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《三国演义:吞噬无界》说说属性背后的那点事

作者:GM 来源:九游 发布时间:2018-11-16 14:57:00
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《老衲出品》---说说属性背后的那点事

好久不见,又到了《老衲出品》节目。

今天来说说属性后面的那点事儿~属性面板里,就那么几条属性:武力啊,智力啊,等等,数字简单粗暴,通俗易懂,注意:看黑数字就可以了,别老幻想着把绿色附加数字再加一遍,这种常识老衲我就不多说了~

闲话不说,开始正题。

第一:智力。

话说这个智力啊,代表着法师们的身价和档次,其实没啥,它代表的是策略伤害,说白了就是水火木系的策略伤害,法术伤害多少,和智力直接挂钩~别去信什么“法伤和双方的智力差距有关”,那都是扯淡的。

策略伤害=智力x策略系数。。(仅仅是水火木策略)

我举个例子:火神计,火神计的伤害=智力x大额火焰系数。

游戏里,大额火焰伤害系数为:2.97-3.3,我再具体说吧,是以2.97为基准,每0.03递增的12个等差数,即:2.97、3.00、3.03、3.06一直到3.3,这12数字中随机一个作为系数。

所以呢,其实在某个恒定智力下,你拿火神计去打吧,打来打去,都是在固定的12个伤害值里面随机~当然了,这是基础算法,如果是郭嘉和周瑜,还要乘以他们的技能系数,反正算法是一样的,比如金周瑜追加的大额火焰伤害,算算吧,智力x(2.97-3.3)x1.6,嘿嘿五倍伤害,不要太爽哟~~

至于其它的嘛,什么中额小额,我是懒得研究了,水系大额系数好像是1.0-1.1,超大火焰系数是3.5左右(盖哥的超大额,呵呵),反正我记不太清楚了,有兴趣自己摸去吧~

第二:速度。

速度,这玩意,其实玩家就是前期喜欢关注它,因为有速度就有先手,文斗游戏嘛,得先手者得天下呗~至于后期嘛,其实速度都没卵用~~但是,周瑜大都督表示不服了,也对也对,大都督的强大都体现在减速上,所以啊,速度这玩意,说它没卵用,但又实在太有用,哎,一言难尽~~好吧,扯远了,说正题。

速度,最大的毛病就是乱敏!哦不,乱敏是网游里流出的词,不说这个,应该说是乱速!

明明老子诸葛6000速度,为什么出手比马超4000速度还慢??这是为什么为什么呢~~~群里天天都有玩家哀嚎~

好吧,想知道真相,去问策划吧~

好吧,既然策划不会告诉你们真相~那就按老衲我的解释来吧。

在进入战斗界面,速度也是有波动,经过长期实验,基本在35%左右

举个例子就明白了,比如:

10000速度的A武将,他进入战斗后,速度是在6500-13500之间随机波动。

4815速度的B武将,他进入战斗后,速度是在3130-6500之间随机波动。

所以,只有(A速度x0.65)>(B速度x1.35),才能确保,不管你开多少盘战斗,A先手永远在B前。

简单数学换算一下,B速度<0.4815A速度,才能保证A先手。

这个35%的波动数值,是试验出来的,其实,当初我设置30%左右就已经很稳了,但是偶尔还是会出现问题,所以我提到了35%的波动,至今还没出现超出。其实折中点算,我觉得速度33%波动可以了,这样换算一下,正好B<0.5A,这样简单粗暴。

所以假如你诸葛6000速度,想快过马超,就把马超压到3000以下吧~

第三:武力和耐力

武力和耐力,这两哥们,自然要放一起说,你们懂的~~

关于物理伤害,中间过程太复杂,八言难尽,老衲我就直接上公式~

物理伤害=(自己武力-敌人耐力)x波动系数x其他(阵法技能暴击buff等等)

简化一下,不考虑阵法、技能、暴击、专属特效及buff,一个武将A平砍武将B,造成B武将的伤害:

伤害=(A武力-B耐力)x波动(1.000-1.100之间)

好吧,很简单吧~是不是感觉很弱?很假?好,来,解释几点。

1、物理伤害有个波动系数,在1.000-1.100之间,不要问为什么,随机无脑波动,我也找不到规律,可能是1.084、1.091也可能是1.062、1.048,反正砍来砍去都是变化的,这个物伤不像法伤那么规律的波动,只能总结一个范围,在1.0-1.1之间。

2、不破防情况,万一我武力小于对面耐力,咋办呢?不要慌,系统给我们留了一个最低伤害值,这个伤害固定为武力的10%,拿个文官去砍一下就知道了,不破防,只能造成10%武力的固定伤害。准确的说,当(武力-耐力)X1.1<0.1武力的时候,都只能默认造成固定伤害值。

3、变态耐力,谁是变态耐力?当然是诸葛庞统姜维三人组了呗。这3个大佬的专属变态效果需要特别说明。以诸葛为例:诸葛是拥有3:1折算耐力的,

首先一点先明确:折算耐力是在战斗中体现的,并不会在非战斗场景的人物属性中给你加上。

然后,这个3点智力折算1点耐力,这个耐力,我们称之为变态耐力,经海量实验计算,这个变态耐力实际数为普通耐力的20-30倍。

也就是说,比如我现在诸葛15w智力,折算成5w变态耐力,其实就是150w普通耐力!根据上述物理伤害计算公式,可以大致反算,对面NPC没有超过150w的武力,是不能破我大诸葛的防御的!只能对我诸葛造成最低固定伤害,也就是NPC的10%武力固定值。想想看吧,主线中,能有这种高武力的NPC,就那么几个,不多~其实,诸葛大大,真心不是一般NPC能打的动的,关键都是被默认的最低伤害给磨死的~毕竟诸葛就那么点血~~

4、技能、修罗、连弩的伤害,都是无视对面耐力的,直接按自身武力结算,这个很简单吧。

差不多就这几点补充说明了,只要看懂了,伤害很好算。

举个例子,我金孙策现在30万武力,背水开2技能出暴击打对面一个NPC,造成伤害,算上波动,最高上限是30x2.8x4.4x2x1.5x1.1=1219万~~懂了不?不懂的话,老衲我也很无奈啊~

好吧,武力耐力就说这么多吧,再进一步的深入问题,呵呵呵,自个琢磨吧~~

第四:兵力

兵力真心没啥可说的,就是一个兵力减少会造成物理伤害的削弱,兵力降低为最低1点的时候,只有原本伤害50%,反推一下,半血大概削弱25%伤害,大概就是这个意思了,顺便说一下,周泰大爷还是很屌的,毕竟吴国无弱者嘛,呵呵。

第五:策略

策略。。。老衲表示无话可说~~抱个金甲鱼回家吧,贾大爷当真是天下无敌啊~

好了,结束,关于属性,就这档子事儿~

写完收工,老衲撤了~回见~~

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