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天地劫幽城再临燕赤霞技能机制解读 燕赤霞实战强度评测
天地劫幽城再临燕赤霞怎么样?燕赤霞是天地劫幽城再临游戏中新加入的一名角色,对于燕赤霞的技能机制,以及强度与实战使用问题,许多玩家还不是很明白,九游小编来介绍下燕赤霞的技能机制,以及在实战中的使用情况。
【天地劫幽城再临燕赤霞技能机制解读】
关于燕赤霞的大招“风雷涌”的机制,我会分成三个部分来阐述。
注意:本篇攻略中的一切图片和机制,都采用的是游戏内俯视视角。和pve/pvp,以及pvp中红色方/蓝色方无关!这点非常重要!
使用45度视角的时候可以自行在脑海中转换。
1.燕赤霞大招的落点判定
燕赤霞大招的落点判定其实很简单,完全可以类比冰璃和周崇的飞剑。
只看燕赤霞面对的那条直线,燕赤霞会位移到这条直线上可抵达的最远距离。这条直线上任何敌我单位和燕赤霞无法立足的地形,都被视为不可抵达。
要注意的是,燕赤霞大招的落点只和开大之前的最远可抵达位置有关,和敌方单位是否被击杀/敌方单位是否被位移无关。
2.燕赤霞大招的攻击顺序判定
这部分可以说是本篇攻略中最复杂的部分。
有些朋友可能会问了,燕赤霞大招不是一个aoe么,为何还有攻击顺序?
事实上,燕赤霞的大招确实有攻击顺序,不同位置的敌人被击中的顺序是不同的。而这直接影响到敌人被燕赤霞大招扰乱之后的落点。
经过我的反复测试,燕赤霞大招的攻击顺序,根据燕赤霞开大的朝向略有不同,分别为如下四张图所示。
上:
下:
左:
右:
上述四张图分别代表燕赤霞对着四个不同方向开大时,大招范围内每个格子的编号。
图中的数字0~11,从小到大分别代表被燕赤霞大招的击中顺序。数字越小,则被击中的顺序越靠前。
注意:和燕赤霞落点的计算方式不同,被燕赤霞大招直接击杀的单位不参与击中顺序的结算!
举个例子,在燕赤霞大招范围内的0/2/4/6/11这五个格子中存在敌方单位,其中0号和6号的单位被燕赤霞大招直接击杀。
那么实际的击中顺序就是2-4-11。
上述四张图虽然各不相同,但是很明显存在一定的规律,找到规律就不难记忆。
简单总结的一个记忆方法:横向从下到上/纵向从左到右,距离燕赤霞从近到远,则编号由小到大。编号完成后,对换0号和4号的位置。
至于我们讨论击中顺序有什么用,那就涉及到下面的部分。
3.敌方单位被燕赤霞大招扰乱之后的位置分布
如果下图中燕赤霞的位置,就是燕赤霞大招的落点,则被击中的所有敌方单位,会依照被击中的顺序,分布在编号从小到大的格子内。
如果某一个格子被敌我单位/地形障碍物/不可抵达的地形占据,则编号向后顺延。
举个例子,燕赤霞开启大招的时候,位置0/4/8/11这四个点,分别存在A/B/C/D四名角色。
若四名角色均未被大招直接击杀,很明显击中顺序是A-B-C-D。
那么假设燕赤霞落点的0/1/4这三个位置角色无法抵达,同时3/8这两个位置存在我方或敌方单位。
那么A-B-C-D四名角色,最终的落点是2(右方)-5(右下)-6(左上)-7(右上)这四个位置。
熟悉雷引之术/五雷正法传送位置,以及逍遥春兰宁采臣开车落点位置的朋友可能已经看出来了,上面这个分布图有些似曾相识。
事实上也确实如此,燕赤霞大招携带敌方单位的落点,机制和上述的几种落点判定是类似的。
简而言之可以理解成:下-左-右-上-左下-右下-左上-右上,这个顺序。
也就是说,燕赤霞大招施放之后,敌方单位的落点是固定的而不是随机的。
我曾经在逐鹿第一赛季早期的一场对局中使用燕赤霞,大招施放之后获得了一个非常不好的结果。
我当时还没测试这些机制,在直播的时候还抱怨这一手的运气太差了,然而实际上并不是运气问题,而是我施放大招的起始点选择的不好。
玩家评论
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小小小小小明! 来自于 九游APP 2025-05-15 21:40
不就是个照抄梦幻模拟战的国风游戏呗,紫龙还真是省心,一摸一样的的两个游戏,笑死我
豌豆gsd77i 来自于 九游APP 2025-07-29 14:54
情节 像听小说似的 特效不错
远古合疾步27 来自于 九游APP 2025-04-28 07:12
画风超好,角色有深度,剧情生动
Ss浮梦余生sS 来自于 九游APP 2025-03-16 08:47
老玩家劝你不要玩,光抽卡就要让你直接弃坑!浪费时间和心情精力!真的想玩,就直接买一个号,这游戏抽卡就是一坨,不值得!
懒猫GkRWY 来自于 九游APP 2025-03-16 22:20
希望策划能够把老角色强化一下,达到平衡。然后就是更新一下剧情,让我们可以有更多了解游戏文化。最后就是联动角色可以多出一点吗?国风角色、日漫角色、历史角色都可以,最后希望天地劫越做越好,让我们有动力一直玩下去!
豌豆ky2hw5 来自于 九游APP 2025-03-17 22:03
游戏非常好,无论是故事情节,打斗的画面,都是很棒的,但不充米,是很难接触到后面的游戏体验。,所以,无法评论,但玩到70级也就弃游了
这个号是我的啦! 来自于 九游APP 2021-02-05 18:09
非常好 可以说把当年单机天劫的一套全部搬了过来 五蕴等等 每个角色有不同的走向, 有些特定解谜关卡 推荐喜欢动脑的玩家玩, 画质很精细 可以说单机改网游最成功的一款了 相信公测越来越好 , 唯一不足的就是抽卡出绝概率有点低, 希望公测能调高一点, 另外这里提一嘴, 玩天地劫大部分玩家都是冲着剧情去的,养成类游戏永远是耗时间来完成的 不喜欢浪费时间和看剧情或者感觉画质不好的人 隔壁某叔代言传奇一刀999无剧情 五氪金 升级快 建议你们去玩那个 请不要来喷天地劫 因为我感觉跟你们玩了同一个游戏有点吃不下饭
秋Maples 来自于 九游APP 2023-03-12 16:04
看了很多评价,简单聊一下。 鄙人为终测玩家,公测第一天就创号摸索(因为更换设备,实际时长2000+)和群友一起讨论,那时候群里出个天河朱砂都惹得众人好声不断;见证每日任务刷新凌晨十二点变成凌晨五点,体力上限120变成150…等等,可以说,这游戏大部分变迁我都与它同在。 现在也快两周年了,我其实很多话想对紫龙和新老玩家讲,想了想(打字太麻烦)还是取之几点与大家讨论。 下来开始总结: 新玩家入坑大纲 很多新玩家入坑喜欢说新区诸如此类,其实老区心愿池和双倍经验也是开放的,只是有些老区过期池子新区还有,看个人选择。 养成模式 (时长 过程 方法 福利) 不分先后,我先说说老玩家以前开服,没有心愿池,没有双倍经验;现在随便开个号就是封妈冰璃璇玑郸阴夏侯,我开服要是这些做梦都笑醒,我是到65满级才抽到封妈璇玑郸阴,也玩下来了,以前可没有曹沁魔堡给你逃课,难度可想而知(在此,感叹老玩家的不易,无不良引向) 下面时长过程合并,就叫养成模式吧:我这里举用术语“TTK”,一般沿用于FPS 游戏中,即击杀敌人所需要的时间。 “TTK”过长,参考解释我就不多讲了,天地劫养成也是这样,你把它比作什么都可以,游戏通关什么什么都可以,它的养成流程很长,我发现很多新玩家把它当成快游入坑,你抱这个心态入坑退坑肯定也快,我池子歪了我不玩了,福利太少辣!你才哪儿跟哪儿。 跑片:我喜欢的点,独特的跑片机制我初见惊为天人,刚刚我讲“TTK”过长也是因为这个,花费几个月的跑片时间达到到6星,这是你拉进与氪佬距离的唯一筹码(能跑片的紫龙我真的太爱)这游戏,氪佬充钱只是缩短养成时长,别人付出了,请尊重别人,我发现某些玩家喜欢跟氪佬比较,我很难过,当你游玩时间过长你也可以和他们一样(这游戏,没有所谓氪金材料,所有都可白嫖)请付出相应时间,谢谢。 总结:耐心 良好的心态 合理利用材料(在我看来养成是最快乐的,我们现在老玩家只有慢慢收菜啦!!) 致老玩家:收菜是很无聊,每天上线两点一线,我们已经重复太多次了,听一首歌初见新鲜,听久了就不想听了,我现在还抱有热情,把朋友带入坑我也很高兴,没事点开角色生平,看看故事,听听语音,也是一件趣事,加油,诸位。
强击达灾祸88 来自于 九游APP 2022-02-04 00:49
玩了十几天,46级,前面几天都没咋玩,过年有时间才认真玩,总体来说,画质很好,剧情也不错,相当于看一个小型玄幻类小说!差点:抽卡绝对被限制了,次次保底,玩了3个号从没出过双黄,剧情回顾太麻烦了,本打算回顾剧情,都是一小段一小段的很不方便,要是能连起来就好了,比较肝基本接近十小时吧,副本第五章困难没打前面的全部打完(包括归真全部三星)活动本50级的没办法三星就没打,体力每天还是比较充足的,每天买两次100钻还是很划算的,冰剑火剑刷图还是很爽的,我都是冰剑火剑光奶火奶火弓用火剑的队长阵法,刷图挺快的!总体来说还不错,主要就是抽卡被锁定太蛋疼了,还没英雄图鉴!
豌豆rmxodj 来自于 九游APP 2021-03-11 15:15
一个字肝,两个字无聊,三个字,凉凉了! 搞不明白,卡牌游戏做的那么肝,人一天除了上班难不成都得肝你这游戏,主要肝就肝可游戏太无聊了,催眠到是不错!策划没脑子,卡牌本质就是轻松休闲,那么肝还无聊学学三国志幻想大陆,人家就怕玩家肝,自己就自带个十倍加速器,而且皮肤全部都是免费获取!