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万国觉醒武田信玄怎么样 技能效果分享
在手游万国觉醒中,武田信玄是日本战国的名将,那么他的技能优缺点都有哪些呢?下面我就带来万国觉醒武田信玄的技能介绍,希望能帮助到玩家们。
万国觉醒武田信玄技能介绍
武田信玄!其用兵方略与为政之道在日本战国史上留下颇具影响的一笔!其风林火山之军旗,军旗语出孙子兵法,成为了武田军象征;武田信玄尤其穷半生精力修筑的信玄堤至今也仍在发挥作用,而其制定的《甲州法度次第》为战国时期著名的分国法之一!
一、将领详情
武田信玄

将领品质
「传说」
天赋配置
「骑兵」「通用」「机动」
战场定位
「诅咒」「前锋」
入手途径
「未知」(可能幸运转盘)
二、背景故事
武田信玄原名为武田晴信,幼名胜千代,出家后法号德荣轩信玄,清和源氏源义光之后,武田信虎长子,乃日本战国时代甲斐著名执政家,军事家,武田信玄乃甲斐武田氏第十七代家督;天文十年,晴信趁信虎出访骏河,发动兵变逐信虎于骏河取当家家督职权;信虎被放逐消息传开后,诹访赖重与小笠原长时联手进攻甲斐,韭崎之战中被晴信击退;后续濑泽之战中,晴信再度击退四家联军。
四七年平定信浓过程,晴信进攻志贺城,但晴信在敌方的支援下,武田军一度陷入苦战;随之八月六日,小田井原之战中,大败联军却不容敌投降,三千首级悬于地墙上,更对人质施于酷刑;俘虏欲赎身时开出高价的身代金,无法缴付,以此被充入黑川金山中当奴工,为统一过程添阻;同年创立武田氏分国法,也就是甲州法度次第,又称武田家法。
之后,晴信进攻小笠原氏,并迫近林城,长时无法抵挡入侵而放弃林城,逃到村上氏领,信浓落入武田势力;九月,晴信向村上氏领地进军,但战况不利,晴信失去了横田高松等将领,当晴信听说葛尾城的主力接近后撤兵;五一年,晴信部下真田幸隆利用谋略成功占据了砥石城,义清逃往越后并依靠了长尾景虎,拉开了日后川中岛会战序幕,与上杉谦信进行了前后五次的川中岛会战。
武田信玄多次派兵进攻上野国,逐步扩大在上野势力范围,但是箕轮城守将长野业正仍持续顽抗;就在永禄四年,业正病逝,业盛继承,信玄在永禄九年派遣两万大军攻打箕轮城,武田军成功攻入了箕轮城,业盛自尽;永禄七年,信玄派遣山县昌景联合北飞驒豪族江马氏打败三木氏攻下飞驒,隔年以江马氏攻入越中,劝降了松仓城主椎名氏,拿下越中新川郡地山城地,遂以江马时盛。

在德川家康与今川氏真翻脸后,信玄打算侵入今川家,不满信玄的长子武田义信与饭富虎昌企图将武田信玄流放,却被信玄早一步发现,武田义信遭到囚禁逝世;而在永禄十一年,本庄繁长之乱武田军也对北信浓的饭山城发动攻击,但却未能攻下城池;而武田信玄他同时通过织田信长和德川氏联手,以今川氏真跟上杉谦信通好借口挥师骏河,同盟正式毁灭。
甲相同盟成后,信玄战略目标转向三河国德川家与原先友好的织田家,于是响应本愿寺显如跟朝仓义景的要求,加入信长包围网,武田军元龟三年十月,三万大军准备进攻织田氏;另外为了牵制住信长出兵增援,派遣家臣下条信氏率兵三千进攻美浓国的岩村城,当时信长无暇他顾;武田信玄一言坂之战击败德川军,接着包围二俣城,十二月武田军攻下了二俣城。
当信玄迫近滨松城时家康决定迎击,两军在三方原交战,在战术和士气方面武田军占优,在三方原之战武田取得大捷,继续向西进发;攻下野田城后,武田信玄病情恶化,元龟三年四月,武田信玄病逝于信浓国驹场,根据他的遗言,武田家三年内秘不发丧;天正十年,织田和德川进攻之下武田家灭亡,信玄因任甲斐守,称甲斐之虎,有战国第一名将之称,也被誉为战国第一兵法家。
三、技能解析
侵略如火

技能优点
武田信玄释放主动技能后,对目标施加负面状态,效果持续期间内受到的普通攻击概率触动信玄技能效果并造成大量普攻额外伤害,持续四秒;普攻最多可触发两次技能效果,以普攻为主的,是强化部队普攻输出的单体诅咒,作为全万国觉醒游戏第二大类主要伤害的普攻,是获益最高伤害之一,是个很有意思的创新。
普攻伤害作为所有的诅咒效果包括破甲还有易伤,都是诅咒效果持续期间主要服务伤害类型;信玄技能效果,你可以想象作为暴击,你的普攻伤害的基础是越高,那普攻触动技能的额外伤害,伤害就越高,现阶段版本里没有任何的技能或天赋降低普攻伤害,除了那些降低受到所有伤害这类减伤,没有明显克制的存在。
技能缺陷
信玄对目标附加技能效果经能普攻触发造成额外伤害,存在有内置冷却,并且存在概率还有触发数限定限制,使多个部队围剿战术,没法多次的触发效果,对于这点限制小编是真感到失望;同时也庆幸,若每个友军,触发数独立计算那么这技能效果将使每个人普攻伤害打出可怕爆发;但均为推测,以出后版本为准。
徐如林

技能优点
信玄释放主动技能之后将触发被动效果,每秒治疗部队损失兵力,虽然单次技能治疗效果是偏低,但论总和那是一点不低,提供骑兵良好续航能力!重返战斗这些轻伤单位能填补,维持兵力在长时间野外战斗以形成兵力压制,类似狮子理查;而分段的治疗效果亦也能不断刷新某类天赋,比如辅助天赋其中专精。
此外信玄部队若全员骑兵组成,将获得大量的骑兵防御属性加成,像是成吉思汗的技能戎马倥偬;防御属性属于三项属性中排列第二重要属性,优于攻击属性,但是次于生命属性,其中降低受到所有伤害包括了技能还有反击伤害,普攻伤害,甚至还有受指定类型伤害减免效果,与防御属性是相辅相成甚至挂钩。
技能缺陷
首先上次的理查一世篇中,讲述过了治疗效果的弊端,虽然强化了续航,但是重返战斗的轻伤单位负伤时可能会化为重伤!不是说全部,不过治疗,确实会导致原本部队的轻伤变成重伤单位,会增添负担,比如把你家的医院塞满;对的,治疗效果虽然是个好东西这个没错,但是这把双面刃还请慎重。
不动如山

技能优点
其技能不动如山会降低信玄的部队受到技能伤害;同时受到攻击时概率降低信玄部队受到普攻伤害与反击伤害,持续三秒钟!技能持续的效果期间,已经无限接近部队受到所有伤害减免的效果;尤其普攻类,获益最高的伤害类型,反制所有诅咒包括技能破甲或者如伤害深化等诅咒主要服务伤害,大幅提升生存能力!
信玄的技能效果同时也降低受到的目标反击伤害,伤害类型排名第二,基本攻击或是包团围剿都会受反击伤害,比如步兵类:传统步兵的杀伤有限,唯独反击伤害是部队的主要输出,信玄技能正好呈克制的;而技能是以被动触发,并非主动触发这点类似凯撒机制,并且不动如山是没有内置冷却,被打越狠触发越频!
技能缺陷
信玄的不动如山是需要透过对方的主动攻击触发;而这也就是说,除了降低受到技能伤害效果之外,降低受到普攻与反击伤害那都不属于常驻减伤!也就是说信玄技能两个技能效果,属于相互独立,摆在前锋位置,用于承受伤害而并非输出这个反差或许会造成许多人的无法理解,但不管怎么说,他是一个前排。
四、天赋点法
没有,信玄副将不需要天赋点发
五、将领总结
武田信玄这个将领对小编来说,是个非常有新意且高开发价值的第五代将领,有你说不知,或许普攻流会鸡肋吗?答案是否,整场战斗你会发现,普攻的输出占据一场战斗,超过百分之四十五一个超高占比:而在这个针对技能,属性流奋起与各种以受到技能伤害减免的时代上,部队普攻的输出是你最值得信赖的伤害来源。
武田信玄提供骑兵大量属性外,他的百搭的特性以及强悍的生存能力,让他有充足资本在战场上冲锋陷阵,而不是路上暴毙;连同同辈的阿提拉,武田信玄或将改写如今在战场上骑兵定位,更能够独当一面,而不是玩的各种束手束脚,些许擦伤就得回家换兵那样的娇贵存在了,而是骑兵兄贵连。
没有明显的天敌
武田信玄的主要输出来源便是他部队造成的普攻伤害,以技能侵略如火与甲斐流作为其输出的核心体系,因此没有明显天敌的高危存在,在战场碰到谁都能十分快乐疯狂普攻输出打伤害;不过信玄没有能快速解决战斗能力,他瞬间爆发是非常弱的这点硬伤,而是稳定路线跑持续输出路线,要说般配,阿提拉非常不错。
强大的续航能力
武田信玄可以尝试搭配些有强大回怒能力的骑兵统帅,比如说成吉思汗;或者辅助天赋的萨拉丁,利用他们来疯狂释放技能,触发恢复,拉起部队内轻伤单位来维持部队兵力优势!我们以成吉思汗作为列子,利用成吉思汗技能高频循环,打出伤害同时维持部队兵力,以保持三技能元太祖的被动延续!
信玄是个前锋位
利用好不动如山搭配其余技能综合强大生存能力,能够承受大量伤害,可尝试与诸如尤里乌斯凯撒或萨拉丁等等组合搭配的;身居一线的吸引火力,强大续航能力使他部队兵力以透支活力来维持兵力优势等,适合用于去加固阵线,或是冲击阵线抢夺敌方野外领土的控制权,为之后联盟集结进攻,率先打下稳定基础。
玩家评论
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万国觉醒
1.4亿玩家的文明开拓史!若古中国与古罗马爆发战争,凯撒与曹操在战场上相遇,谁是赢家?在战争策略游戏中加入MOBA和RTS,多人对抗遇上即时战斗,会是一种怎样的体验?八万人在一个广阔而自由的世界,探索、采集、生产、发展、战斗,会发生什么样的故事?答案就在这里!《万国觉醒》创造了一个你从未见过的战场——横跨欧亚,14个古代文明供你选择,重演历史进程。世界传奇领袖在此集结,曹操、凯撒、伯里克利、源义经、腓特烈……人类历史上最亮眼的璀璨明星,在这个庞大而真实的沙盘世界上相遇,集结至你的麾下。你作为英雄们的执政官,从地图一隅起家,探索战争迷雾,集结联盟军团;随着实力增长,你将和同盟一起征战圣所,据守要塞划分领地,称霸一方;当迷雾隐去,世界全貌显现,巨大战争棋局呈现于眼前,强敌环绕周遭,或联合或征伐,人人皆渴望争霸世界中心神庙王座。纵横捭阖之间,剑所指的方向,乃是万国之巅。欲通往王座,你不仅需要具备宏观战略视野,同样也要善于临场战术指挥——《万国觉醒》模仿真实战争逻辑,自由行军即时战斗,军队可自由控制在地图上任意行进、驻扎,遇敌可临时开战,若局势不对也可撤兵脱战。自由行军操作带来丰富的战术演绎空间,使每一场战斗都充满变数。在这种战斗模式下,战争场面也变得极为宏大和直观。千人同屏的实时军团会战每天在各处上演,一切在大地图上即时发生,向你演绎大即是美、多即是好的冷兵器战争美学。即便王座落定,游戏的后期也不会陷入无聊和枯燥,这是一个从不止战的世界——有30V30的联盟匹配对决、八大王国乱战的跨服对战,还有各种赛季制玩法丰富长线体验,用不同的地图、玩法和场景,让你的战术策略与战略运筹获得更多施展的空间。从不止战,也不止于战。自由行军可以演绎精彩战术,也可以成为表达情感的工具,排列庆典仪仗,上演各种或欢乐或温馨的时刻。执政官们在此并肩而战,延伸出友谊与情谊,唯有一个自由而真实的世界,才能使人与人的关联产生如此真实的羁绊。这,就是《万国觉醒》。执政官,跟上我们的脚步——千军万马,即时开打!






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豌豆cornd7 来自于 九游APP 2025-08-17 18:57
这个游戏想要生存,必须先加入一个强大的联盟,有了联盟,就相当于有了靠山,这是一个掠夺性很强的游戏,那种战力高的玩家可以随便迁移自己的领土,在全地图跑来跑去打人,你辛辛苦苦攒的资源,大佬,如果打你一次就可以把你的资源全部抢走,并且这个游戏现在已经基本处于统一的状态,这个游戏下方给玩家的权利太大了,一个服几千人,有几千个服,每个服里面都有一位国王,在经过一到两个月的角逐之后,这个王国的国王就基本确定了。国王可以给自己上正面buff,可以给其他玩家套负面buff,就相当于开挂,想要推翻国王的统治非常难,并且这游戏每出一个新服,老服的玩家就会用移民令移过来,相当于是玩家可以带着自己的账号在每个服之间来回切换,这样就造成了很大的不平衡,比如你是一个刚开号的玩家,可能一群大佬直接移民过来,每一个服都已经被规划好了,每出一个新服,他们的领土就扩张1分,就算有新的联盟可以脱颖而出,如果没有雄厚的资金,还有超强的谋略,忠诚的手下,根本就斗不过他们,但是如果你不想站在这个游戏的顶峰,只是想把账号练强一点,那你只需要加入一个强大的联盟就好了,当然也很肝,对于那种喜欢随便种田,到处打架的玩家来说,这个游戏还是可以玩一玩的,但是你要提前做好小充一些的准备,几百块钱左右这个游戏加入的联盟大部分都有自己的微信群或者QQ群,如果不善于沟通的,或者不喜欢与网络里的陌生人来往的,那也就能当个散户玩家,实力提升的慢,而且容易被人打
先锋不鹰身6 来自于 九游APP 2025-09-02 02:05
有些联盟会强制要你的联盟不然就打你搞得乌烟瘴气你刚建好联盟就这样建议不玩
豌豆d9scig 来自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感觉还可以,玩了两个月,三百多个小时,很多玩家时间都没我多吧,我也是做了一些总结,照顾新手玩家 开局选将,选孙武,最强紫将,前期小充点,给崛起之路前两个活动买了,给的资源和加速是能稳上十几本的,我自己总共也就充了600左右,现在750w,后期战力很难升,我没氪,没有资源没有加速,只能慢慢过渡,如果新手玩家不充钱,又没有在大佬联盟舔黄金宝箱,可以说,你前期上个一百万都很难,紫将建议,孙武,贞德,贝利,拜巴尔,这四个紫将优先觉醒 关于橙将问题,远征商店里的埃赛尔弗莱迪,可以说是平民不充钱唯一能觉醒的橙将,我现在远征也就五十几关,每天保底是有两个以上金头,如果有条件,又不想冲太多,可以搞个新手必备曹操,特权搞到9,把特权礼包买完,一千多块,就能觉醒 这个游戏是为了打架而生,就算你只想当个农民,也避免不了被打,战力固然重要,能给敌方一种威慑力,但是最为重要的,是你的兵种以及军事科技,我这种平民玩家现在也就只能研究t4(四级兵种),t5我也不知道我有生之年能不能研究出来,另外就是兵的数量,我玩了这么久,现在也就25万四级兵,这就是没有加速的难处,这个游戏没有加速没有资源不行,你前期升建筑升科技最多也就几天,t4研究已经市政厅研究,都是十几二十天打底,没有加速你就慢慢等吧
豌豆iy8cne 来自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戏确实不错,不过我不是很适合这种前期节奏比较长的游戏,所以只给你四星。这款游戏零充也可以达到很高的战力,不过需要的周期可能比那些氪金的要长一些。 可玩性还是很好的,和一般的策略游戏挺像的,甚至更好;但这个画风我比较喜欢,看起来更有想要玩的欲望。 这个游戏也有一个我不是特别满意的地方,可能这样说不是特别合适,虽然我也没有在这类游戏上别的游戏上见过。算是我提的建议吧! 希望可以改一下建筑升级这一方面,我属于零充党,建筑工人很少,前期过渡的时候,不可能它建造完,我在登上建另一个,希望可以出一个排序,把要升级的建筑排一个顺序,这个建完就可以自动建下一个,哪怕限制数量也行,希望采纳!!
宗师答剑客 来自于 九游APP 2020-12-18 02:24
这样的游戏如果没准备好花几十万人民币的千万别去玩,别下载!别下载!别下载!垃圾游戏!垃圾游戏!垃圾游戏! 下面说下为什么,首先很多人认为这是一款自由度很高的游戏,但这游戏的规则早就已经被定好了。就是进游戏,找大盟,想办法进去(氪金大佬充钱你领礼包),完成盟的任务(每隔几分钟在那里点一下)。点个集结,然后没你什么事了。你就是在那里点点点(所谓征兵抽将升级建筑)。 然后我在说说一位新玩家进入这游戏该如何玩, 第一类 充几十万直接v满级,出现礼包全部买下,活动氪金直接拉满,这样你可以想怎么玩怎么玩。 第二类 依靠氪金大佬,做一个每天点点点的机器,(这就是这游戏脚本多的原因)。否则根本没法生存,没错,你将没有一点游戏体验,直接被肃清,根本没法玩。 有些人说这就是弱肉强食的游戏,我真是放你酿的批。什么是强,就是氪金程度,不要和我说肝,我氪金获得的加速卷你三辈子都肝不完。肝的人的存在仅仅是为了对比别人氪金后的效果罢了。氪的越多越强(没有战术,没有外交)充钱冲的比别人少就是弱。如果你认可了这点那么你可以愉快的和他们一起玩(点,点,点)否则!!! 弱肉强食的说法只是这游戏厂商不会照顾低氪和不氪的玩家的游戏权利的借口罢了。 回到开头 垃圾游戏!垃圾游戏!垃圾游戏!别去下载!别去下载!别去下载!
豌豆lzzyui 来自于 九游APP 2025-04-10 15:02
勿入,体验下来超级无聊,对新人不友好,打的很迷。想尝试SLG的人建议不要入坑。
豌豆s8ewd3 来自于 九游APP 2023-01-19 06:03
游戏画面很萌,很有趣,但是游戏战斗场面不够激烈,这方面可以加以改进。游戏建筑时间过久的话,留不住玩家的心。为了日久生情的游戏考虑,可以减少充值任务。
九游玩家7lyv8ae3clkg 来自于 九游APP 2020-09-22 14:22
国际服玩了几个月,评价一下自己的感受 1.游戏玩不错,但是需要花很多时间去玩,武将金色的一般人就考虑一两个就可以了,没钱就不要考虑了,平民玩家主要考虑紫色武将就可以了 2.不建议过度沉迷这一款游戏,因为百分之九十的平民玩家都撑不过第一场kvk(王国对王国,也就是失落之地),战争是消耗的,不充钱顶不过去,国际服中也就第一批玩家可以顶过去,因为大部分都不充钱
玩家50639401 来自于 九游APP 2020-08-26 16:14
推荐,这是一款策略游戏,当然与其他的策略一样,想要有好的游戏体验,肝与氪必须选一个,否则这种游戏只能当个划水的咸鱼了。 氪金点: 我知道大家肯定想知道这个是要放在前面说,氪金点有很多,小到首充、每日礼包、周卡月卡资源,大到活动、转盘、VIP,这是一个只要你氪金就一定会变强的游戏,每各各活动礼包与VIP都有着十分高的性价比,氪就会有回报,各位氪金大佬请放心的氪,各种礼包绝对会让您独领风骚!单独说一下,如果是小氪党,宝石月卡、每日礼包、活动礼包、成长基金是性价比最高的氪金点,如果你预计会投入数万元,那么快速将vip升到14是重中之重。 肝度: 尽管只要你想要好好玩就需要强大的肝,其实游戏本身的肝度并不是很高,非活动期间,每日分散时间段上线总共也就2、3个小时便足以做完所有的事情无非就是安排一下建筑升级收一下资源,但是各位要当肝帝一个主号多个小号是正常操作,肝的时间也自然会比普通玩家多的多。活动期间会更累,可能要攻打各种中立单位或者用加速做积分等等,如果是KVK(kingVSking王国战争跨服战)就更累了很可能会恨不得全天在线。 接下来说说游戏本身。 画面: 整个画面是很细腻的3D质感,给我的感觉与【部落冲突】系列的形象风格很是相近因此有着很强的亲近感,也就是看着很舒服。建筑物的风格也是有着各文明自己的特色很是精细。然后是战斗画面,这里很大胆的采用了实时战斗动画也是对自己的美术很有自信啊! 配音: 没错,这是有配音的游戏!武将、中立单位都有配音,老实说我觉得国配比外服舒服多了。 过场动画:在开始游戏以及主线任务或特殊剧情触发的时候都有着过场动画,很是精致。 玩法: 这里可需要说说了,首先是普通的玩法,升级建筑、科技,招募武将操练兵马,这些都是常规的策略游戏的玩法没必要多说,说说特色的,首先是【文明】,文明是此游戏的特色点,每个文明的加成都不一样例如韩国文明注重科技(全游戏唯一一个科技加速加成)、中国文明注重建筑建造(建筑建造加速)而阿拉伯文明是最强的骑兵文明、罗马是目前最强的步兵文明这就是战争加成的文明。因此我们要根据时间段选择文明,例如前中期发展加成的文明最重要,后期发展全面时转战争加成的文明,小号是最需要采集的文明。然后是文明转换,前期开始游戏时会选择一次文明,市政厅满级时会有一次免费换文明的机会,而其他时候若想换文明则需要花费钻石。 然后,是与之前的策略游戏相比有了更多的多人玩法,不单单是为了等待开启KVK(king VS king也就王国战争,跨服战争)例如埃及之战玩法,文明可以更多的与工会伙伴共同打各种战役!(不过各种战役需要市政厅达到一定等级才能开启) 最后说一下,此游戏如果你想要的认真玩,要么肝帝要么氪佬,我们既然还是孩子就不要妄想小小付出轻轻松松就能当大佬,该做选择做选择,大家在玩这种游戏的时候如果只是玩一玩就不要带入情绪,抽奖出不出金不要紧,对于我们这些小氪玩家(友情提示8000以下对于这种游戏都算是小氪党8000摸到中氪党)有金将也养不起无非是虚荣罢了,对于策略游戏间的尔虞我诈不守信用也别太心,玩策略游戏嘛这都是常规操作。最后希望大家都能在游戏中找到属于自己的快乐。
非酋丶小号 来自于 九游APP 2020-07-31 00:35
我会说明打一星的理由。我很早就在外服玩了,那时候国内没办法氪金,还是用***玩,所以我也没氪金,我所在的王国也是国外联盟一家独大,那时候还没开转服,华人联盟是那个大联盟的附庸。所以相对不算多好发展,我在零氪无小号的情况下,玩到城堡满级,一千两百万战力吧,然后开了转服,我跟着盟友转到了另一个华人的服。现在就从我作为一个零氪比较肝的玩家评价这个游戏。首先零氪微氪玩家能不能玩,可以,但只适合喜欢养成的玩,加入到一家独大的联盟里,然后找到一个好位置种地,这算是最好的游戏体验了,想打架,不太行,论你再怎么能搭配武将,人家照样靠钱打出来的实力血虐你,人武将满阶,T5兵种,你只要被粘上了,就是送。所以不氪金基本体验不到战争策略的要素。大佬之下,中等氪金的玩家,我这里说的中氪,是属于每次活动把最划算的能出的出,每天礼包看情况清,大概是啥水平呢?一天一两百,到五六百吧,他们游戏体验怎么样呢?联盟好的话,游戏体验不错,只要不是被大佬空降清田,该有的活动基本都能玩的上,不被集结的话,大佬考虑到损失也基本不会单撞,但真打起来,很难吃得住损失,简单说,撞两下就废了,恢复不过来了,想长期打,只能打下手,啥叫打下手?集结的时候,去送波兵,驻守的时候去送波兵,守关卡的时候送队兵涨涨气势,顺便当一波替补,大致就是这样。巨氪大佬呢,他们属于所有活动打满,每天礼包全清都无法满足的,平常用的几乎所有资源,都是靠礼包里的资源,不够用的时候甚至直接拿钻升,他们的游戏体验,咋说呢,他晚上在你们营地里放一队满星武将的T5,够三五个中氪打一晚上,不一定能打下来。属于两边打起来,他一队站在一个旗子旁边,除非有能和他一个等级的,不然基本打不下来,你集结,他就退出旗子,然后给旗子灭火,然后继续进去,野战去的再多也是送。再加上早先开的跨服,一个服过的不顺,跑其他服就行,体验来说,只要能一直充,体验挺好的。说白了,这游戏虽然官方说的很好听,但没啥策略元素,你只有跟他一个等级的,才有资格谈策略,再说真氪到那个程度的,谁配出来的队伍能差。中氪只能打下手,微氪连小兵都不算,谈哪门子策略。而且,这游戏进度很快,很快就被人拿下王城然后一家独大,全民种田,再然后等远古,等中心之地跨服战,这个进度咋说呢,你还没反应过来,已经被打废了,然后种田了。说真的,可能你玩这个游戏,真正能打起来的时候,就几小时。能遇到势均力敌的服