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《天地劫:幽城再临》写在终极测试之际
大家好,我们是BlackJack Studio:
甲子除旧历,转瞬岁月移。数月不相见,再见是新年。距离上次幽煌测试已经过去了两个多月,各位少侠久等了。

在这段时间里,我们并没有一丝一毫的松懈,在对游戏内容进行扩充的同时,也对游戏进行了大量优化与调整,后文中将为各位少侠一一介绍。
衷心希望本次终极测试能够给各位少侠带来全新的体验,让我们相约终极测试,闯荡别样江湖!
————新剧情、新挑战————
本次终极测试我们对主线、支线、蚀之隙内容进行了完善与扩充。主线剧情由19章扩充至21章,主角阿良等人将继续在地界探寻寰神九山的秘密,他们将遭遇什么样未知的险境?还请少侠亲自前往游戏内体验。
蚀之隙剧情由5章扩充至7章,对应原作《幽城幻剑录》中一行人返回河州镇夏侯仪家中寻回第五块刻盘碎片的故事,各位少侠可以亲身前往回味那一段过往。
————新副本————
新增异闻挑战副本“剑论九州”,各位少侠可前往挑战天地劫世界中的各大门派,获取历练丹。依依再也不怕历练丹不够吃了!
本次测试过程中还将会开启全新的限时异闻副本,此部分内容将会在活动开启前同步给大家。

————悔棋功能上线————
新功能“逆时溯刻”(俗称悔棋)终于上线了!使用后可将战斗状态恢复至使用前的任意一次行动之前!
虽说“谋定而后动”,但是有了时轮之力的帮助,少侠们的冒险之路必定更加顺利!
————新英灵————
本次终极测试中新增以下英灵:

灵动机警的小狐妖燕明蓉(御风);
活泼可爱的小师妹应灵华(侠客);
博学多才的神阙宫前任斋女司徒缨(祝由);
前任天玄门掌门应奉仁(侠客);
四邪之一的刹刃高戚(铁卫);
燕明蓉之师太渊隐逸(祝由);
四象门大弟子高世津(侠客);
禁军统领韦胜(铁卫)。
每个英灵都有着独一无二的专属天赋,相信这些新英灵的加入一定可以成为少侠冒险之路上的强大助力!
————英灵调整————
幽煌测试后,我们针对英灵平衡性问题、部分英灵特色不明显的问题,进行了大量调整,个别英灵进行了重新设计。详细的调整内容在近期已经陆续放出,更多细节变化,大家可以在版本中进行体验。由于上官远、紫枫、剑邪和鲜于超还在调整/重制过程中,本次测试将无法与大家见面。我们会尽快完成相关的工作,大家可以持续关注后续公告。
————养成优化调整————
调整各个养成系统开启节点,令游戏养成更加舒适友好。核心调整如下:
1、魂石系统:删除对部分英灵无效的魂石属性词条,如:冰克炎伤等,保证魂石的每条属性都对英灵有不同增益,同时调整同魂效果。一些新增的同魂效果会在战斗中发挥奇效。
2、五内系统:新版本中,英灵主内提升将不再消耗蕴魂,以免少侠在游戏前期提升辅内导致英灵兵刃养成受限;两条辅内也将具有更明确的攻防属性区分,少侠可以选择自己心仪的辅内来解锁英灵技能,强化对应属性;

3、根据大家的反馈,考虑到玩法的理解成本和便利性体验,将篆印系统调整为饰品系统:提供了共150+种用于不同部位的饰品,给玩家提供了丰富的组合搭配空间。原有的复杂的篆印配方精简为8种饰品配方,炼化配方需要的材料种类也大幅简化。
4、养成更轻松:目前五内材料、及身精化材料的数量和类型已按照玩家反馈进行了削减,令养成更加轻松。
5、养成更便捷:新版本中,可以在养成界面直接扫荡获得材料,获取跳转也更加智能,减少了在英灵养成时频繁跳转的情况(再也不用经常看见黑龙的loading图了)。此外,在获取途径上也为关卡增加了编号,使之更为清晰。
————节奏优化————
新版本中,我们适当加快了前期加速类内容放出的节奏,同时持续减少需要重复通关的关卡对时间的消耗,核心调整如下:
1、再次提升优化战斗结算及奖励领取的动画播放速度;
2、“加速战斗”功能提前到通关主线0-4开启;
3、“关闭动画”功能提前到主线3-1开启;
4、异闻每日扫荡次数由8次增加至12次。
————易用性优化调整————
各类易用性调整:
1、每日任务中添加 “前往”功能,可直接前往该任务的对应玩法界面;
2、部分功能支持一键领取奖励功能,包括每日任务奖励领取、邮件奖励领取等;
3、增加自动战斗设置角色行动顺序选项,少侠可以在开始战斗前配置上阵英灵的自动战斗行动顺序,让自动战斗真正省力省心;

4、魂石易用性调整:增加魂石推荐,强化同魂展示,方便各位少侠快速选择;细化了魂石排序功能,当前支持入手顺序、等级、类型、稀有度、魂属几种排序方式,少侠现在可以更便捷地找到您需要的魂石;
5、商店增加 “批量购买”功能,支持直接输入、选择购买数量;
6、针对组队玩家的交互也进行了优化,增加再次回到队伍等功能,方便好友间持续组队游戏。
————美术优化————
1、新增色彩辅助模式,开启后将会调整部分核心图标的颜色展示,以便少侠更好地分辨色彩;
2、优化地图与特效的展示,解决部分场景下光效过强的问题;
3、替换了大量英灵技能图标,使其表意更清晰,辨识度更高。
4、我们还对商坊进行了“重新装修”(商铺老板来自征集到的玩家设计哦!),带来全新的视觉体验。
————其他优化调整————
1、山河志任务精简;
2、梦境怪谈关卡通关后可以重复挑战了;
3、对全面屏机型进行了更细致的适配;
4、幻镜自动战斗当前支持5回合后一键跳过战斗过程直接呈现战斗结果;
5、所有副本挑战失败不消耗体力。
由于篇幅有限,不能将我们所有的努力在此为您一一陈述,还请各位少侠在1月27日终极测试中前往游戏体验,我们真心期待各位少侠的到来。
拥剑映月惟君邻,扬首尤见幽城影。遥思旧忆皆如幻,万里黄沙待前行。欢迎各位少侠将本次测试中遇到的问题与意见建议随时反馈给我们,愿《天地劫:幽城再临》能在大家的共同努力之下越变越好。
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豌豆xsarfw 来自于 九游APP 2026-01-28 10:37
云天归途活动怎么获得
鸡本宫 来自于 九游APP 2025-11-20 16:59
2025 年回来说两句,副本太多了,把人肝傻了扣 1 分,剧情已经发散到了一看就忘的地步 ———————— 3 星给玩法、剧情和画风。 1 星给情怀 扣 1 星是因为 CV 实在是一言难尽。。。
萨尔及黑皇88 来自于 九游APP 今天 00:51
能不能把隐藏宝箱取消,让我全程自动推剧情!!!!!!
豌豆g3uxad 来自于 九游APP 2026-02-01 17:36
内存太大了,我玩不了
净化而地精7 来自于 九游APP 2026-01-22 17:36
挺喜欢的游戏 玩了好久了
豌豆wjgoo8 来自于 九游APP 2022-09-05 14:20
今年3月底周年庆入坑的萌新,玩了5个月刚满65级。 有一说一紫龙真的很懂战旗游戏,天地劫对比梦战在角色养成,属性克制,战斗模式等大体构架更简洁,相对战斗难度偏低,但玩法设计上却依然保持高水准。 抽卡爆率和氪金程度而言,pve线即使无氪和微氪也可以全图通关,爆率开局新手池还是很良心的,当然过了新手期就趋于保底了。优点是游戏跑片设计,角色种子慢慢跑就能升满级,不强制抽卡升级对比鹅厂游戏属实是良心。 该作的美术和音乐值得一提,如果满分10分,起码7分给美术和音乐。美术方面除了建模比例略有不足外,人物立绘精美,带有敦煌壁画风格的转场插图,小图标以及饰品设计细节拉满,这些容易被忽略的地方,美术团队确实对国风下了功夫去研究,而不是挂羊头的自诩。游戏音乐一部分是改编自原作的bgm,几乎每一首都好听,主题曲请了黄龄和徐佳莹演唱可说是意外之喜;用小众国风乐器尺八来配乐,符合剧情又体现国风细节。 不足之处是高开低走的主线剧情,前半段至少还能看明白,后期全员谜语人,看半天也莫名其妙,后面直接无视跳过了。每月活动本的剧情倒是很不错,可能文案精力主攻活动本去了吧。 新开的家园系统,bug多至今还没调整,玩法上太繁杂,商店兑换物品鸡肋,种类太少,奖励有点抠门啊,希望可以早点优化。 最后给策划提个建议,重视一下pve摆烂的问题,挽救一下流失的pve玩家,只靠pvp玩家撑流水必然独木难支。 该作对战旗爱好者是个不错的选择,可肝可佛系看自己时间安排。
这个号是我的啦! 来自于 九游APP 2021-02-05 18:09
非常好 可以说把当年单机天劫的一套全部搬了过来 五蕴等等 每个角色有不同的走向, 有些特定解谜关卡 推荐喜欢动脑的玩家玩, 画质很精细 可以说单机改网游最成功的一款了 相信公测越来越好 , 唯一不足的就是抽卡出绝概率有点低, 希望公测能调高一点, 另外这里提一嘴, 玩天地劫大部分玩家都是冲着剧情去的,养成类游戏永远是耗时间来完成的 不喜欢浪费时间和看剧情或者感觉画质不好的人 隔壁某叔代言传奇一刀999无剧情 五氪金 升级快 建议你们去玩那个 请不要来喷天地劫 因为我感觉跟你们玩了同一个游戏有点吃不下饭
豌豆rmxodj 来自于 九游APP 2021-03-11 15:15
一个字肝,两个字无聊,三个字,凉凉了! 搞不明白,卡牌游戏做的那么肝,人一天除了上班难不成都得肝你这游戏,主要肝就肝可游戏太无聊了,催眠到是不错!策划没脑子,卡牌本质就是轻松休闲,那么肝还无聊学学三国志幻想大陆,人家就怕玩家肝,自己就自带个十倍加速器,而且皮肤全部都是免费获取!
强击达灾祸88 来自于 九游APP 2022-02-04 00:49
玩了十几天,46级,前面几天都没咋玩,过年有时间才认真玩,总体来说,画质很好,剧情也不错,相当于看一个小型玄幻类小说!差点:抽卡绝对被限制了,次次保底,玩了3个号从没出过双黄,剧情回顾太麻烦了,本打算回顾剧情,都是一小段一小段的很不方便,要是能连起来就好了,比较肝基本接近十小时吧,副本第五章困难没打前面的全部打完(包括归真全部三星)活动本50级的没办法三星就没打,体力每天还是比较充足的,每天买两次100钻还是很划算的,冰剑火剑刷图还是很爽的,我都是冰剑火剑光奶火奶火弓用火剑的队长阵法,刷图挺快的!总体来说还不错,主要就是抽卡被锁定太蛋疼了,还没英雄图鉴!
秋Maples 来自于 九游APP 2023-03-12 16:04
看了很多评价,简单聊一下。 鄙人为终测玩家,公测第一天就创号摸索(因为更换设备,实际时长2000+)和群友一起讨论,那时候群里出个天河朱砂都惹得众人好声不断;见证每日任务刷新凌晨十二点变成凌晨五点,体力上限120变成150…等等,可以说,这游戏大部分变迁我都与它同在。 现在也快两周年了,我其实很多话想对紫龙和新老玩家讲,想了想(打字太麻烦)还是取之几点与大家讨论。 下来开始总结: 新玩家入坑大纲 很多新玩家入坑喜欢说新区诸如此类,其实老区心愿池和双倍经验也是开放的,只是有些老区过期池子新区还有,看个人选择。 养成模式 (时长 过程 方法 福利) 不分先后,我先说说老玩家以前开服,没有心愿池,没有双倍经验;现在随便开个号就是封妈冰璃璇玑郸阴夏侯,我开服要是这些做梦都笑醒,我是到65满级才抽到封妈璇玑郸阴,也玩下来了,以前可没有曹沁魔堡给你逃课,难度可想而知(在此,感叹老玩家的不易,无不良引向) 下面时长过程合并,就叫养成模式吧:我这里举用术语“TTK”,一般沿用于FPS 游戏中,即击杀敌人所需要的时间。 “TTK”过长,参考解释我就不多讲了,天地劫养成也是这样,你把它比作什么都可以,游戏通关什么什么都可以,它的养成流程很长,我发现很多新玩家把它当成快游入坑,你抱这个心态入坑退坑肯定也快,我池子歪了我不玩了,福利太少辣!你才哪儿跟哪儿。 跑片:我喜欢的点,独特的跑片机制我初见惊为天人,刚刚我讲“TTK”过长也是因为这个,花费几个月的跑片时间达到到6星,这是你拉进与氪佬距离的唯一筹码(能跑片的紫龙我真的太爱)这游戏,氪佬充钱只是缩短养成时长,别人付出了,请尊重别人,我发现某些玩家喜欢跟氪佬比较,我很难过,当你游玩时间过长你也可以和他们一样(这游戏,没有所谓氪金材料,所有都可白嫖)请付出相应时间,谢谢。 总结:耐心 良好的心态 合理利用材料(在我看来养成是最快乐的,我们现在老玩家只有慢慢收菜啦!!) 致老玩家:收菜是很无聊,每天上线两点一线,我们已经重复太多次了,听一首歌初见新鲜,听久了就不想听了,我现在还抱有热情,把朋友带入坑我也很高兴,没事点开角色生平,看看故事,听听语音,也是一件趣事,加油,诸位。