足的,平常用的几乎所有资源,都是靠礼包里的资源,不够用的时候甚至直接拿钻升,他们的游戏体验,咋说呢,他晚上在你们营地里放一队满星武将的T5,够三五个中氪打一晚上,不一定能打下来。属于两边打起来,他一队站在一个旗子旁边,除非有能和他一个等级的,不然基本打不下来,你集结,他就退出旗子,然后给旗子灭火,然后继续进去,野战去的再多也是送。再加上早先开的跨服,一个服过的不顺,跑其他服就行,体验来说,只要能一直充,体验挺好的。说白了,这游戏虽然官方说的很好听,但没啥策略元素,你只有跟他一个等级的,才有资格谈策略,再说真氪到那个程度的,谁配出来的队伍能差。中氪只能打下手,微氪连小兵都不算,谈哪门子策略。而且,这游戏进度很快,很快就被人拿下王城然后一家独大,全民种田,再然后等远古,等中心之地跨服战,这个进度咋说呢,你还没反应过来,已经被打废了,然后种田了。说真的,可能你玩这个游戏,真正能打起来的时候,就几小时。能遇到势均力敌的服