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天地劫幽城再临燕赤霞技能机制解读 燕赤霞实战强度评测
天地劫幽城再临燕赤霞怎么样?燕赤霞是天地劫幽城再临游戏中新加入的一名角色,对于燕赤霞的技能机制,以及强度与实战使用问题,许多玩家还不是很明白,九游小编来介绍下燕赤霞的技能机制,以及在实战中的使用情况。
【天地劫幽城再临燕赤霞技能机制解读】
关于燕赤霞的大招“风雷涌”的机制,我会分成三个部分来阐述。
注意:本篇攻略中的一切图片和机制,都采用的是游戏内俯视视角。和pve/pvp,以及pvp中红色方/蓝色方无关!这点非常重要!
使用45度视角的时候可以自行在脑海中转换。
1.燕赤霞大招的落点判定
燕赤霞大招的落点判定其实很简单,完全可以类比冰璃和周崇的飞剑。
只看燕赤霞面对的那条直线,燕赤霞会位移到这条直线上可抵达的最远距离。这条直线上任何敌我单位和燕赤霞无法立足的地形,都被视为不可抵达。
要注意的是,燕赤霞大招的落点只和开大之前的最远可抵达位置有关,和敌方单位是否被击杀/敌方单位是否被位移无关。
2.燕赤霞大招的攻击顺序判定
这部分可以说是本篇攻略中最复杂的部分。
有些朋友可能会问了,燕赤霞大招不是一个aoe么,为何还有攻击顺序?
事实上,燕赤霞的大招确实有攻击顺序,不同位置的敌人被击中的顺序是不同的。而这直接影响到敌人被燕赤霞大招扰乱之后的落点。
经过我的反复测试,燕赤霞大招的攻击顺序,根据燕赤霞开大的朝向略有不同,分别为如下四张图所示。
上:
![天地劫幽城再临燕赤霞技能机制解读,燕赤霞实战强度评测[多图]](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220407/14/30/a8c2b766871eb76c40954ea6066e2114.jpg)
下:
![天地劫幽城再临燕赤霞技能机制解读,燕赤霞实战强度评测[多图]](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220407/13/13/98f02227073278646f0111073160cb8a.jpg)
左:
![天地劫幽城再临燕赤霞技能机制解读,燕赤霞实战强度评测[多图]](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220407/14/14/cf2b7f9fa424b67183f4f7d4397ebba8.jpg)
右:
![天地劫幽城再临燕赤霞技能机制解读,燕赤霞实战强度评测[多图]](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220407/11/27/629e7c1bfef213be38293045ad29926e.jpg)
上述四张图分别代表燕赤霞对着四个不同方向开大时,大招范围内每个格子的编号。
图中的数字0~11,从小到大分别代表被燕赤霞大招的击中顺序。数字越小,则被击中的顺序越靠前。
注意:和燕赤霞落点的计算方式不同,被燕赤霞大招直接击杀的单位不参与击中顺序的结算!
举个例子,在燕赤霞大招范围内的0/2/4/6/11这五个格子中存在敌方单位,其中0号和6号的单位被燕赤霞大招直接击杀。
那么实际的击中顺序就是2-4-11。
上述四张图虽然各不相同,但是很明显存在一定的规律,找到规律就不难记忆。
简单总结的一个记忆方法:横向从下到上/纵向从左到右,距离燕赤霞从近到远,则编号由小到大。编号完成后,对换0号和4号的位置。
至于我们讨论击中顺序有什么用,那就涉及到下面的部分。
3.敌方单位被燕赤霞大招扰乱之后的位置分布
如果下图中燕赤霞的位置,就是燕赤霞大招的落点,则被击中的所有敌方单位,会依照被击中的顺序,分布在编号从小到大的格子内。
![天地劫幽城再临燕赤霞技能机制解读,燕赤霞实战强度评测[多图]](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20220407/15/15/9e96b58eaeaf65fd4ee2c9d7803523a9.jpg)
如果某一个格子被敌我单位/地形障碍物/不可抵达的地形占据,则编号向后顺延。
举个例子,燕赤霞开启大招的时候,位置0/4/8/11这四个点,分别存在A/B/C/D四名角色。
若四名角色均未被大招直接击杀,很明显击中顺序是A-B-C-D。
那么假设燕赤霞落点的0/1/4这三个位置角色无法抵达,同时3/8这两个位置存在我方或敌方单位。
那么A-B-C-D四名角色,最终的落点是2(右方)-5(右下)-6(左上)-7(右上)这四个位置。
熟悉雷引之术/五雷正法传送位置,以及逍遥春兰宁采臣开车落点位置的朋友可能已经看出来了,上面这个分布图有些似曾相识。
事实上也确实如此,燕赤霞大招携带敌方单位的落点,机制和上述的几种落点判定是类似的。
简而言之可以理解成:下-左-右-上-左下-右下-左上-右上,这个顺序。
也就是说,燕赤霞大招施放之后,敌方单位的落点是固定的而不是随机的。
我曾经在逐鹿第一赛季早期的一场对局中使用燕赤霞,大招施放之后获得了一个非常不好的结果。
我当时还没测试这些机制,在直播的时候还抱怨这一手的运气太差了,然而实际上并不是运气问题,而是我施放大招的起始点选择的不好。
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水晶剑却青木 来自于 九游APP 2026-07-30 01:12
为什么安装包每次更新都这么大,更新完一次就算了,九游app又得更新,你们程序员是不是没人了?上ai工作优化一下吧,我奶奶写的代码都比这好,真服了,再这样搞哥几个迟早退游,每次更新都这样,充648都没心情了,烦死了!
抡哒鸡崽子 来自于 九游APP 2026-07-29 10:47
公测玩到现在的零氪玩家 没有什么让我特别不舒服的点 玩战旗类的话还是比较推荐的
科多兽右冰脉9 来自于 九游APP 2026-08-11 21:48
有没有人玩的比我长,快5年了
懒猫wU7ut 来自于 九游APP 2026-07-30 13:08
可惜了,后面剧情没有配音了,新活动也没有了
先锋达箭雨1 来自于 九游APP 2026-06-03 10:40
每次大更新实在是一言难尽,程序内更新大几个G,更新完了,再进又要到平台再更新一次,实在体验太差。
执剑奉行 来自于 九游APP 2026-06-03 23:14
国风好评,操作省心,祝越来越好
黄轲 来自于 九游APP 2026-05-22 22:06
感觉不错,起码动作画面没的说,战棋类的基本是顶尖了,内存大点也无可厚非,那些只要两三百兆的游戏,你敢玩吗,我是不敢滴
豌豆v92omu 来自于 九游APP 2026-05-23 22:57
不错,差一阶,就满级了
豌豆bpozih 来自于 九游APP 2026-06-03 11:30
我在里面更新了出来又要更新
九游玩家022535337926 来自于 九游APP 2026-03-11 16:22
人物、画面没有什么可以挑剔的,画风也很对我胃口,就是蚀之晶和时之印送得太少了