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《天地劫幽城再临》AI战斗机制是怎么样 AI机制玩法详解
天地劫这款游戏玩法也是比较新颖,那么很多玩家都对游戏的机制不是很了解,也很想知道天地劫手游玩法,这里就让小编为大家带来天地劫幽城再临AI机制解析,一定能帮助到你不少,话不多说赶紧来看看~
天地劫幽城再临AI机制玩法解读
一、危险范围与开怪
1.危险范围
危险范围想必大家已经非常熟悉了,在这里只是明确一下最基本的概念:危险范围指的是一个单位移动后进行普攻可以攻击到的范围。
大家已经注意到了,我强调了是“普攻”。
也就是说,一个拥有大于普攻射程技能的角色,其实际可攻击的范围是要超出他的危险范围的。
换句话说,对于已经进入战斗的敌人,有些危险范围之外的位置同样并不安全。
2.敌人激活与危险范围的关系
对于未进入战斗的敌人,我们可以用两种方法将其引入战斗,俗称开怪。
开怪的第一种方式是:我方角色进入并停留在这组敌人的危险范围内。
要注意的是,虽然我们上面提到,危险范围可能实际小于他的攻击范围。但是对于未进入战斗状态的敌人,我方角色站在他危险范围之外可被攻击到的位置,是不会激活该敌人的。
此外,我方角色经过敌方危险范围,没有最终停留在其中的话,也是不会激活该组敌人的。比如我方冰璃进入了另一组敌人的危险范围,但是由于再动机制又出来了,那么该组敌人是不会被激活的。
开怪的第二种方式是:我方角色攻击该组敌人中的至少一个。
有些敌人的危险范围比较小,或者被地形卡住。
这种时候我们可以通过一些远射程的技能,比如慕容璇玑的aoe,或者李盈凤的穿云箭之类的技能在危险范围外攻击,同样可以达成开怪的效果。
二、AI的单体攻击逻辑
1.击杀优先原则
AI使用单体攻击时,必定优先击杀可被击杀的目标。
无论这个目标是因为天生练度较低,还是因为血量不健康,只要AI判定可以将其击杀,就会在单体攻击时优先执行该逻辑。
要注意的是,AI只是“判定”某单位是否能被击杀,这个判定是根据双方的伤害预判以及剩余血量来决定的。
也就是说,AI的判定不会考虑守护/闪避/免死等情况。
因此我们可以利用AI这样的逻辑来诱导AI使用单体攻击,攻击那些AI认为可以击杀但实际上并不能击杀的目标,为我们的战斗取得优势。
2.可击杀优先级相同时,单体攻击遵循克制优先原则
克制优先原则指的是:克制>不反击(羽士)>无克制>被克制
比如一个火系的敌人,在攻击范围内有多个目标可击杀优先级相同时,会选择雷系单位>羽士>火光暗系单位>水系单位,这样的优先级来进行攻击。
3.击杀和克制优先级相同时,单体攻击遵循就近原则
也就是说,对于几个击杀和克制优先级都相同的单位来说,AI会无脑选择离他最近的那个进行攻击。
我之前曾经猜想过AI是否会根据双方血量/防御来选择攻击的优先级,最后实测的结果是不会,就是就近原则。
无论离他最近的那个单位是不是T,练度有多高,只要AI攻击范围内所有目标拥有相同的击杀优先和克制优先级,那就会采用就近攻击原则。
4.击杀、克制优先级相同,且距离相同时
AI会选择其中一个位置攻击,但每次必定会选择相同的位置。
比如说,我方3个角色分别站在AI近战范围内的左/中/右三个位置,AI选择攻击左边的单位。
那么我方无论如何变换这三个位置上的单位,AI都会固定攻击左边的那个位置,除非击杀或克制优先级发生了变化。
这一点我测试了很多种不同的情况,只能得出距离相同时,AI会选择并固定其中一个位置进行攻击。
但是这个位置的选择我确实没有找到特别明显的规律。
我个人的测试能力也有限,如果大家有好的建议或者想法欢迎指正。
5.不挂机原则
只要敌人进入了战斗,那么可以攻击时就必定会执行攻击。
无论这次攻击会不会被克制/被守护,甚至会不会导致敌人自杀,这些AI都不会管。只要能攻击,AI就一定会攻击。
三、AI的单体技能逻辑
AI执行单体攻击时,有技能必定会用。
AI不像我们玩家这样会省技能,哪怕有个单位只剩1点血,只要他的技能可用,他也会用技能来攻击而不是普攻。
这也是为什么我们可以通过召唤物或者闪避来骗掉boss的高伤害技能。
四、AOE的逻辑
1.AOE能A到大于1目标时,优先AOE;只能A到1目标时会单点
注意:多数情况下,此项规则优于击杀优先逻辑。
也就是说,如果这个敌人可以AOE到至少2个目标,那么他哪怕可以单点击杀其中的一个,也会优先选择AOE。
但是有少数例外情况出现在特定的boss上。
首先是50级灵脉之后的灵脉冲击,这个技能在boss近战范围内有可击杀目标的时候就不会施放。
因此我们打50+灵脉的时候只需要想办法应对第一次灵脉冲击,在第二次灵脉冲击之前肯定已经抵达boss面前了。冰灵脉更是可以在第一次灵脉冲击之前就让boss进入单体攻击逻辑。
其次是暗创命召唤小怪的技能。这个技能放在其他创命boss对应的是aoe技能,但是暗创命这个技能在攻击范围内有可被普攻击杀的单位时就不会施放。
能够让暗创命全程不出小怪的话,战斗的难度将大幅降低(虽然还是创命中最难的一个)。
2.AOE目标选择
AOE必定以能A到最多人的目标施放,能A三个人就绝对不A两个人。
3.对于进入战斗的敌人,如果单体技能打不到,但是AOE技能可以打到,会使用AOE(不挂机原则)
五、坦克的逻辑
1.移动后有队友存在时,坦克会优先使用守护技能
对于坦克职业来说,守护的优先级高于一切,包括之前提到的击杀原则。只要移动后守护范围内有队友,坦克就会使用守护技能。
要注意的是,哪怕本组敌人只剩坦克一个,但是坦克移动之后可以守护另一组敌人,依然会移动并使用守护技能。
2.守护技能使用的位置是当前能守护到最多队友的位置
坦克会永远以这个原则决定他守护的位置,哪怕他的队友可能接下来走出守护范围。
3.坦克守护技能CD时,行为遵循常规逻辑
六.治疗的逻辑
1.存在不满血目标的情况会治疗
这个不满血的阈值是多少我不好说,但是我可以基本认定这个阈值很高。
比如有一个怪80%血的时候,治疗敌人就会使用治疗技能。
2.有异常状态的情况会用治疗法术驱散
满血的时候也会驱散,只要他的治疗技能带有驱散效果。
备注:坦克和治疗的逻辑,目前来看主要限于PVE的关卡内,不包括幻境。
幻境战斗中我观察到过多次坦克和治疗违背上述逻辑的情况,比如黑龙不守护冲上来直接攻击,比如治疗在友方不满血时对残血敌方进行补刀等等。
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天地劫:幽城再临

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小小小小小明! 来自于 九游APP 2025-05-15 21:40
不就是个照抄梦幻模拟战的国风游戏呗,紫龙还真是省心,一摸一样的的两个游戏,笑死我
豌豆gsd77i 来自于 九游APP 2025-07-29 14:54
情节 像听小说似的 特效不错
远古合疾步27 来自于 九游APP 2025-04-28 07:12
画风超好,角色有深度,剧情生动
Ss浮梦余生sS 来自于 九游APP 2025-03-16 08:47
老玩家劝你不要玩,光抽卡就要让你直接弃坑!浪费时间和心情精力!真的想玩,就直接买一个号,这游戏抽卡就是一坨,不值得!
懒猫GkRWY 来自于 九游APP 2025-03-16 22:20
希望策划能够把老角色强化一下,达到平衡。然后就是更新一下剧情,让我们可以有更多了解游戏文化。最后就是联动角色可以多出一点吗?国风角色、日漫角色、历史角色都可以,最后希望天地劫越做越好,让我们有动力一直玩下去!
豌豆ky2hw5 来自于 九游APP 2025-03-17 22:03
游戏非常好,无论是故事情节,打斗的画面,都是很棒的,但不充米,是很难接触到后面的游戏体验。,所以,无法评论,但玩到70级也就弃游了
这个号是我的啦! 来自于 九游APP 2021-02-05 18:09
非常好 可以说把当年单机天劫的一套全部搬了过来 五蕴等等 每个角色有不同的走向, 有些特定解谜关卡 推荐喜欢动脑的玩家玩, 画质很精细 可以说单机改网游最成功的一款了 相信公测越来越好 , 唯一不足的就是抽卡出绝概率有点低, 希望公测能调高一点, 另外这里提一嘴, 玩天地劫大部分玩家都是冲着剧情去的,养成类游戏永远是耗时间来完成的 不喜欢浪费时间和看剧情或者感觉画质不好的人 隔壁某叔代言传奇一刀999无剧情 五氪金 升级快 建议你们去玩那个 请不要来喷天地劫 因为我感觉跟你们玩了同一个游戏有点吃不下饭
秋Maples 来自于 九游APP 2023-03-12 16:04
看了很多评价,简单聊一下。 鄙人为终测玩家,公测第一天就创号摸索(因为更换设备,实际时长2000+)和群友一起讨论,那时候群里出个天河朱砂都惹得众人好声不断;见证每日任务刷新凌晨十二点变成凌晨五点,体力上限120变成150…等等,可以说,这游戏大部分变迁我都与它同在。 现在也快两周年了,我其实很多话想对紫龙和新老玩家讲,想了想(打字太麻烦)还是取之几点与大家讨论。 下来开始总结: 新玩家入坑大纲 很多新玩家入坑喜欢说新区诸如此类,其实老区心愿池和双倍经验也是开放的,只是有些老区过期池子新区还有,看个人选择。 养成模式 (时长 过程 方法 福利) 不分先后,我先说说老玩家以前开服,没有心愿池,没有双倍经验;现在随便开个号就是封妈冰璃璇玑郸阴夏侯,我开服要是这些做梦都笑醒,我是到65满级才抽到封妈璇玑郸阴,也玩下来了,以前可没有曹沁魔堡给你逃课,难度可想而知(在此,感叹老玩家的不易,无不良引向) 下面时长过程合并,就叫养成模式吧:我这里举用术语“TTK”,一般沿用于FPS 游戏中,即击杀敌人所需要的时间。 “TTK”过长,参考解释我就不多讲了,天地劫养成也是这样,你把它比作什么都可以,游戏通关什么什么都可以,它的养成流程很长,我发现很多新玩家把它当成快游入坑,你抱这个心态入坑退坑肯定也快,我池子歪了我不玩了,福利太少辣!你才哪儿跟哪儿。 跑片:我喜欢的点,独特的跑片机制我初见惊为天人,刚刚我讲“TTK”过长也是因为这个,花费几个月的跑片时间达到到6星,这是你拉进与氪佬距离的唯一筹码(能跑片的紫龙我真的太爱)这游戏,氪佬充钱只是缩短养成时长,别人付出了,请尊重别人,我发现某些玩家喜欢跟氪佬比较,我很难过,当你游玩时间过长你也可以和他们一样(这游戏,没有所谓氪金材料,所有都可白嫖)请付出相应时间,谢谢。 总结:耐心 良好的心态 合理利用材料(在我看来养成是最快乐的,我们现在老玩家只有慢慢收菜啦!!) 致老玩家:收菜是很无聊,每天上线两点一线,我们已经重复太多次了,听一首歌初见新鲜,听久了就不想听了,我现在还抱有热情,把朋友带入坑我也很高兴,没事点开角色生平,看看故事,听听语音,也是一件趣事,加油,诸位。
强击达灾祸88 来自于 九游APP 2022-02-04 00:49
玩了十几天,46级,前面几天都没咋玩,过年有时间才认真玩,总体来说,画质很好,剧情也不错,相当于看一个小型玄幻类小说!差点:抽卡绝对被限制了,次次保底,玩了3个号从没出过双黄,剧情回顾太麻烦了,本打算回顾剧情,都是一小段一小段的很不方便,要是能连起来就好了,比较肝基本接近十小时吧,副本第五章困难没打前面的全部打完(包括归真全部三星)活动本50级的没办法三星就没打,体力每天还是比较充足的,每天买两次100钻还是很划算的,冰剑火剑刷图还是很爽的,我都是冰剑火剑光奶火奶火弓用火剑的队长阵法,刷图挺快的!总体来说还不错,主要就是抽卡被锁定太蛋疼了,还没英雄图鉴!
豌豆rmxodj 来自于 九游APP 2021-03-11 15:15
一个字肝,两个字无聊,三个字,凉凉了! 搞不明白,卡牌游戏做的那么肝,人一天除了上班难不成都得肝你这游戏,主要肝就肝可游戏太无聊了,催眠到是不错!策划没脑子,卡牌本质就是轻松休闲,那么肝还无聊学学三国志幻想大陆,人家就怕玩家肝,自己就自带个十倍加速器,而且皮肤全部都是免费获取!