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贪婪洞窟21月26日更新了什么 1月26日更新内容介绍
今天为大家带来的是贪婪洞窟21月26日更新公告,1月26日改动内容一览。这里汇总了1月26日的所有改动内容,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
1月26日更新公告

亲爱的冒险家:
我们将在下述时间进行停服维护,维护期间将无法登录游戏,请各位冒险家提前做好准备,以避免不必要的损失。给各位冒险家带来不便敬请谅解。
【维护时间】
2019年01月26日06:00-2019年01月26日08:00
【更新内容】
一、调整
1、调整大剑【报复】技能效果,由“受到伤害”触发效果,调整为“受到攻击”触发效果。
——在【报复】技能原有的效果中,受到伤害的判定范围除了敌人的普通攻击之外还包括【鬼剑士】技能的掉血、流血debuff掉血、吃蘑菇掉血、荆棘被反击掉血、元素伤害、词缀伤害,每一种伤害都会进行一次判定,这使得【报复】效果对应的反击触发次数非常多!——尤其在技能调整位置之后,与【赤红饥渴】配合使用,这两个技能的效果叠加后,使得“报复吸血流”的吸血回复的频率和效率过于超标。我们调整的本意是为了给大剑带来更多的技能套路可能性,避免像现在只加【赤红饥渴】这一种套路。但是,从目前的效果来看,由于“报复吸血流”过于超标的能力,这与我们此项调整的初衷是相违背的。所以,我们将会紧急对于【报复】技能进行调整。
——因此,我们决定进行这样一次调整。调整之后,【报复】技能的反击触发概率不变,仍是35%,但是判定的条件以攻击作为标准,及实实在在地受到一次攻击之后才会进行【报复】技能判定,也就是说,当敌人对你使用普通攻击,就进行一次判定,而不是对攻击中的每种伤害和效果都进行一次判定。如果是技能攻击,如果技能是单段攻击,就进行一次判定,如果是多段攻击,就进行多次判定。
——【报复】的调整是可以说是对于“报复吸血流”的一种削弱,也可以说是一种修正,以前的状态已经是处于不太正常的状况。从游戏环境和职业平衡的角度来说,我们认为这是对于游戏长久发展有益的调整。
2、调整属性改造机制,现在既可以在预览中可以看到原属性,也可以改造出原属性。
——新版本更新后,我们在改造功能上加入了可替换属性的机制,这使得大家会有改造出当前属性的需求,为此我们对改造机制进行了调整,支持改造出原本属性。
二、修复
1、修复技能进阶后所有技能都没有音效的问题。
2、修复公会天赋学习后通过设置内返回城镇,天赋面板属性消失的问题。
3、修复因套装效果元素攻击转换后,元素动能没有进行相应计算的问题。
4、修复几率出现已有的装备幻化无法解锁的问题。
【维护礼包】
水晶*30+美食券*40+奖券*2
【关于“报复”技能的调整的进一步说明】
本次更新中我们又对大剑的部分技能进行了调整,其中涉及到了【报复】技能的调整。关于这个调整,我们希望在这里和大家多沟通一下。
一、现有【报复】技能的效果
首先,我们来解释一下现有【报复】技能的机制:受到伤害时,有35%几率立即进行反击,造成一次普通伤害。
在这里解释一下什么是“受到伤害”。所有可能让自己掉血的行为都算伤害。鬼剑士掉血、流血debuff掉血、吃蘑菇掉血、荆棘被反击掉血、怪物打出白字伤害、元素伤害、词缀伤害都算做多次掉血以及被怪的正常攻击和技能攻击掉血,这些都算受到伤害。可以说,现有机制下的“报复”触发几率非常非常高!高到爆炸!
而技能位置的调整,使得大剑可以同时点【报复】+【赤红饥渴】两个技能。这两个技能的效果叠加后,使得“报复吸血流”的吸血回复的频率和效率过于超标。我们调整的本意是为了给大剑带来更多的技能套路可能性,避免像现在只加赤红饥渴这一种套路。但是,从目前的效果来看,由于“报复吸血流”过于超标的能力,这与我们此项调整的初衷是相违背的。所以,我们将会紧急对于“报复”技能进行调整。
二、调整后【报复】技能的效果
调整后【报复】技能的机制:受到攻击时,有35%几率立即进行反击,造成一次普通伤害。我们只调整了技能的触发条件,把“受到伤害”改为了“受到攻击”。
在这里解释一下“受到攻击”的概念:受到怪物主动向人物发出的攻击,按照攻击次数计算,普通攻击和技能攻击都算。举个例子:怪物普通攻击打你一下,那就是一下的伤害,不会再计算之前多个词缀、元素。如果是技能攻击,它这个技能如果是单段攻击,那就是算一下;如果是多段攻击,就是多下。比如一个怪打你一个“三连斩”技能,那就是算三下。
到了最后,还是要说说本意,“报复”的调整是可以说是对于“报复吸血流”的一种削弱,也可以说是一种修正,以前的状态已经是处于不太正常的状况。我们也知道这样的调整给大家带来了不好的体验,所以我们也会为全服玩家发放300水晶+技能重置药水*1的补偿。但是,从游戏环境和职业平衡的角度来说,我们认为这是对于游戏长久发展有益的调整。游戏不断在变化和调整是必然的,不论是现在和后续的调整,可能都会触及到部分玩家的利益。良性的调整是贪婪洞窟2变得更好的一条必经之路。可能这条调整优化的路途上会遭遇到很多阵痛和压力,我们也会像之前的每一次一样,正面出来回应和解释。也很感谢大家的理解和支持。
玩家评论
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贪婪洞窟2
由《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。但大部分探险者迷失在这充满黑暗的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?






粤公网安备44010602000283号
金星向梧桐59 来自于 九游APP 2025-12-13 00:43
可以找回账号吗?几百小时了都没了
可乐&鸡翅 来自于 九游APP 昨天 09:58
从九游下载安装的游戏,无法进行更新。。。纯粹浪费时间
缕草行狂战斧51 来自于 九游APP 2025-08-05 23:27
穷折腾啥,玩家号都找不到了
逍遥游9 来自于 九游APP 2025-07-18 11:19
玩了好久的大剑,充了几百块,结果一段时间没登录,昨天登录的时候发现角色不见了。
靈氷 来自于 九游APP 2025-08-15 11:59
比起1来说感觉太费眼睛了、不太适合我
龙信冰舞夜12 来自于 九游APP 2025-08-11 02:26
牛逼更新完角色不见了
孤城丶游翳晨 来自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了个贪婪2点激活码,昨天试玩了一晚。 总体感觉还是不错的,画面立体感比贪婪1强出不少,怪物也细腻了不少,迷宫场景也有很大的提升,只是背景音乐感觉和一差不多,城镇大了很多,俯视视角可以各种走动(只是现在太空旷,希望以后会添加一些新的NPC或联机系统) 迷宫方面:相对于贪婪1我感觉2点怪物弱了不少(就我个人感觉)可以第一次下迷宫直接打到40层。(玩到一半打瞌睡了,在40层迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上还有好多红药水,蓝药水,卷轴没用。。。)相比1我发现贪婪2附魔好像没有吸血吸蓝了(可能是我打的层次低,如有大神知道请告知小弟,谢谢。)不过红药和蓝药的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶红。迷宫延续了贪婪1的风格每20层一场boss战,每10层一个商人补给点,只是贪婪2里面,每次前面单数的层次怪物都会有吸蓝属性(比如11-19层31-39层,就是后半段那10层的怪)所以各人感觉前期不要练法师,(洗点药水迷宫有掉落可以以后洗点再弄)至于boss战什么的。。。小弟较菜,实在不敢误人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢让移动的图标挪挪位置,我躺床上右手压麻了都。。。。
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2020-05-09 17:38
感觉二代的画面更花里胡哨了,但是玩法又比较单一,可能会有些玩家更喜欢这样的变化吧!我是不太习惯这种的。几个小时就能突破100层,没有太大的挑战力,但是越往后,可能还需要你去氪金,氪完金还不能交易,作为一个不是很大内存的游戏,其实有这样的配置已经还算不错啦!玩法就是这样,有兴趣的玩家,还是可以去试试的
我凭本事单身呢 来自于 九游APP 2021-01-31 22:04
这个游戏比较考验人的耐心, (被奇遇过图30层搞过心态,中途不玩了,后来又开始玩), 个人感觉过了沙眼以后就好起来了,不急着过图的话,就可以开始养老收菜了,可以挂机过图,出了装备又过图,又开始挂机,虽然有点无聊,但是玩到后期,这样就不错了,现在我的进度到了精五,每天就是做做经验任务,给矿加加速,收收菜又是快乐的一天
豌豆bq97zp 来自于 九游APP 2020-05-08 20:32
2代游戏人物职业方向以及平衡度,2代的衍生暴力物理不太行,威力和一代比不了,甚至感觉联网组队也像是噱头,节奏相当的混乱,队伍成员各自目的不会得到统 一,你想搞你的,我想搞我的,最后场面都没办法收拾,策划本来应该是想强化社交功能吧!但是偏偏交易系 统也没有,因此也流失了氪金这部分的玩家,虽然有很多的不足之处,新手玩家练练手,还是可以推荐的