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贪婪洞窟2正式服更新内容是什么 正式服更新内容详解一览
大家好我是小扁福,在开始元旦的内容爆料之前,容我先给大家介绍一下今天《贪婪洞窟2》正式服的更新内容。
正式服更新解读
在正式服中,经过了内测专区一周的测试验证,大家最关心的bug,包括技能被打断之后图标变灰与剑盾的反击问题都得到了修复。

其中剑盾的反击问题虽然公告上没写,但是经过小扁福亲测,确实是神奇地修好了,给大家看一下动图。

第一刀的322伤害、反击、第二刀打出431的伤害
双旦版本爆料
在双旦版本中,昨天在《改进方向》中提到的一些内容也已经上线了,小扁福会分两期推送来给大家讲一讲,我们改进的机制,与新增的内容。

01 剑盾加强
首先要提的就是剑盾加强,针对剑盾光攻击堆不起来、前期弱势的问题,我们调整了战斗治疗、钢铁意志、固若金汤以及雷霆之击的技能收益。小扁福把技能改版前后的差异放在下图里啦。

大家可以看到,对于光攻击属性有需求的技能,基础收益都得到了一定程度的提升,尤其是光盾,提升了一倍的基础伤害吸收,对于前期的剑盾来说可以说非常有用了~而在后续的版本中,我们还会加入61-120层的光攻击材料,进一步完善剑盾的光攻击成长。
02 攻速上限调整
攻速上限的调整源于上一次修复攻速溢出bug之后出现的一个套路:三速大剑,即带着攻速符文水晶+大剑的战魂技能提升+吃蘑菇变成异鼠,将大剑的攻速提升到了一个非常恐怖的层次,以至于5秒就能打掉英雄本图一的BOSS,这是不正常的。
本次的调整将攻速减少的上限控制到了70%,对于攻速符文水晶+战魂技能的常规大剑玩家没有任何影响(35%+35%),只限制了变成异鼠之后的那部分技能提升。
03 掉率调整
同样的,大家同样关心的分解材料概率也得到了提升,大家可以前往在内测专区体验一下。
04 新的城镇皮肤与洞窟彩蛋
最后再来说说大家一眼就能看到的。
在策划老哥搓着头皮想着调整掉率、职业平衡等一系列问题的同时,美术同学已经先一步完成了双旦版本的画风更新,城镇与洞窟都换上了一些新的视觉。

城镇中心的微胖女神换上了圣诞装,边上的转盘老阿姨也有了一身新衣。

卫兵穿上了麋鹿的皮,并且也同步上线了昨天预告的冒险家试炼活动,在卖力地吆喝。

城镇里新增了积雪与小雪人,洞窟里也会有相应的彩蛋,至于彩蛋是什么,欢迎点击原文填写问卷加入内测专区体验~
皮这一下很开心,小扁福可能需要一份打断腿也不用愁的理财计划。
最后,还有一个福利悄悄地告诉大家。就在今天,《贪婪洞窟2》的下载量已经突破了100万!为了感谢大家的支持,从几分钟后的0点开始,大家可以前往城镇里的活动卫兵处领取包括60水晶在内的礼包~仅限明天一天,登录即可领取!
玩家评论
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贪婪洞窟2
由《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。但大部分探险者迷失在这充满黑暗的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?
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粤公网安备44010602000283号
金星向梧桐59 来自于 九游APP 2025-12-13 00:43
可以找回账号吗?几百小时了都没了
可乐&鸡翅 来自于 九游APP 2025-12-28 09:58
从九游下载安装的游戏,无法进行更新。。。纯粹浪费时间
缕草行狂战斧51 来自于 九游APP 2025-08-05 23:27
穷折腾啥,玩家号都找不到了
逍遥游9 来自于 九游APP 2025-07-18 11:19
玩了好久的大剑,充了几百块,结果一段时间没登录,昨天登录的时候发现角色不见了。
靈氷 来自于 九游APP 2025-08-15 11:59
比起1来说感觉太费眼睛了、不太适合我
龙信冰舞夜12 来自于 九游APP 2025-08-11 02:26
牛逼更新完角色不见了
孤城丶游翳晨 来自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了个贪婪2点激活码,昨天试玩了一晚。 总体感觉还是不错的,画面立体感比贪婪1强出不少,怪物也细腻了不少,迷宫场景也有很大的提升,只是背景音乐感觉和一差不多,城镇大了很多,俯视视角可以各种走动(只是现在太空旷,希望以后会添加一些新的NPC或联机系统) 迷宫方面:相对于贪婪1我感觉2点怪物弱了不少(就我个人感觉)可以第一次下迷宫直接打到40层。(玩到一半打瞌睡了,在40层迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上还有好多红药水,蓝药水,卷轴没用。。。)相比1我发现贪婪2附魔好像没有吸血吸蓝了(可能是我打的层次低,如有大神知道请告知小弟,谢谢。)不过红药和蓝药的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶红。迷宫延续了贪婪1的风格每20层一场boss战,每10层一个商人补给点,只是贪婪2里面,每次前面单数的层次怪物都会有吸蓝属性(比如11-19层31-39层,就是后半段那10层的怪)所以各人感觉前期不要练法师,(洗点药水迷宫有掉落可以以后洗点再弄)至于boss战什么的。。。小弟较菜,实在不敢误人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢让移动的图标挪挪位置,我躺床上右手压麻了都。。。。
我凭本事单身呢 来自于 九游APP 2021-01-31 22:04
这个游戏比较考验人的耐心, (被奇遇过图30层搞过心态,中途不玩了,后来又开始玩), 个人感觉过了沙眼以后就好起来了,不急着过图的话,就可以开始养老收菜了,可以挂机过图,出了装备又过图,又开始挂机,虽然有点无聊,但是玩到后期,这样就不错了,现在我的进度到了精五,每天就是做做经验任务,给矿加加速,收收菜又是快乐的一天
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2020-05-09 17:38
感觉二代的画面更花里胡哨了,但是玩法又比较单一,可能会有些玩家更喜欢这样的变化吧!我是不太习惯这种的。几个小时就能突破100层,没有太大的挑战力,但是越往后,可能还需要你去氪金,氪完金还不能交易,作为一个不是很大内存的游戏,其实有这样的配置已经还算不错啦!玩法就是这样,有兴趣的玩家,还是可以去试试的
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2018-11-30 11:44
趁着系统维护,贪婪1的老玩家来评论一发。 贪婪2在我眼里是制作组的一场弥补遗憾和圆梦的献礼,说白了就是优化+联机版的贪婪1。贪婪1说实话我是因为画风入的坑,当时非常迷饥荒,迷到想在手机上玩饥荒,然而那时候还没有出手机版,恰好就看见了贪婪1。我记得肝贪婪1的那段时间把饥荒给荒废了,我那个小基地就这么被我无视了一个月。我很喜欢雷霆的游戏,包括不思议迷宫、长生诀、地下城堡,也包括贪婪1。原因很简单,游戏里没有过多的指引,没有繁琐的新手教程,我能感受到小时候最开始玩游戏时那种对游戏的探索欲和钻研欲,而不是像现在市面上绝大多数的游戏:无脑、点点点、氪金+堆数值。我会为了开游戏彩蛋而特意去肝一宿,会为了弄清楚某项游戏设定是不是如我所想而去主动查资料,也会为了礼包去尝试几十条可能根本用不了的口令…… 咳咳跑题了,说回正题。当时玩贪婪1到最后我还是弃游了,因为肝受不了了,我会因为想打通哪一关的boss不断升级+从第一层开始无脑速刷攒红瓶儿,一刷就几个小时实在熬不下去。所以贪婪2其实在这一方面做了很好的优化:增加了各种buff符文和人物自带奶技,降低了想打boss就必须要从头开始攒血瓶这个苛刻的条件。微提升了暗金装备的获取概率,一方面降低了游戏的肝度,另一方面增加了游戏的爽度,让玩家每次下洞都能更上一层楼,让玩家因为期待下一次提升而心甘情愿的继续玩下去。把陷阱多次伤害的设定取消了,但将伤害值提升了,至少让我心理上接受了跑图或操作错误也不用承受多次伤害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定会有什么好事发生... 总的来说,还是熟悉的配方,还是熟悉的感觉,贪婪2对于老玩家的承接和新玩家的吸纳这个做法我给80分,整体满意,也确实差了一点味道。抛开横屏+迷之方向键带来的并不好的操作手感,我个人还挺喜欢2的画风和质感,能看得出地图更细化了,怪物细节更多了,雷霆自己做的主角画风虽然丑了点,看久了觉得也还行。游戏依旧是用随机性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱点—— “贪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要。”