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塔瑞斯世界战士天赋怎么加 战士属性选择及天赋推荐
塔瑞斯世界战士是这个游戏之中最受欢迎的职业之一,很多玩家们都会进行选择,那么疑问来了,选择了这个职业角色,我们应该如何选择天赋、铭文呢,具体的选择攻略已经整理到下方了,快点来看看吧!
塔瑞斯世界战士属性选择及天赋推荐
1、战盾战士定位
优点是作为T比较全能,操作不难,护盾回复团队减伤,一般担任副本团本中的主T,开荒很抢手 。
2、战士 技能说明
一技能盾牌冲击是减伤并且能延长二技能盾挡强袭的持续时间 二技能盾挡强袭是加偏斜率和偏斜效果的 三技能坚韧壁垒加护盾,蓝色坚韧值越高护盾值越高 四技能风暴践踏是一次性的群伤技能,命中怪越多Cd越快,用来群拉小怪毛伤害 五技能背水一战是短暂提高血量上限并恢复百分比血量的 六技能固若金汤是群体减伤加抗性的 注意战士的一技能二技能四技能释放是需要消耗黄色的攻势值的,并且积攒蓝色坚韧值用来释放释放三技能 攻势值是战斗中自动回复测试过基本上可以所有技能无压力释放, 技能循环手法就是12412有3按3,低血量的时候开5,团本中boss有群伤技能时,提前开6,一定要全程维持12技能状态,前期团本压力大的时候注意控制坚韧值让3技能护盾多一点来抵挡boss的高伤害小技能。
3 、战士 装备属性选择推荐
作为坦克来说血量抗性减伤是首要的,所以主要堆耐力,偏斜,偏斜效果,全能,专注,冷却,输出交给dps,装备属性词条优先级先后为耐力偏斜 耐力专注 耐力全能 耐力冷却 力量偏斜。
4 、战士 天赋点法
天赋到40级一共32点,天赋分为基础属性点和强化技能点,基础属性点凡是加偏斜和偏斜效果还有血量的全都点满,保证自己的基础坦度,建议强化技能点强化123技能的点满,使用频率最高,强化5背水一战和6固若金汤就没必要了,这两个大技能cd太长偶尔用来应急的,天赋点如下图,红叉不点,数字代表对应点数。
5 、战士 铭石纹章
铭石属性前期优先把纹章孔点亮,然后再是核心,铭石属性优先级先后是:耐力,偏斜,偏斜效果,全能,专注,冷却,共鸣 纹章推荐:部落颂歌加基础面板血量的,逆转,潜能,钢骨(小怪越多越肉),界守
6 、战士 宝石赋能
宝石蓝色选加耐力,黄色加偏斜,红色加力量,注意一个多彩宝石孔位打随意打到一个红色孔位上,可以多出一个防御属性孔位宝石,对于坦克来说还是坦度重要 赋能的话武器就是剑盾,其他属性推荐还是耐力,偏斜,偏斜效果,全能,专注,冷却
7 、战士 团本玩法
秘技带个群嘲,看情况是否用带打算,不用带打断就带两个位移技能 对于T来说比较重要的机制就是换坦嘲讽,团本里这个机制,会有提示听到换套嘲讽提示以后,没有仇恨的T需要放个嘲讽单嘲群嘲都可以,主T和副T完成一个仇恨的交接,要不就秒杀导致团灭,仇恨在谁身上,boss就面向谁,然后左上角名字是红色的,注意站位,一定要让自己和队友保持对立面,自己可以前后小走位躲那种延迟范围技能,很好躲多团灭几次就知道了 其他需要T走的机制有,合成博士P1开始要吃蓝药水,让后出蓝色球体要去碰,P2出蓝罩子需要看里面数字是1是2,1的话进去一个T,2就两个T都进去,双子的话两个T把两个boss拉稍微远一点就可以,大德鲁伊注意进洞换场景时boss仇恨的交接,树苗快被boss吃到可以拉着boss走远一点不让boss碰到树苗,对T的机制还是比较简单的,但是需要对团本boss的机制熟练,走位灵性一点,多团灭几次啥都会了。
玩家评论
(219条)塔瑞斯世界

"你将见证MMORPG的新时代: 【切断“氪金流”,真正公平】——游戏本该如此 官方永不售数值,数值mmo氪通关那套,这里行不通,你将迎来一个公平、纯粹的游戏世界。 【回归细节,硬核开荒】——副本本该如此 自我挑战、策略研究、团队信赖、顶级理解,你将有贴近端游的开荒体验。 【类端游资料片式赛季,抹杀“实力鸿沟”】——RPG本该如此 这也许是MMORPG多端游戏的一次彻底变革,新手无压力,回归
豌豆mtdjz9 来自于 九游APP 2025-06-12 23:15
商城里徽章和装备都可以买到,那还玩着有什么劲!
豌豆s13m2n 来自于 九游APP 2025-03-06 21:16
装备不外显 提不起兴趣玩
疯男子(1775752854) 来自于 九游APP 2024-01-16 05:27
看到幻兽帕鲁的成功了吗?玩家不是不能容忍抄袭,是需要你做出些创新及好玩。 如果跟魔兽一模一样,必死 如果跟宣发吹的牛皮不一样,挨骂暴死 也别指望会有几个冤种给你们充几百万,腾讯走的大致还是大众向。如果能复现魔兽当年多人打团的激情,才是你们这个草草登场的劣质品唯一的出路
德国骨科欢迎你 来自于 九游APP 2023-10-27 04:00
希望你们游戏以下的恶心设计一个也不沾: 1自动挂机任务,甚至穿衣服。说实话自动挂机也可以,只定点升升级打打装备卖钱也接受,但副本就太俗了太扯了。除非你们定位是放置挂机游戏。 2做不完的任务,肝不完的日常。这些没用的设置会肝跑好多人。还不如让无限刷副本,或者带新人给奖励好玩呢。 3各种强化镶嵌法宝翅膀晶石坐骑抽奖。说实话,游戏中可以强化镶嵌,但慢慢来,别半年就整的各种玩法满满的,眼花缭乱,一看就知道是填不满的坑。另外就算俗一点,你们也上翅膀,希望可以隐藏。 4各种等级和评分压制。低于那个数值,就被boss一下灭。这明摆着逼人充值,抢钱太快,有点恶心。希望打怪和本,有体验感,注重走位和配合。那才有乐趣。 5一斧子一群乖,一招死一片。这太夸张了。希望做的精致点。如果你是割韭菜的游戏那就算了。boss各种技能对人没点回馈,要么没感觉,要么眼花缭乱,要么一招玩家就死。但升级各种装备数值就闭着眼打,那就太俗了,现在满大街都是这玩意儿。不靠技巧的副本和打怪体验就是浪费时间,还不如挂机游戏。 6世界聊天要花精力或者金币。这个设置是怕玩家人多吗,还是怕游戏热闹。希望放开聊天系统。谁玩网游不是为了怕孤独。喜欢孤独的可以去玩单机。最好副本时能开语音,多交流。如果副本太容易,也没交流的机会,呵呵。 只说这么多。至于你们怎么赚钱。希望,在装备外形,嗑药,绑定,有偿挂机,等不影响游戏平衡的事情上做文章。 最后一点,希望游戏别衣服自始至终就一身衣服。换装备也是那个外形,那是懒人圈钱游戏
豌豆0acbg4 来自于 九游APP 2023-06-12 09:23
只能说,好好,希望来波欧皇附体,赶上6.8的测试。不知道是不是我个人的错觉还是因为游戏就是如此,尽管现在《塔瑞斯世界》还没有真正放出更为细致的画面,但仅凭目前的PV资料还是会让我觉得这游戏有着比较重的《魔兽世界》身影,首先是风格上,和《魔兽世界》极为相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色调上偏亮色为主,这点和前者倒是有些区别,再来看场景的部分,很明显能够感觉到一种“魔兽味道”,很多玩家也发现里面有很多场景相似点已经不能够用致敬来看待了,比如PV资料中的飞艇片段,感觉就是《魔兽世界》里面的同类比还原做的,其次还有很多元素点都和前者有着很多关联,甚至连巨龙、世界树都整出来,这样一款MMORPG游戏让人感觉有些小愤怒,毕竟致敬不等于搬运,在第一印象上《塔瑞斯世界》难免差了一些。 而在玩法上,因为目前展示的更多是画面的部分,对于玩法细致的部分展现较少,但既然是一款走《魔兽世界》风格的作品,可能在一些基础机制上还是会有些相似处,万一搞个1:1还原也说不定,再加上这游戏还是鹅厂旗下的作品,还是以RPG为主的设定,很难不让人怀疑后面会不会搞出个氪金系统,直接战力、属性一键通的形式,这类设定可不少见,特别是对于鹅厂的操作来说,这种氪金现象更是遍地可见。 要是这样看来,对于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是内容上的“缝合怪”嫌疑,相信对于《魔兽世界》的老玩家来说更想看到的是那种致敬效果,而不是单单复刻的作品,《塔瑞斯世界》显然没有做到这一点,不知道后续新的内容或是测试阶段能够有所不同的表现,而玩法上因为固定向的机制问题,确实不知道会不会有什么离谱的氪金机制,还是持怀疑态度。
小飞鼠z 来自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望这游戏多几轮测试,做出一个好的国产大型mmorpg3端游,不要繁琐和复杂,游戏创新玩法不代表玩家可以买单,我觉得回归最初的游戏体验,现在的手游我觉得玩的都疲劳感,我宁可打怪升级,刷副本也不想做那些繁琐复杂的日常活动,上班哪有时间做定期活动,还要研究那么多技能配套加点乱七八糟的东西,想想就烦.希望这游戏可以做一个好的MMORPG游戏
飘荡的尘滓 来自于 九游APP 2024-01-23 00:55
之前玩了很多年魔兽世界,但是后来要工作了,没有稳定的时间上线,没有了持续开荒的激情,没有了一定要冲入暴风城的愤怒了。后来干脆放弃了,玩一些手游。但是时常还是很怀念。老感觉不是那种类型的MMORPG游戏老是要不下去。看到塔瑞斯世界着实很惊喜。非常期待,重拾回忆!
豌豆9h13cx 来自于 九游APP 2024-01-19 04:42
游戏出来试试,相信大部分玩家和我担心的一样,主要是鹅厂,这个懂得都懂不多说。至于各种不提【打印机】行为,打着支持国产的就不说了,拿支持国产掩盖负面赚钱见太多了(本人还是比较担心支持国产以后会成贬义)。主要回归游戏问题,预测短时间应该不会明面卖数值,玩家厌恶点鹅厂很清楚。至于后面不玩的会弃,继续玩的会接受,毕竟用心创造快乐,没钱玩***(哔.和谐)
阿姨带我打dota 来自于 九游APP 2023-12-29 04:49
看到说双端互通,只是想简单说一点,就是手游和端游其实是二种游戏。 曾经的魔兽世界为什么走下坡路,原因有很多,其中之一是它宏大的副本难度需要耗费的时间精力投入对于现代人来说算是一种不切实际的奢侈。 手游除了手机端的便捷化,更多的也是时间的碎片化,它不像端游那样可以长时间沉浸体验。就像玩王者,累了来一局15分钟,时间不太长,完了还能接着做别的事情,如果持续半个小时会觉得有点累,如果再长一点或许今天就不太想碰这个游戏了,还得保证中间没有别的突发事情打扰我。 看过一个评论说自从结婚后,就和所有中间不能暂停的游戏说再见了,这是无奈,也是现实。 所以很好奇你们是如何平衡端游和手游的设计的,除了操作习惯以外。
豌豆cos902 来自于 九游APP 2023-11-26 20:46
一个游戏要是常年宣传,然后就是不开服。日子久了除了招人烦没有别的了,说句不好听的手游模式现在已经烂大街了,啥游戏啥模式都出过,不用你们怎么操作,如何吹牛逼,不过就那几个模式。魔兽又不是没玩过,开服的时候都没人搭理魔兽,然后就硬毁灭模式操作一波。哎呀我们都玩了快三十年游戏了,比你们那些刚毕业的制作懂游戏,忽悠啥阿