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《贪婪洞窟2》流派技能加点详解 探究游戏内各个流派的技能加点策略 助你成为更强大的冒险者
《贪婪洞窟2》受到了广大游戏爱好者的喜爱、作为一款经典的Roguelike游戏。选择合适的加点策略能够为玩家带来更优秀的游戏体验和更高的胜率、游戏有六大流派,每个流派都有各自独特的技能加点方式。本文将为大家介绍贪婪洞窟2各个流派的技能加点方法及其优缺点。

战士流派:近战为主,以防御为辅
战士流派是一种非常适合初学者的流派,在《贪婪洞窟2》中。适合使用近战武器进行战斗、该流派的特点是攻防均衡。新手玩家可以选择将技能点分配到力量,敏捷以及防御上,因此。
游侠流派:远程为主,以敏捷为辅
游侠流派是一种擅长使用远程武器进行攻击的职业。以提高攻击能力和命中率,因此、技能加点时需要注意将技能点加到敏捷和力量上。还需要加点到远程武器技能上、此外,以提高远程攻击的伤害。

法师流派:魔法为主,以敏捷或智力为辅
擅长使用各种魔法攻击敌人,法师流派是一种非常强大的职业。以提高魔法攻击的伤害,需要重点加到智力上,在技能加点时。以提高魔法攻击的效果,还需要加点到魔法技能上,此外。则需要将一部分技能点加到敏捷上、如果选择使用近战武器作为辅助攻击方式。
牧师流派:治疗为主,以智力或耐力为辅
擅长使用各种治疗魔法来支援队友,牧师流派是一种支援型职业。需要将技能点加到智力上、以提高治疗效果,在技能加点时。则需要将一部分技能点加到耐力上、如果选择使用近战武器作为辅助攻击方式,以提高生命值。
盗贼流派:偷盗为主,以敏捷为辅
盗贼流派是一种擅长使用各种技巧来偷取物品的职业。以提高偷盗成功率、需要将技能点加到敏捷上、在技能加点时。还需要加点到锁匠和解毒技能上、以提高解锁和解毒的效果,此外。

猎人流派:野外生存为主,以敏捷为辅
擅长使用各种技巧来捕猎动物、猎人流派是一种擅长在野外生存的职业。以提高狩猎的效率,在技能加点时,需要将技能点加到敏捷上。还需要加点到草药学和钓鱼技能上,以提高采集和钓鱼的效果、此外。
战士流派技能加点策略
适合使用近战武器进行战斗,战士流派是一种攻防均衡的职业。可以将技能点分配到力量,在技能加点时,敏捷以及防御上。防御可以提高生命值和防御力,力量和敏捷可以提高攻击力和命中率。
游侠流派技能加点策略
游侠流派是一种擅长使用远程武器进行攻击的职业。以提高攻击能力和命中率、需要将技能点加到敏捷和力量上,在技能加点时。以提高远程攻击的伤害,还需要加点到远程武器技能上,此外。
法师流派技能加点策略
擅长使用各种魔法攻击敌人,法师流派是一种强大的职业。需要重点加到智力上、以提高魔法攻击的伤害,在技能加点时。还需要加点到魔法技能上,此外,以提高魔法攻击的效果。则需要将一部分技能点加到敏捷上,如果选择使用近战武器作为辅助攻击方式。
牧师流派技能加点策略
擅长使用各种治疗魔法来支援队友,牧师流派是一种支援型职业。需要将技能点加到智力上、以提高治疗效果、在技能加点时。以提高生命值、如果选择使用近战武器作为辅助攻击方式,则需要将一部分技能点加到耐力上。
盗贼流派技能加点策略
盗贼流派是一种擅长使用各种技巧来偷取物品的职业。需要将技能点加到敏捷上,在技能加点时、以提高偷盗成功率。还需要加点到锁匠和解毒技能上、以提高解锁和解毒的效果、此外。
猎人流派技能加点策略
擅长使用各种技巧来捕猎动物,猎人流派是一种擅长在野外生存的职业。需要将技能点加到敏捷上,以提高狩猎的效率,在技能加点时。还需要加点到草药学和钓鱼技能上,此外,以提高采集和钓鱼的效果。
各个流派的优缺点分析
各个流派都有各自的优点和缺点。适合新手玩家、战士流派攻防均衡;但是近战能力较弱,游侠流派擅长远程攻击;但是生命值和防御较低、法师流派可以造成大量伤害;但是攻击能力较弱,牧师流派擅长治疗和支援;但是生命值和防御较低,盗贼流派擅长偷盗;但是近战能力较弱,猎人流派擅长野外生存。
如何选择合适的流派
玩家在选择自己的流派时需要考虑自己的游戏习惯和个人喜好。可以选择战士流派、如果喜欢近战攻击;则可以选择游侠流派,如果喜欢远程攻击;则可以选择法师流派,如果喜欢使用魔法攻击;则可以选择牧师流派、如果喜欢支援和治疗;则可以选择盗贼流派,如果喜欢使用技巧进行偷盗;则可以选择猎人流派、如果喜欢在野外生存。
相信大家已经对贪婪洞窟2各个流派的技能加点方法有了一定的了解,通过本文的介绍。玩家需要根据自己的喜好和游戏习惯来选择合适的流派并制定合理的技能加点策略,不同的流派有着不同的特点和优缺点。希望本文能够对大家在游戏中选择职业和加点策略有所帮助。
玩家评论
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贪婪洞窟2
由《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。但大部分探险者迷失在这充满黑暗的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?






粤公网安备44010602000283号
可乐&鸡翅 来自于 九游APP 2025-12-28 09:58
从九游下载安装的游戏,无法进行更新。。。纯粹浪费时间
金星向梧桐59 来自于 九游APP 2025-12-13 00:43
可以找回账号吗?几百小时了都没了
缕草行狂战斧51 来自于 九游APP 2025-08-05 23:27
穷折腾啥,玩家号都找不到了
逍遥游9 来自于 九游APP 2025-07-18 11:19
玩了好久的大剑,充了几百块,结果一段时间没登录,昨天登录的时候发现角色不见了。
靈氷 来自于 九游APP 2025-08-15 11:59
比起1来说感觉太费眼睛了、不太适合我
龙信冰舞夜12 来自于 九游APP 2025-08-11 02:26
牛逼更新完角色不见了
孤城丶游翳晨 来自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了个贪婪2点激活码,昨天试玩了一晚。 总体感觉还是不错的,画面立体感比贪婪1强出不少,怪物也细腻了不少,迷宫场景也有很大的提升,只是背景音乐感觉和一差不多,城镇大了很多,俯视视角可以各种走动(只是现在太空旷,希望以后会添加一些新的NPC或联机系统) 迷宫方面:相对于贪婪1我感觉2点怪物弱了不少(就我个人感觉)可以第一次下迷宫直接打到40层。(玩到一半打瞌睡了,在40层迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上还有好多红药水,蓝药水,卷轴没用。。。)相比1我发现贪婪2附魔好像没有吸血吸蓝了(可能是我打的层次低,如有大神知道请告知小弟,谢谢。)不过红药和蓝药的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶红。迷宫延续了贪婪1的风格每20层一场boss战,每10层一个商人补给点,只是贪婪2里面,每次前面单数的层次怪物都会有吸蓝属性(比如11-19层31-39层,就是后半段那10层的怪)所以各人感觉前期不要练法师,(洗点药水迷宫有掉落可以以后洗点再弄)至于boss战什么的。。。小弟较菜,实在不敢误人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢让移动的图标挪挪位置,我躺床上右手压麻了都。。。。
我凭本事单身呢 来自于 九游APP 2021-01-31 22:04
这个游戏比较考验人的耐心, (被奇遇过图30层搞过心态,中途不玩了,后来又开始玩), 个人感觉过了沙眼以后就好起来了,不急着过图的话,就可以开始养老收菜了,可以挂机过图,出了装备又过图,又开始挂机,虽然有点无聊,但是玩到后期,这样就不错了,现在我的进度到了精五,每天就是做做经验任务,给矿加加速,收收菜又是快乐的一天
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2020-05-09 17:38
感觉二代的画面更花里胡哨了,但是玩法又比较单一,可能会有些玩家更喜欢这样的变化吧!我是不太习惯这种的。几个小时就能突破100层,没有太大的挑战力,但是越往后,可能还需要你去氪金,氪完金还不能交易,作为一个不是很大内存的游戏,其实有这样的配置已经还算不错啦!玩法就是这样,有兴趣的玩家,还是可以去试试的
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2018-11-30 11:44
趁着系统维护,贪婪1的老玩家来评论一发。 贪婪2在我眼里是制作组的一场弥补遗憾和圆梦的献礼,说白了就是优化+联机版的贪婪1。贪婪1说实话我是因为画风入的坑,当时非常迷饥荒,迷到想在手机上玩饥荒,然而那时候还没有出手机版,恰好就看见了贪婪1。我记得肝贪婪1的那段时间把饥荒给荒废了,我那个小基地就这么被我无视了一个月。我很喜欢雷霆的游戏,包括不思议迷宫、长生诀、地下城堡,也包括贪婪1。原因很简单,游戏里没有过多的指引,没有繁琐的新手教程,我能感受到小时候最开始玩游戏时那种对游戏的探索欲和钻研欲,而不是像现在市面上绝大多数的游戏:无脑、点点点、氪金+堆数值。我会为了开游戏彩蛋而特意去肝一宿,会为了弄清楚某项游戏设定是不是如我所想而去主动查资料,也会为了礼包去尝试几十条可能根本用不了的口令…… 咳咳跑题了,说回正题。当时玩贪婪1到最后我还是弃游了,因为肝受不了了,我会因为想打通哪一关的boss不断升级+从第一层开始无脑速刷攒红瓶儿,一刷就几个小时实在熬不下去。所以贪婪2其实在这一方面做了很好的优化:增加了各种buff符文和人物自带奶技,降低了想打boss就必须要从头开始攒血瓶这个苛刻的条件。微提升了暗金装备的获取概率,一方面降低了游戏的肝度,另一方面增加了游戏的爽度,让玩家每次下洞都能更上一层楼,让玩家因为期待下一次提升而心甘情愿的继续玩下去。把陷阱多次伤害的设定取消了,但将伤害值提升了,至少让我心理上接受了跑图或操作错误也不用承受多次伤害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定会有什么好事发生... 总的来说,还是熟悉的配方,还是熟悉的感觉,贪婪2对于老玩家的承接和新玩家的吸纳这个做法我给80分,整体满意,也确实差了一点味道。抛开横屏+迷之方向键带来的并不好的操作手感,我个人还挺喜欢2的画风和质感,能看得出地图更细化了,怪物细节更多了,雷霆自己做的主角画风虽然丑了点,看久了觉得也还行。游戏依旧是用随机性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱点—— “贪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要。”