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研发手记丨龙魂BD、宝物系统、搜打撤上线


勇者们好呀,这里是阿兔。
随着国庆版本的到来,新魔女阿斯莫黛即将登场,
她的龙血力量融入五个职业,会为BD带来怎么样的新体验呢?
与此同时新的玩法天界岛与新的系统天界宝库也将和勇者们见面。
新内容增加了,玩起来会有哪些不同?新的养成能不能让积累更有意义?
这期研发手记,阿兔想从这些相关的问题出发,聊聊国庆版本的设计思路。
一、龙魂之力BD设计思路

本期龙魂BD为水属性主题BD,核心力量来自新魔女阿斯莫黛的龙血。
我们以【龙烬余歌】作为五职共通的龙族力量,通过武器效果对技能进行职业化改造,希望勇者们在战斗中感受到“积累龙血—触发血脉超载—释放龙威”的完整过程。
这一设计想带来的,是从力量积蓄到释放的节奏感。龙族主题既体现在外观上,也贯穿技能的战斗表达。
五个职业将沿着各自的特点,呈现不同的龙魂战斗形态:
战士|以紫金龙焰表现正面的破坏力,突出迎面释放龙威的力量感。
游侠|以苍蓝雷光表现远程追猎,让龙族力量融入追击的主题。
法师|以沧龙衔霜带来霜汐与寒潮,展现冰霜与潮汐交织的战斗意象。
牧师|将金辉圣光转化为圣辉与守护,呈现龙族力量的另一面。
忍者|以赤黑龙影与獠刃表现隐秘和迅捷,保留属于忍者的战斗气质。
我们希望勇者们使用不同职业时,能感受到各自的龙魂特色:共同的主题之下,仍有值得体验的职业差异。
二、魔女设计思路
聊完BD设计思路,阿兔也想带勇者们看看,这份龙血力量的源头——阿斯莫黛。

看到设定图,勇者们可能会觉得:黑红金的配色,再加上龙焰般的视觉元素,似乎更容易让人联想到火属性。
阿兔想在这里和大家说明,本期BD的主题确实是水属性,这套外观承载的是我们对龙魔女形象的构想。
在确定本期BD以“龙”为主题时,我们就希望将魔女塑造成龙族的力量之源,展现“万龙之主”的气场。
如果仅围绕蓝色、冰蓝色等常见的水属性色调展开设计,会限制这一构想的发挥。
因此,我们选择以黑色烘托深邃与威严,以猩红表现龙血与原始力量,再用鎏金点缀王族的华贵,形成了如今阿斯莫黛的黑红金形象。
在造型上,硕大的黑色龙角取代王冠,修长的龙尾、龙爪形态的手足和衣摆上的龙鳞纹样,共同强化她的龙裔身份。碎片化的黑金鳞甲保留了王族铠甲的华丽,撕裂质感的飘带则为战斗动态留下空间。
银白长发与黑红服饰形成鲜明反差,琥珀色眼瞳进一步突出她的冷傲气质。
我们希望这些细节能让勇者们直观感受到她的龙裔身份,也让这位力量之源与五职各具特色的龙魂形态彼此呼应。
这也是我们希望延续到后续魔女设计中的思路:
不同属性BD的魔女,在外观创作上都能拥有更大的空间,让角色的身份、性格与主题共同决定她的外观,不必局限于当期属性对应的惯常配色。我们希望由此为勇者们带来更多有辨识度、也更有新鲜感的魔女形象。
三、搜打撤&宝物系统设计思路

这次新版本除了新的魔女、BD和版本内容之外,还会加入两个比较重要的新内容:
新的长期养成系统「宝物」,以及围绕宝物产出打造的新搜打撤玩法「天界岛」。
勇者这两年的时间,迭代较多围绕赛季展开。除了追求当季目标,我们也希望补充一条更稳定、能够持续积累的养成路径,让勇者们在投入时间之后,对这份成长的长期意义更有期待。
宝物正是为此设计的。我们希望它能够承担累计养成的位置,让收集与培养在更长的时间里持续发挥作用。
宝物会带来一些新的属性成长,其中比较核心的一项,就是新的独立伤害乘区(属性伤害倍增)。
另外宝物上线以后,会有多种免费获取来源,包括运营活动、免费BP、天界岛产出、离线收益等等。
而且宝物系统增加的全新属性,勇者们在低品质的宝物内就可以体验到~
在新系统的想法初步落地后,新玩法的方案也提上了日程,后续的新系统和新玩法我们都是希望配套上线,让新的养成不仅仅是“数值上的增加”,也能带来新的获取过程和玩法体验。
天界岛的构想,延续自勇者早期的魔界岛概念,也是我们继续探索玩法变化的一个起点。
过去,勇者的许多副本主要围绕刷怪和奖励掉落展开。熟悉流程之后,每次进入副本的体验也容易变得相似。
这次天界夺宝尝试引入“搜打撤”玩法,并以随机性的奖励搜索承载宝物产出。我们希望勇者们从过往只关注最终通关拿到了什么,到现在能对局内的搜寻过程保有期待,感受到与以往副本刷怪不同的探索乐趣。
对勇者们来说,这次尝试希望增加的是刷宝过程中的新鲜感,让每次探索多一些变化。
当然这次的新玩法也代表对过往勇者体验习惯的改变,这个问题其实我们内部也聊了很多次,
刷怪的爽感和熟练后的效率,都是勇者体验的重要部分。这次天界岛想尝试增加搜寻与取舍的过程,让每次探索多一些变化。
在测试服中,我们已经根据反馈对等待、拾取等环节作了调整,包括但不限于
1、提高大红的掉落价值
可获得完整宝物、宝物碎片或宝物强化材料。其中,完整宝物为史诗及以上品质。
2、过图、投币以及部分交互节奏加快
3、减少低价值掉落
4、优化地面物品拾取
5、部分诅咒机制优化
天界岛正式上线以后,我们一样会继续调整,欢迎勇者们来反馈和提建议!
新玩法除了要有趣,也要考虑勇者们每天能够投入的时间。
因此,天界岛在设计之初就准备了离线挂机场景,希望给勇者们提供更灵活的参与方式,缓解新内容带来的持续在线压力。
有时间时体验局内搜索的变化,无法一直在线时也有离线挂机的选择,这是我们在探索乐趣与减负之间希望兼顾的方向。
另外在增加新玩法的过程中,过去一些老玩法,也会继续推进减负。
这次版本中:魂卡试炼、深渊狩猎、技巧试炼都会新增扫荡。
后续一些旧的老玩法,我们也会继续评估减负和优化~
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新体验好不好,最终还是要回到勇者们手中的感受
这次国庆版本,我们希望五职龙魂带来更鲜明的战斗表达,
天界夺宝为刷宝加入探索的新鲜感,天界宝库为长期积累提供目标,同时通过离线挂机照顾大家的时间安排。
这些设计能否达到预期,还需要在实际体验中检验。欢迎勇者们在评论区告诉阿兔:你最期待哪一项变化,又最关心哪一部分的具体规则?
期待听到勇者们的想法,我们勇者城见~
礼包码
礼包码:欢迎来到龙的世界
礼包内容:启示魔女钥匙自选包*2
领取时间:2026年9月25日10:00—2026年10月31日23:59(北京时间)
玩家评论
(2809条)我的勇者
《我的勇者》是一款具有高创新度的像素风弹幕射击RPG手游。游戏包含玩家熟悉喜爱却又与众不同的精美像素画风,简单易上手的弹幕射击玩法。在这款游戏里,你将可以修炼、选择并组合各具特色的职业技能,打造属于你独一无二的专属勇者,还可以获取稀奇古怪脑洞大开的武器,提升战力,武器装备全掉落。战斗过程中与高密度的弹幕对抗,磨练技术,施展神级操作,支持多人在线联机,在好友间秀出你的精彩瞬间!






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无敌羁绊 来自于 九游APP 2026-09-19 10:19
一般吧,数值膨胀太快了
王萌萌 来自于 九游APP 2026-09-16 17:00
画质优美,氪金系统完整,爆率感人必须5星好评
九游玩家7lz2ih5tzj4t 来自于 九游APP 2026-07-27 22:47
玩了,好久了,还是有点玩不明白
豌豆db85d9 来自于 九游APP 2026-05-03 16:36
日常资源获取太少,比如魂珠,装备,武器,星际装备,宠物,魂卡,宝石这些升级刷词条属性都需要大量的材料来实现,全靠屯,要不就得重氪,活动给的奖励很少很少,属性不高的组队困难副本会被踢,每天做完日常就没有可做的事了,所谓的双倍活动也是限制体力,限制次数,限制你屯的钥匙多少,游戏体验极差……不适合萌新,除非你是氪佬…
海妖过猫头鹰38 来自于 九游APP 2026-05-16 12:20
我是在18还是19年就开始玩的,那时候和朋友一起玩感觉很开心,现在真的提不起欲望,没有朋友一起玩,而且感觉不到以前那种感觉了,以前出个超越都得开心半天,和朋友炫耀,现在。唉,终究是以前啊。
树不在叶 来自于 九游APP 2026-03-03 18:02
就说这个混沌千域版本,说真的有一些问题 先说混沌暗金的问题,这个版本的太古暗金比上版本上官版本混沌地牢要好刷很多,但是这个的版本的太古混金有三个属性词条与三个特性词条,正常、不算异化每个词条有十级,加起来就是六十,一个毕业装备词条等级加起来词条要有六十级。要正常刷几乎不可能是六十级,大多就是刷出来的好装备就是无限靠近六十级,正常刷出来的太古混金都是废品,无限靠近六十级较好的还较难或难刷出来。想要只能去交易行去买,但几乎都是几万古金币或十一二万古金币,这还是无限靠近六十级的装备。刷出好装备的概率小,通用暗金没有混沌祈祷刷出自己要用能用到的好装备的概率比职业暗金要小。 接下来就是词条升级。属性词条升一次要一个(我简称为)“黄石头”上级,交易行价格我见过的很低价为二万二古金币,而特性词条升一次要一个(我简称为)“橙石头”交易行价格我见过的很低价为一万五古金币,而难度十刷一次一般都是九百五古金币。大贵了。 而上官版本也就是混沌地牢版本,有个叫混沌宝库的东西,可以一周随便选一个太古暗金,而有好特性词条的混沌暗金用混沌之息继承有三橙好属性词条的普通暗金的三个橙属性词条,太古暗金直接继续这个上面弄好的混沌暗金直接毕业。好弄,所以上版本有个一个太古暗金几乎默认是毕业。只要六周就毕业了 但现版本的混沌宝库完全没有用,现在版本混沌千域太古装备随便出,但总词条等级不行,现版本的混沌宝库领的太古暗金总词条等级纯随机。 太古暗金的词条改变要用铭刻石,而十级的词条只要三个铭刻石。但是,铭刻石升星而用很多铭刻石,而铭刻石的获取就是用该词条的铭刻石碎片合成(以属性词条的铭刻石举例合一个要120)碎片获取就是将有这个词条的装备分解,几词给几个,如果只刷要很久才能把一个词条升满星 个人对问题提出建议,混沌宝库 一周一次混沌宝库现在改成混沌宝库领的太古暗金总词条等级为六十,像之前从混沌宝库领的装备几乎是毕业。 混沌千域 将无限靠近六十级或六十级的装备刷出来的概率提高,给通用暗金也给加个混沌祈愿。给如给属性词条与特性词条升级的“黄石头”与“橙石头”的爆率提高。单次古金币刷出的数量提高 交易行 要控制物价 目前没有什么要说了,就先这样吧。
九斿玩家4396 来自于 九游APP 2026-03-30 20:16
越更新越恶心,新版本限定都得花那么多钱才能变强,还不如旧的
窗台上的猫o 来自于 九游APP 2019-12-03 17:58
这游戏俺也玩了有块俩月了,大大小小也氪过一段时间,俺说一说俺对游戏的看法。不对和不足之处请提出和见谅。 1.现在版本,不要选忍者,不要选忍者,不要选忍者。我以为贵的就是流弊的,法师30大洋,忍者50大洋。忍者巨吃资源,在资源同等的情况下,你会发现 游侠,战士,牧师快乐的像个小傻瓜,忍者只能在低层次苟活…… 推荐新人战士或者游侠。现版本我认为游侠最香。 2.资源获取。游戏里单买个月卡,每天领60钻石,12次任务做完可以领20多钻石。找一个不错的工会,等工会到6级每天捐献20钻,可以开材料箱子和币子箱子,可以开出钻石 橙色武器币技能币,别舍不得20钻,难道工会箱子不香嘛?还能换人偶来生天赋。深渊和竞技场也是日常产出主要来源,深渊可以兑换各种箱子和材料,竞技场优先兑换人偶。洗钥匙的混沌石也是不错选择。到时候就看缺啥换啥。然后就是日常钥匙了,蓝色一般能洗出箱子是最好的,但是额外钥匙或者矿石加160%也留着,毕竟一个五星武器要2670个矿石慢慢来面包车子都会有的。红色钥匙洗碎片加成,然后是箱子。但是就算是50% 60%碎片加成也有可能出一个碎片……非洲的小伙伴就指着钥匙活了…… 3.竞技场。竞技场是最主要日常玩法,不仅可以用积分换材料,也是我们日常装*的地方,吃星星可以得分,杀怪和快速过关可以增加倍数,最后结算相乘,利用好撞球得分的技能,你可以获得更多的分数 4.魂卡。说到魂卡也是一把心酸一把泪。目前比较强的红色魂卡 猫咪老师,不知道洗了多少张从没到4星。可以说是在赌猫的路上越有越远。如果你走的不是攻速流武器魂卡带爆伤和暴击。防具卡全部攻击加成。啥加防御,生命的那些都是些什么鬼呦。饰品,是获得冷却加成比较多的地方,需要冷却的可以注意下。 5.装备。一般穿透到2000算是差不多了。武器可以洗下穿透,爆伤,暴击,剩下的无非是首领伤害,攻击力
双鱼座如面纱 来自于 九游APP 2020-03-08 20:18
官方氪金气焰直线上升,最近开始明目张胆,各位玩家也不是傻子,接下来的内容是写给想要入坑的小伙伴,理智下载,理智游戏,希望各位玩家看到不要让评论沉下去,不要助长官方的气焰。谢谢各位小伙伴。 建议不要氪金,玩玩就行,有个现象,手机浏览器打开封面就是我的勇者,可以,圈钱把广告做起来了,一个很好的游戏,被策划做的很差,直接点说,我要钱,我不要玩家的感受,这就是策划要表达的意思,中国游戏史基本就是这样走起来的,尤其新出的打孔系统,你可以肝,可以我去肝,可是广大玩家以算一算,魔界岛,钥匙,等等,,你可以刷出多少石头,锁一个孔要多少石头,关键问题锁孔再刷,也不一定是你要的,那么接下来怎么办,氪,对氪金,那么接下来就达到了游戏策划的目的,不要说一直在改善,你们是拿玩家的对游戏的热爱以及对游戏改善作为幌子,而这个幌子背后,就是氪金,前面我也发过游侠体验,官方也回复过,可是那天长达几小时的更新,并没有对职业平衡进行多大的改善,而是利用玩家希望对游戏改善进行圈钱,希望各位玩家看到这些可以顶上去,渡绝重度氪金,借此打消策划的圈钱目的。渡绝游戏的不良风气,以及圈钱的气焰。官方也不要回复了,应付的回复同等于放屁耍流氓。
豌豆vx95ga 来自于 九游APP 2026-05-18 13:30
为什么我更新一下我号啥也没有了,我等集也变成一了