- 塔瑞斯世界 2.2.26 安装包安卓安装包
手机游戏> 塔瑞斯世界> 游戏攻略> 综合篇> 塔瑞斯世界评测 赛季制玩法诚意满满机制开荒副本不再无聊
塔瑞斯世界评测 赛季制玩法诚意满满机制开荒副本不再无聊
塔瑞斯世界评测,赛季制玩法诚意满满机制开荒副本不再无聊。非凡使命,皆有起始!1月6日,十多家头部媒体齐聚《塔瑞斯世界》媒体品鉴会,近距离与制作人、主策划等老师一起探讨游戏。期间,媒体老师们也对产品的立项、制作过程、游戏内容等提出了自己的疑问和建议,最后还在策划大大的带领下体验了副本的机制玩法,整个品鉴会干货满满!那《塔瑞斯世界》究竟是怎样一款游戏呢?让小编为您一一解惑!
职业:打破被“圈死”的固有观念,打造单职业双系天赋
传统MMO游戏的职业一般只有三种,“战士”、“法师”以及“牧师”,这些职业虽然也有自己的特点,但是缺乏可玩性,难以深度挖掘,感受职业的真正魅力。而在《塔瑞斯世界》在传统MMO的战法牧基础上进行了拓展和创新,让游戏职业更加丰富,满足不同玩家的喜爱。
目前,游戏共拥有圣骑士、吟游诗人、蛮斗士、游侠、影刃者、牧师、法师、战士等八大职业,不论体型、外貌、气质,还是技能,每个职业都有自己的特色。但这些并不够,在《塔瑞斯世界》开发团队看来,种族和职业不仅仅只是一个角色,一个进入游戏的身份,他们不应该那么单调,应该有更多的可能性,所以单职业双系天赋应运而生。这一点小编也非常认同,当每一个职业都有足够的深度,玩家们在体验的过程中,才会有探索的欲望,游戏的粘性也能有所提升!
每个职业都拥有2套专精量谱可以选择,玩家可以随时切换不同专精,以适应团队的需求,让职业不再那么死板、固态化、单一化。双系天赋树可提供40多个技能、80多个天赋让玩家选择,从深度、广度等方面,打造独特新颖的养成玩法。游戏中,玩家可尝试各种组合,通过这些技能和天赋的搭配,发现更多的流派,从中挖掘适合自己,适合职业的最优解。不得不说,这种自由度十足的职业培养,才是许多喜爱MMO玩家希望看到的。
以法师为例,有冰、火两种属性共玩家选择,冰属性侧重连击,技能还拥有减速效果。火属性侧重暴击,拥有持续伤害能力。战斗之前,玩家可根据队伍调整天赋,若队伍中输出不足,可切换火法,通过技能暴击弥补输出不足的问题。如果控制较少,可切换冰法,通过技能减速限制敌人。
相较于传统端游,《塔瑞斯世界》在职业上做了简化,无论是PC端还是移动端,操作起来都更加方便。但职业的深度策略部分,却被保留了下来,职业体验上更加丰富多样。这一点在手游赛道上被完美诠释,通过天赋和技能的多种组合,大大增强了职业的可玩。
试玩的过程中,小编感受最深的便是职业的配合,不论是PVE还是PVP,既要有战士、圣骑士这种坦克抗伤害,也要有法师、游侠这种远程输出,还得有牧师、吟游诗人这种奶妈职业,合理的队伍配置,才是取胜的关键。
副本:注重操作和团队配合,机制开荒热情更足
《塔瑞斯世界》的每一个标准赛季,都拥有多个五人本、多层秘境、以及至少一个团本供玩家挑战。这些副本的设计非常巧妙,不仅考虑到副本的难易程度、可玩性,还考虑到许多MMO手游不曾考虑的趣味性。以多层秘境为例,它的难易程度,并不是单纯的数值提升,每一层还设计了不同的词缀技能,玩家需通过不同的行为去应对,既增强了难度,又提升了副本通关的可玩性。
除此之外,副本中还设计了许多机制,玩家在挑战副本的同时需要根据提示,应对这些机制。完不成特定的机制,BOSS会得到加强,玩家控制的角色也将掉血,或直接死亡。这种副本与机制的完美融合,比较考验玩家的配合和操作,稍有疏忽就可能挑战失败,让许多玩家又找回了曾经开荒的成就感与快乐。
小编有幸和几位媒体人一起参与了“混乱图书馆”副本的挑战,相比以前体验过的众多副本,《塔瑞斯世界》的这个副本,给了小编很强的场面感和趣味性。第一关的BOSS拥有操作童话的能力,玩家在这里会变成小羊,需要躲避大灰狼的追击,一旦被追杀就会立即死亡。只要有一位玩家成功躲避,死亡的玩家都会复活,继续挑战之路。建议多练练“秦王绕柱”,让你的步伐飘逸起来。
第二关的BOSS拥有操作元素的能力,可以使用岩石、海水、火焰进行攻击。玩家需要根据提示,撞击相应的元素球,撞对削弱BOSS,撞错增强BOSS,考验眼力和速度的时候到了。这关还增加了“在规定时间内救出队友”的设定,队友需要在盾职业抗住BOSS伤害的同时,去解救队友,需要团队的默契配合。
第三关是阶段BOSS,不同阶段玩家的打法也不同。第一阶段需要分散躲避伤害;第二阶段,精英怪出现需及时击杀,否则就会被怪群所淹没。击杀后可获得增益BUFF,DPS输出大幅提升,后续战斗会比较轻松。
随着机制的加入,《塔瑞斯世界》的每个副本都非常有趣,不仅需要策略,还需要紧密的团队配合。一时失败不要紧,只要团队齐心协力,总结失败经验,就能够顺利开荒,这样的副本才更容易获得成就感。小编不得不感叹,开荒,本该如此啊!
通过这次体验,小编发现了几点问题,也重新找到了通关副本的乐趣。这种乐趣不在于,表面上演绎形式的变化,也不是单纯追求副本的深度玩法,而是对团队的配合和信任、对游戏副本机制的了解、对通关策略的研究,更重要的是对自我的挑战!这就是《塔瑞斯世界》“世界本该如此”,关于副本的真正含义!
交易:商城不卖数值道具,支票兑现或成可能
大多数MMO手游都是道具收费的盈利模式,这势必会导致付费差距大,玩家战力掉队,逐渐形成付费闭环,导致部分玩家流失,形成恶性循环。针对这种情况,《塔瑞斯世界》准备了两套解决方案。
一是官方商城不售卖数值道具,主动让利给玩家!玩家可以通过生活职业的赋值去制造其他玩家所需的物品,通过这些物品的交易,让整个游戏市场流通起来,也使自由交易能够可持续、健康的发展下去。
二是还原自由交易。目前,《塔瑞斯世界》自由交易功能已经做好,但会不会投入到版本中,还得看后续情况。虽然自由交易是手游玩家共同的期待,但这在当下MMO手游或者国内手游市场中并不常见,制作人对此也存在一定的担忧。
在小编看来,这种经济系统的设计思路非常不错,既让玩家摆脱了战力掉队的困扰,又保证了下层活跃玩家的体验和长线稳定。可见《塔瑞斯世界》是真的做过市场调研,听取玩家对MMO游戏的建议,而不是在已经铺垫好的老路上一路前行,小编已经看到支票兑现的可能性!
结构:引入赛季制结构,拒绝战力长期掉队
MMO游戏虽然是比较大的品类,玩家的接受度以及体验的意愿都比较高,但是痛点也非常明显,那就是战力掉队、付费差距大等问题。随着优势的持续积累,玩家战力掉队的情况以成必然,这是很多MMO游戏都存在情况。其实这些问题,本质都是源于积累式的数值设计,只要解决好这一点,战力掉队等问题也将迎刃而解。
在这一问题上,《塔瑞斯世界》另辟蹊径,引入赛季制的数值结构。每一个赛季,都是全新的内容,让玩家保持新鲜感。同时,每个赛季也都是新的起跑线,新的冒险、新的等级,加上从头获取新装备的设定,将极大程度上拉平上个赛上赛季的差距。做到真正的新手无压力,回归不掉队,极大程度上拉平上个赛上赛季的差距。
这种赛季制的引入设计,让小编对MMO品类的游戏,有了新的认识。或许,养成数值跨赛季不积累、商城付费变为货币下行、放大活跃价值,或许真的能够排除回流障碍、解决战力掉队、增强老区容纳新人能力。不过,这样做也会面临一个问题,那就是《塔瑞斯世界》很难让用户产生高付费行为。如果想要高流水,那么《塔瑞斯世界》的质量、口碑都要很好,还需要保持继续为用户服务的心态,这样才会有足够大的用户量,依靠庞大的用户数量,来提高游戏流水!
那么,《塔瑞斯世界》这款产品究竟怎么样呢?通过媒体品鉴会上品牌经理披露的信息,以及试玩环节的体验,《塔瑞斯世界》的潜力非常大,已具备成为爆款产品的一系列条件。再加上时刻为玩家考虑的决心,相信正式上线后,一定会备受玩家喜爱。另外,通过下面对轻、重用户的平衡、职业平衡的处理,就能看出,《塔瑞斯世界》很有希望成为一款火爆游戏圈的MMORPG手游。
1、 为什么选择魔幻题材?
从Q萌,到如今偏二次元和国风游戏画风,这十多年间,MMO的画风题材一直被重新定义。目前国内的手游市场上,虽然魔幻题材的精品游戏较少,但在当今全球化的时代、各方文化相互交融,再加上影视作品、以及其他魔幻题材游戏对国内市场的冲击,玩家对魔幻题材并不陌生。
《塔瑞斯世界》选择魔幻题材,可以冲击如今同质化严重的MMO游戏市场,给玩家不一样的体验,这是机遇也是挑战。随着用户不断成长,接受新的艺术形式和美术风格的能力也大大提高,对他们来说,魔幻题材不是问题,只要做的足够好,就会赢得用户的喜爱,成为一个新的经典,也不是不可能。
2、 如何平衡PC和移动端用户轻、重度需求?
双端畅玩对手游来说很容易实现,但很少有手游产品会开通双端功能,因为平衡PC端用户偏重度,以及移动端用户偏轻度的需求很难。但《塔瑞斯世界》从职业和内容量上,解决了平衡问题,让PC端和移动端用户,在一个版本中,同时体验到重度和轻度内容。
相较于传统的PC游戏,《塔瑞斯世界》保留了职业思考和策略方面的深度内容,PC端或者喜欢重度的用户,可以通过技能背后的关联性,搭配技能和天赋,体验有深度的职业培养。移动端,键位有限,《塔瑞斯世界》便强化技能搭配,用户利用多种组合实现不同效果。针对反应时间,双端都作出一定的调整,让移动端在极少键位的情况下,也能像PC端一样,有更深的策略体验。
其次就是内容上,每天的“地图事件”10个任务,玩家不需要全部做完,完成3个就能拿满日常。而有时间,则可以全部完成,不过剩下的做完只能拿首次奖励。而只做3个任务的玩家,以后再做也同样能拿全奖励。轻度还是重度?任玩家随意选择,才是解决PC和移动端不同用户类型的最佳处理方案。
3、 职业平衡怎么处理?
关于职业平衡,《塔瑞斯世界》已经有预案了。首先做的就是在保持职业特色的同时,尽量在数值上进行平衡。其次就是数据监控,通过多次测试,实时监控职业数据。针对有差异的情况,优先考虑是否因为职业特点,导致在特定场合某个职业强势。如果不是特定场合而是全局问题,则及时更新补丁进行调整。任何一款游戏都无法做到完全平衡,如果《塔瑞斯世界》真的能够将这两条方案执行下去,职业相对平衡完全可以做到!
总体来说,作为一款MMORPG手游&PC的双端产品,《塔瑞斯世界》在内容设计上有很多创新性。职业上,保持特色化的同时,向下发掘,强化有深度的策略玩法;副本上,加入不同机制,让枯燥无聊的通关趣味化;商城不卖数值,缩减付费差距;引入赛季制度,解决战力掉队,让新、老玩家无压力。在小编看来,《塔瑞斯世界》这种为玩家考虑的行为,值得很多游戏学习!
玩家评论
(219条)相关阅读
最新文章
塔瑞斯世界

"你将见证MMORPG的新时代: 【切断“氪金流”,真正公平】——游戏本该如此 官方永不售数值,数值mmo氪通关那套,这里行不通,你将迎来一个公平、纯粹的游戏世界。 【回归细节,硬核开荒】——副本本该如此 自我挑战、策略研究、团队信赖、顶级理解,你将有贴近端游的开荒体验。 【类端游资料片式赛季,抹杀“实力鸿沟”】——RPG本该如此 这也许是MMORPG多端游戏的一次彻底变革,新手无压力,回归
豌豆mtdjz9 来自于 九游APP 2025-06-12 23:15
商城里徽章和装备都可以买到,那还玩着有什么劲!
豌豆s13m2n 来自于 九游APP 2025-03-06 21:16
装备不外显 提不起兴趣玩
疯男子(1775752854) 来自于 九游APP 2024-01-16 05:27
看到幻兽帕鲁的成功了吗?玩家不是不能容忍抄袭,是需要你做出些创新及好玩。 如果跟魔兽一模一样,必死 如果跟宣发吹的牛皮不一样,挨骂暴死 也别指望会有几个冤种给你们充几百万,腾讯走的大致还是大众向。如果能复现魔兽当年多人打团的激情,才是你们这个草草登场的劣质品唯一的出路
德国骨科欢迎你 来自于 九游APP 2023-10-27 04:00
希望你们游戏以下的恶心设计一个也不沾: 1自动挂机任务,甚至穿衣服。说实话自动挂机也可以,只定点升升级打打装备卖钱也接受,但副本就太俗了太扯了。除非你们定位是放置挂机游戏。 2做不完的任务,肝不完的日常。这些没用的设置会肝跑好多人。还不如让无限刷副本,或者带新人给奖励好玩呢。 3各种强化镶嵌法宝翅膀晶石坐骑抽奖。说实话,游戏中可以强化镶嵌,但慢慢来,别半年就整的各种玩法满满的,眼花缭乱,一看就知道是填不满的坑。另外就算俗一点,你们也上翅膀,希望可以隐藏。 4各种等级和评分压制。低于那个数值,就被boss一下灭。这明摆着逼人充值,抢钱太快,有点恶心。希望打怪和本,有体验感,注重走位和配合。那才有乐趣。 5一斧子一群乖,一招死一片。这太夸张了。希望做的精致点。如果你是割韭菜的游戏那就算了。boss各种技能对人没点回馈,要么没感觉,要么眼花缭乱,要么一招玩家就死。但升级各种装备数值就闭着眼打,那就太俗了,现在满大街都是这玩意儿。不靠技巧的副本和打怪体验就是浪费时间,还不如挂机游戏。 6世界聊天要花精力或者金币。这个设置是怕玩家人多吗,还是怕游戏热闹。希望放开聊天系统。谁玩网游不是为了怕孤独。喜欢孤独的可以去玩单机。最好副本时能开语音,多交流。如果副本太容易,也没交流的机会,呵呵。 只说这么多。至于你们怎么赚钱。希望,在装备外形,嗑药,绑定,有偿挂机,等不影响游戏平衡的事情上做文章。 最后一点,希望游戏别衣服自始至终就一身衣服。换装备也是那个外形,那是懒人圈钱游戏
豌豆0acbg4 来自于 九游APP 2023-06-12 09:23
只能说,好好,希望来波欧皇附体,赶上6.8的测试。不知道是不是我个人的错觉还是因为游戏就是如此,尽管现在《塔瑞斯世界》还没有真正放出更为细致的画面,但仅凭目前的PV资料还是会让我觉得这游戏有着比较重的《魔兽世界》身影,首先是风格上,和《魔兽世界》极为相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色调上偏亮色为主,这点和前者倒是有些区别,再来看场景的部分,很明显能够感觉到一种“魔兽味道”,很多玩家也发现里面有很多场景相似点已经不能够用致敬来看待了,比如PV资料中的飞艇片段,感觉就是《魔兽世界》里面的同类比还原做的,其次还有很多元素点都和前者有着很多关联,甚至连巨龙、世界树都整出来,这样一款MMORPG游戏让人感觉有些小愤怒,毕竟致敬不等于搬运,在第一印象上《塔瑞斯世界》难免差了一些。 而在玩法上,因为目前展示的更多是画面的部分,对于玩法细致的部分展现较少,但既然是一款走《魔兽世界》风格的作品,可能在一些基础机制上还是会有些相似处,万一搞个1:1还原也说不定,再加上这游戏还是鹅厂旗下的作品,还是以RPG为主的设定,很难不让人怀疑后面会不会搞出个氪金系统,直接战力、属性一键通的形式,这类设定可不少见,特别是对于鹅厂的操作来说,这种氪金现象更是遍地可见。 要是这样看来,对于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是内容上的“缝合怪”嫌疑,相信对于《魔兽世界》的老玩家来说更想看到的是那种致敬效果,而不是单单复刻的作品,《塔瑞斯世界》显然没有做到这一点,不知道后续新的内容或是测试阶段能够有所不同的表现,而玩法上因为固定向的机制问题,确实不知道会不会有什么离谱的氪金机制,还是持怀疑态度。
豌豆vtnzwy 来自于 九游APP 2024-11-06 20:01
男性角色太丑,傻大笨粗,没法玩,角色看着利索的都是女性,你嘛的,是不是只招女的玩,垃圾游戏,出个帅帅的男角色能死啊!
小飞鼠z 来自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望这游戏多几轮测试,做出一个好的国产大型mmorpg3端游,不要繁琐和复杂,游戏创新玩法不代表玩家可以买单,我觉得回归最初的游戏体验,现在的手游我觉得玩的都疲劳感,我宁可打怪升级,刷副本也不想做那些繁琐复杂的日常活动,上班哪有时间做定期活动,还要研究那么多技能配套加点乱七八糟的东西,想想就烦.希望这游戏可以做一个好的MMORPG游戏
飘荡的尘滓 来自于 九游APP 2024-01-23 00:55
之前玩了很多年魔兽世界,但是后来要工作了,没有稳定的时间上线,没有了持续开荒的激情,没有了一定要冲入暴风城的愤怒了。后来干脆放弃了,玩一些手游。但是时常还是很怀念。老感觉不是那种类型的MMORPG游戏老是要不下去。看到塔瑞斯世界着实很惊喜。非常期待,重拾回忆!
豌豆9h13cx 来自于 九游APP 2024-01-19 04:42
游戏出来试试,相信大部分玩家和我担心的一样,主要是鹅厂,这个懂得都懂不多说。至于各种不提【打印机】行为,打着支持国产的就不说了,拿支持国产掩盖负面赚钱见太多了(本人还是比较担心支持国产以后会成贬义)。主要回归游戏问题,预测短时间应该不会明面卖数值,玩家厌恶点鹅厂很清楚。至于后面不玩的会弃,继续玩的会接受,毕竟用心创造快乐,没钱玩***(哔.和谐)
阿姨带我打dota 来自于 九游APP 2023-12-29 04:49
看到说双端互通,只是想简单说一点,就是手游和端游其实是二种游戏。 曾经的魔兽世界为什么走下坡路,原因有很多,其中之一是它宏大的副本难度需要耗费的时间精力投入对于现代人来说算是一种不切实际的奢侈。 手游除了手机端的便捷化,更多的也是时间的碎片化,它不像端游那样可以长时间沉浸体验。就像玩王者,累了来一局15分钟,时间不太长,完了还能接着做别的事情,如果持续半个小时会觉得有点累,如果再长一点或许今天就不太想碰这个游戏了,还得保证中间没有别的突发事情打扰我。 看过一个评论说自从结婚后,就和所有中间不能暂停的游戏说再见了,这是无奈,也是现实。 所以很好奇你们是如何平衡端游和手游的设计的,除了操作习惯以外。