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《坦克争锋》 北欧小镇设计思路大揭秘

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-08-10 09:30:06
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亲爱的指挥官们,大家好~

你们的可爱鬼静香又来啦~

大版本已经更新,我发现有好多小伙伴对新地图的设计思路和感兴趣,今天就就以问答的形式给大家详细讲解一下,我们是怎么设计出这张新地图的。

我们所做的一切更新改变,都源自于玩家的需求。早在数月之前,我们就在各个论坛、官群里看到了大家的评论、留言,我们能看出大家对地图方面的需求,主要包括:

1、旧地图玩腻了,行进路线都能背下来了,十分缺乏新鲜感

2、希望能够出一张大地图,能够让火炮多多参与

所以我们开发了这次的新地图,希望能给指挥官们带来一些新的感受体验。

下面我们详细来讲新地图的一些设计思路。

新地图叫北欧小镇,是一张1400M*1400M的大地图,地势整体分为海洋、城镇、平原。地图西面城镇左侧是出海口,临近城镇的港口;北面是一座小山,山上有一个古堡;东面是平原地带,南面是远处大山。这些元素把地图整体分为城镇、火车站和平原3个部分。

1、城镇区域:城镇整体区域中心区域由水泥路铺设,适合重坦奔走,城镇房屋较多适合给重坦作掩体,减少被火炮灌顶的危险。在地图中部有一个大广场,广场周围没有任何掩体,机动优秀的坦克可以从此借路迅速到位去抢夺建筑的控制权

2、火车站区域:此区域最主要的是火车轨道和车厢,地面是相对平坦,视野较远,适合反坦作战。因为中间区域缝隙大,适合狙击对方坦克。车厢又是最好的掩体,适合进攻互相射击。但是这条进攻线路呈通道状,进出口较少,很容易被敌人压制在通道中动弹不得。

3、田野区域:此区域是轻坦和中坦的区域,因为这个区域没有什么掩体,对于速度快的坦克有天然的优势,而且起伏作为地形掩体,给予了轻、中坦一定的保护。而且此区域适合快速通过,直指对方大本营,有效打击火炮。此区域也是火炮的乐园,因为掩体偏少,一旦对方坦克在此区域被点亮,几乎成为火炮的囊中之物。

4、丛林区域:此区域是本地图最长距离的迂回路线,利用树木的及石头的掩护,可以选择从这里来绕到对方基地的后边,猎杀近战能力低下的自行火炮。同时此区域中点的高地可以利用地势来监视田野与火车站之间的道路,因为这一道路,是选择迂回进攻的坦克最多选择的路线。

大家对新地图有什么看法呢,欢迎在评论区留言哦~

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