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万国觉醒紫色武将优先培养哪些 武将排名一览
万国觉醒紫色武将优先培养哪些?万国觉醒这款游戏中有很多的武将,在这其中紫色等级的武将是玩家心目中性价比最高的,那么如何选择适合自己的武将呢?武将之间的排名又是怎样的?下面我就为小伙伴仔细介绍一下。

一.打野类别:洛蛤/布迪卡
1.洛蛤
主动技能:单一伤害,伤害系数为450(伤害系数,以下称为DF),同时恢复轻伤的单位,治愈系数为450(治愈系数,以下称为HF)
被动:对野蛮人和中立单位造成+35%的伤害;
团队经验值增加70%;
离开战争后,HF1000/2000恢复了轻伤的部队。
洛蛤的最大卖点是高治愈系数,再加上辅助才能,一支175K的团队在出战后可以恢复5K轻伤的部队。获得+70%的经验值也可以使他带领其他将军快速成长。
在训练方面,可以通过活动获得洛蛤雕像。因此,史诗雕像可以升级为其他将军。就技能而言,不需要特殊的压力水平。
2.布迪卡
主动技能:单一伤害,600/1000DF,目标-100怒气,2秒伤害-25%
被动:对野蛮人和中立单位造成+25%伤害,经验值+20%;
释放期间发怒+50,轻伤的单位HF400恢复。
普通攻击机率加成:5%+50%/3%+100%/2%+150%
唤醒后,伤害为中等和较高,除了丛林外,你还可以战斗。尽管它具有对手+伤害+EXP,但它不如洛蛤好。被动3的可能性也很低。
支持与收集:贞德3.5分。
主动技能:自身和队友2/4秒增益:步兵生命+30%/骑兵防御+30%/弓箭手攻击+30%,愤怒+40/50每秒。
被动:聚集与加载+25%
10%的人恢复了轻伤的单位HF450。每5秒最多1次。
基本攻击力+25%
紫色将军和重量将军的唯一收藏。被动技能使她非常适合担任副手。值得一提的是,她的活跃技能范围非常大,可以为多个盟友提供强大的增益。建议在有三个作战单位时进行训练。在早期阶段,被动获取就足够了。
攻击类别:奥斯蔓一世/贝利撒留/西庇阿/拜巴尔。

3.西庇阿攻城向
主动技能:5秒伤害-25%,反击伤害+25%
被动:受到攻击时,在1/2秒内有10/15%的几率造成+100%的伤害(每5秒最多1次)。当力小于40%HF500时,有15%的机会恢复轻伤的部队。
命中城市伤害+7%
部队能力+10%
我加入奥斯蔓一世之前唯一的紫色攻城大军。由于没有主动伤害技能,因此非常依赖部队来输出。如果需要与城市战斗,请考虑练习。
4.奥斯蔓一世攻城向
主动技术:单个850/1100DF。
被动:命中城市30秒以上,攻击+5%(120秒)。
发挥主动技能后,将为下一轮增加400DF。
部队能力+10%
另一个攻城大将。被动2/3更实用。战斗城市超过30秒,攻击+5%被动,因为长时间战斗的可能性很小,因此比赛的机会很小。主动技能所提供的高DF可以在攻城时与Scipio相匹配,以弥补主动伤害的不足。
5.拜巴尔野战向
主动技能:AOE3/5瞄准750/1000DF,在2秒内降低30/50%的行进速度。
被动:骑兵攻击力+20%
进攻城市时,一般进攻命令驻军部队进攻和防御-7%
离开战斗后恢复轻伤的部队(HF200),在10秒内将行军速度提高50%。
曹操装备不足,无法有效地纠缠大量目标并寻找专家。请注意,随着攻击目标的增加,AOE的伤害会降低,每次-20%,最低的是40%。被动2是攻城方向,但主动技术的行进减速效果在攻城时无效,因此最好将其用作野战。当然,成为来宾围攻中尉xd也可以。
6,贝里撒留野战向
主动技能:2秒内有-30%的进攻和防守目标,下一轮为450DF。
被动:对野蛮人和中立单位造成+35%的伤害。
骑兵防御为+15/30%,行进速度在离开战斗后10秒内提高25/50%。
当目标力小于50%时,伤害为+25%
紫色将军中唯一具有流动能力的将军。主动技能伤害弱,但是减益效果强。与拜巴尔搭配使用,在一定程度上可以达到曹操+袁一井的战术效果。

二.防御/特殊武器奖金类别:
1.孙武步兵型。
主动技能:AOE3/5目标450/800DF,每击中目标+50怒气。
被动:在担任驻军指挥官时,部队受伤了-7%
部队受伤-10%,步兵生命+10%
主动技能伤害+20%
尽管随着攻击目标的增加,AOE的伤害将减少,并且伤害不如拜巴尔,但是被动3在一定程度上减少了其缺点。在野外,建议充分利用所有步兵,以取得家庭成功的效果。
2.月之文德步兵型
主动技能:单人750DF,2秒内减少30%
被动:担任守军指挥官时,军队防御力提高5%。
步兵进攻与防御+10/15%
被攻击时,下一回合的10%+100%伤害。。
3.海尔曼弓兵型
主动技能:单人750/1150DF,怒气-100,持续2秒无法激活技能。
被动:弓箭手攻击和三月+10%
担任驻军指挥官时,部队进攻和守卫塔伤害+7%
基本攻击力+10%,10%几率+100怒气。
具有紫色将军的最强伤害系数,但不幸的是技能组是驻军,而弓箭手是加成。在骑兵流行的世界中,下一个角色是痛苦的。

4.楠木正城弓箭手型
主动技能:消除部队的负面和控制效果,AOE3瞄准300DF,额外2秒增加250DF。
被动:担任守军指挥官时,部队:反击伤害+7%。
弓箭手的攻防+10/15%
基本攻击的10%几率会导致每秒额外获得450DF,持续2秒。
依靠角色输出的将军。DF本身很低,是弓箭手型,注定要面对仓库战士的命运。
5.佩拉约骑兵类型
主动技能:单人300DF,额外2秒300DF,激活该技能后,怒气恢复100。
被动:骑兵攻防+10/15%
担任驻军指挥官时,部队进攻和守卫塔伤害+7%
普通攻击有10%的机会在2秒内恢复轻伤的单位(HF450)。
被动骑兵是唯一的骑兵式守备将军,可以用作副官,与上面提到的骑兵式将领兼任。
以上就是万国觉醒紫色武将优先培养哪些的全部内容了,看过之后的小伙伴抓紧去选择自己的武将吧,希望能你给你们带来帮助。
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万国觉醒
1.4亿玩家的文明开拓史!若古中国与古罗马爆发战争,凯撒与曹操在战场上相遇,谁是赢家?在战争策略游戏中加入MOBA和RTS,多人对抗遇上即时战斗,会是一种怎样的体验?八万人在一个广阔而自由的世界,探索、采集、生产、发展、战斗,会发生什么样的故事?答案就在这里!《万国觉醒》创造了一个你从未见过的战场——横跨欧亚,14个古代文明供你选择,重演历史进程。世界传奇领袖在此集结,曹操、凯撒、伯里克利、源义经、腓特烈……人类历史上最亮眼的璀璨明星,在这个庞大而真实的沙盘世界上相遇,集结至你的麾下。你作为英雄们的执政官,从地图一隅起家,探索战争迷雾,集结联盟军团;随着实力增长,你将和同盟一起征战圣所,据守要塞划分领地,称霸一方;当迷雾隐去,世界全貌显现,巨大战争棋局呈现于眼前,强敌环绕周遭,或联合或征伐,人人皆渴望争霸世界中心神庙王座。纵横捭阖之间,剑所指的方向,乃是万国之巅。欲通往王座,你不仅需要具备宏观战略视野,同样也要善于临场战术指挥——《万国觉醒》模仿真实战争逻辑,自由行军即时战斗,军队可自由控制在地图上任意行进、驻扎,遇敌可临时开战,若局势不对也可撤兵脱战。自由行军操作带来丰富的战术演绎空间,使每一场战斗都充满变数。在这种战斗模式下,战争场面也变得极为宏大和直观。千人同屏的实时军团会战每天在各处上演,一切在大地图上即时发生,向你演绎大即是美、多即是好的冷兵器战争美学。即便王座落定,游戏的后期也不会陷入无聊和枯燥,这是一个从不止战的世界——有30V30的联盟匹配对决、八大王国乱战的跨服对战,还有各种赛季制玩法丰富长线体验,用不同的地图、玩法和场景,让你的战术策略与战略运筹获得更多施展的空间。从不止战,也不止于战。自由行军可以演绎精彩战术,也可以成为表达情感的工具,排列庆典仪仗,上演各种或欢乐或温馨的时刻。执政官们在此并肩而战,延伸出友谊与情谊,唯有一个自由而真实的世界,才能使人与人的关联产生如此真实的羁绊。这,就是《万国觉醒》。执政官,跟上我们的脚步——千军万马,即时开打!






粤公网安备44010602000283号
豌豆cornd7 来自于 九游APP 2025-08-17 18:57
这个游戏想要生存,必须先加入一个强大的联盟,有了联盟,就相当于有了靠山,这是一个掠夺性很强的游戏,那种战力高的玩家可以随便迁移自己的领土,在全地图跑来跑去打人,你辛辛苦苦攒的资源,大佬,如果打你一次就可以把你的资源全部抢走,并且这个游戏现在已经基本处于统一的状态,这个游戏下方给玩家的权利太大了,一个服几千人,有几千个服,每个服里面都有一位国王,在经过一到两个月的角逐之后,这个王国的国王就基本确定了。国王可以给自己上正面buff,可以给其他玩家套负面buff,就相当于开挂,想要推翻国王的统治非常难,并且这游戏每出一个新服,老服的玩家就会用移民令移过来,相当于是玩家可以带着自己的账号在每个服之间来回切换,这样就造成了很大的不平衡,比如你是一个刚开号的玩家,可能一群大佬直接移民过来,每一个服都已经被规划好了,每出一个新服,他们的领土就扩张1分,就算有新的联盟可以脱颖而出,如果没有雄厚的资金,还有超强的谋略,忠诚的手下,根本就斗不过他们,但是如果你不想站在这个游戏的顶峰,只是想把账号练强一点,那你只需要加入一个强大的联盟就好了,当然也很肝,对于那种喜欢随便种田,到处打架的玩家来说,这个游戏还是可以玩一玩的,但是你要提前做好小充一些的准备,几百块钱左右这个游戏加入的联盟大部分都有自己的微信群或者QQ群,如果不善于沟通的,或者不喜欢与网络里的陌生人来往的,那也就能当个散户玩家,实力提升的慢,而且容易被人打
先锋不鹰身6 来自于 九游APP 2025-09-02 02:05
有些联盟会强制要你的联盟不然就打你搞得乌烟瘴气你刚建好联盟就这样建议不玩
豌豆d9scig 来自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感觉还可以,玩了两个月,三百多个小时,很多玩家时间都没我多吧,我也是做了一些总结,照顾新手玩家 开局选将,选孙武,最强紫将,前期小充点,给崛起之路前两个活动买了,给的资源和加速是能稳上十几本的,我自己总共也就充了600左右,现在750w,后期战力很难升,我没氪,没有资源没有加速,只能慢慢过渡,如果新手玩家不充钱,又没有在大佬联盟舔黄金宝箱,可以说,你前期上个一百万都很难,紫将建议,孙武,贞德,贝利,拜巴尔,这四个紫将优先觉醒 关于橙将问题,远征商店里的埃赛尔弗莱迪,可以说是平民不充钱唯一能觉醒的橙将,我现在远征也就五十几关,每天保底是有两个以上金头,如果有条件,又不想冲太多,可以搞个新手必备曹操,特权搞到9,把特权礼包买完,一千多块,就能觉醒 这个游戏是为了打架而生,就算你只想当个农民,也避免不了被打,战力固然重要,能给敌方一种威慑力,但是最为重要的,是你的兵种以及军事科技,我这种平民玩家现在也就只能研究t4(四级兵种),t5我也不知道我有生之年能不能研究出来,另外就是兵的数量,我玩了这么久,现在也就25万四级兵,这就是没有加速的难处,这个游戏没有加速没有资源不行,你前期升建筑升科技最多也就几天,t4研究已经市政厅研究,都是十几二十天打底,没有加速你就慢慢等吧
豌豆iy8cne 来自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戏确实不错,不过我不是很适合这种前期节奏比较长的游戏,所以只给你四星。这款游戏零充也可以达到很高的战力,不过需要的周期可能比那些氪金的要长一些。 可玩性还是很好的,和一般的策略游戏挺像的,甚至更好;但这个画风我比较喜欢,看起来更有想要玩的欲望。 这个游戏也有一个我不是特别满意的地方,可能这样说不是特别合适,虽然我也没有在这类游戏上别的游戏上见过。算是我提的建议吧! 希望可以改一下建筑升级这一方面,我属于零充党,建筑工人很少,前期过渡的时候,不可能它建造完,我在登上建另一个,希望可以出一个排序,把要升级的建筑排一个顺序,这个建完就可以自动建下一个,哪怕限制数量也行,希望采纳!!
宗师答剑客 来自于 九游APP 2020-12-18 02:24
这样的游戏如果没准备好花几十万人民币的千万别去玩,别下载!别下载!别下载!垃圾游戏!垃圾游戏!垃圾游戏! 下面说下为什么,首先很多人认为这是一款自由度很高的游戏,但这游戏的规则早就已经被定好了。就是进游戏,找大盟,想办法进去(氪金大佬充钱你领礼包),完成盟的任务(每隔几分钟在那里点一下)。点个集结,然后没你什么事了。你就是在那里点点点(所谓征兵抽将升级建筑)。 然后我在说说一位新玩家进入这游戏该如何玩, 第一类 充几十万直接v满级,出现礼包全部买下,活动氪金直接拉满,这样你可以想怎么玩怎么玩。 第二类 依靠氪金大佬,做一个每天点点点的机器,(这就是这游戏脚本多的原因)。否则根本没法生存,没错,你将没有一点游戏体验,直接被肃清,根本没法玩。 有些人说这就是弱肉强食的游戏,我真是放你酿的批。什么是强,就是氪金程度,不要和我说肝,我氪金获得的加速卷你三辈子都肝不完。肝的人的存在仅仅是为了对比别人氪金后的效果罢了。氪的越多越强(没有战术,没有外交)充钱冲的比别人少就是弱。如果你认可了这点那么你可以愉快的和他们一起玩(点,点,点)否则!!! 弱肉强食的说法只是这游戏厂商不会照顾低氪和不氪的玩家的游戏权利的借口罢了。 回到开头 垃圾游戏!垃圾游戏!垃圾游戏!别去下载!别去下载!别去下载!
豌豆lzzyui 来自于 九游APP 2025-04-10 15:02
勿入,体验下来超级无聊,对新人不友好,打的很迷。想尝试SLG的人建议不要入坑。
豌豆s8ewd3 来自于 九游APP 2023-01-19 06:03
游戏画面很萌,很有趣,但是游戏战斗场面不够激烈,这方面可以加以改进。游戏建筑时间过久的话,留不住玩家的心。为了日久生情的游戏考虑,可以减少充值任务。
九游玩家7lyv8ae3clkg 来自于 九游APP 2020-09-22 14:22
国际服玩了几个月,评价一下自己的感受 1.游戏玩不错,但是需要花很多时间去玩,武将金色的一般人就考虑一两个就可以了,没钱就不要考虑了,平民玩家主要考虑紫色武将就可以了 2.不建议过度沉迷这一款游戏,因为百分之九十的平民玩家都撑不过第一场kvk(王国对王国,也就是失落之地),战争是消耗的,不充钱顶不过去,国际服中也就第一批玩家可以顶过去,因为大部分都不充钱
玩家50639401 来自于 九游APP 2020-08-26 16:14
推荐,这是一款策略游戏,当然与其他的策略一样,想要有好的游戏体验,肝与氪必须选一个,否则这种游戏只能当个划水的咸鱼了。 氪金点: 我知道大家肯定想知道这个是要放在前面说,氪金点有很多,小到首充、每日礼包、周卡月卡资源,大到活动、转盘、VIP,这是一个只要你氪金就一定会变强的游戏,每各各活动礼包与VIP都有着十分高的性价比,氪就会有回报,各位氪金大佬请放心的氪,各种礼包绝对会让您独领风骚!单独说一下,如果是小氪党,宝石月卡、每日礼包、活动礼包、成长基金是性价比最高的氪金点,如果你预计会投入数万元,那么快速将vip升到14是重中之重。 肝度: 尽管只要你想要好好玩就需要强大的肝,其实游戏本身的肝度并不是很高,非活动期间,每日分散时间段上线总共也就2、3个小时便足以做完所有的事情无非就是安排一下建筑升级收一下资源,但是各位要当肝帝一个主号多个小号是正常操作,肝的时间也自然会比普通玩家多的多。活动期间会更累,可能要攻打各种中立单位或者用加速做积分等等,如果是KVK(kingVSking王国战争跨服战)就更累了很可能会恨不得全天在线。 接下来说说游戏本身。 画面: 整个画面是很细腻的3D质感,给我的感觉与【部落冲突】系列的形象风格很是相近因此有着很强的亲近感,也就是看着很舒服。建筑物的风格也是有着各文明自己的特色很是精细。然后是战斗画面,这里很大胆的采用了实时战斗动画也是对自己的美术很有自信啊! 配音: 没错,这是有配音的游戏!武将、中立单位都有配音,老实说我觉得国配比外服舒服多了。 过场动画:在开始游戏以及主线任务或特殊剧情触发的时候都有着过场动画,很是精致。 玩法: 这里可需要说说了,首先是普通的玩法,升级建筑、科技,招募武将操练兵马,这些都是常规的策略游戏的玩法没必要多说,说说特色的,首先是【文明】,文明是此游戏的特色点,每个文明的加成都不一样例如韩国文明注重科技(全游戏唯一一个科技加速加成)、中国文明注重建筑建造(建筑建造加速)而阿拉伯文明是最强的骑兵文明、罗马是目前最强的步兵文明这就是战争加成的文明。因此我们要根据时间段选择文明,例如前中期发展加成的文明最重要,后期发展全面时转战争加成的文明,小号是最需要采集的文明。然后是文明转换,前期开始游戏时会选择一次文明,市政厅满级时会有一次免费换文明的机会,而其他时候若想换文明则需要花费钻石。 然后,是与之前的策略游戏相比有了更多的多人玩法,不单单是为了等待开启KVK(king VS king也就王国战争,跨服战争)例如埃及之战玩法,文明可以更多的与工会伙伴共同打各种战役!(不过各种战役需要市政厅达到一定等级才能开启) 最后说一下,此游戏如果你想要的认真玩,要么肝帝要么氪佬,我们既然还是孩子就不要妄想小小付出轻轻松松就能当大佬,该做选择做选择,大家在玩这种游戏的时候如果只是玩一玩就不要带入情绪,抽奖出不出金不要紧,对于我们这些小氪玩家(友情提示8000以下对于这种游戏都算是小氪党8000摸到中氪党)有金将也养不起无非是虚荣罢了,对于策略游戏间的尔虞我诈不守信用也别太心,玩策略游戏嘛这都是常规操作。最后希望大家都能在游戏中找到属于自己的快乐。
非酋丶小号 来自于 九游APP 2020-07-31 00:35
我会说明打一星的理由。我很早就在外服玩了,那时候国内没办法氪金,还是用***玩,所以我也没氪金,我所在的王国也是国外联盟一家独大,那时候还没开转服,华人联盟是那个大联盟的附庸。所以相对不算多好发展,我在零氪无小号的情况下,玩到城堡满级,一千两百万战力吧,然后开了转服,我跟着盟友转到了另一个华人的服。现在就从我作为一个零氪比较肝的玩家评价这个游戏。首先零氪微氪玩家能不能玩,可以,但只适合喜欢养成的玩,加入到一家独大的联盟里,然后找到一个好位置种地,这算是最好的游戏体验了,想打架,不太行,论你再怎么能搭配武将,人家照样靠钱打出来的实力血虐你,人武将满阶,T5兵种,你只要被粘上了,就是送。所以不氪金基本体验不到战争策略的要素。大佬之下,中等氪金的玩家,我这里说的中氪,是属于每次活动把最划算的能出的出,每天礼包看情况清,大概是啥水平呢?一天一两百,到五六百吧,他们游戏体验怎么样呢?联盟好的话,游戏体验不错,只要不是被大佬空降清田,该有的活动基本都能玩的上,不被集结的话,大佬考虑到损失也基本不会单撞,但真打起来,很难吃得住损失,简单说,撞两下就废了,恢复不过来了,想长期打,只能打下手,啥叫打下手?集结的时候,去送波兵,驻守的时候去送波兵,守关卡的时候送队兵涨涨气势,顺便当一波替补,大致就是这样。巨氪大佬呢,他们属于所有活动打满,每天礼包全清都无法满足的,平常用的几乎所有资源,都是靠礼包里的资源,不够用的时候甚至直接拿钻升,他们的游戏体验,咋说呢,他晚上在你们营地里放一队满星武将的T5,够三五个中氪打一晚上,不一定能打下来。属于两边打起来,他一队站在一个旗子旁边,除非有能和他一个等级的,不然基本打不下来,你集结,他就退出旗子,然后给旗子灭火,然后继续进去,野战去的再多也是送。再加上早先开的跨服,一个服过的不顺,跑其他服就行,体验来说,只要能一直充,体验挺好的。说白了,这游戏虽然官方说的很好听,但没啥策略元素,你只有跟他一个等级的,才有资格谈策略,再说真氪到那个程度的,谁配出来的队伍能差。中氪只能打下手,微氪连小兵都不算,谈哪门子策略。而且,这游戏进度很快,很快就被人拿下王城然后一家独大,全民种田,再然后等远古,等中心之地跨服战,这个进度咋说呢,你还没反应过来,已经被打废了,然后种田了。说真的,可能你玩这个游戏,真正能打起来的时候,就几小时。能遇到势均力敌的服