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《天地劫:幽城再临》写在幽煌测试结束后
大家好,我们是BlackJack Studio:
幽煌测试已于11月10日16:00结束,非常感谢各位少侠这段时间的陪伴与支持。
虽然在测试开启之前进行了多轮测试工作,但在测试中仍旧暴漏出很多意料之外的问题,感谢各位少侠对我们的理解与包容。同时也十分感谢这二十天中各位热心少侠提出的意见、建议与评价,我们对每一条反馈认真地记录与讨论,并在接下来的日子里不断对游戏进行深入的优化与改进。希望在下一次相见之时,能为大家带来更好的游戏体验。
以下是目前已经确认的部分问题的优化方案。
——【整体体验】——
问题:游戏前期节奏慢,动画时间长
优化方向:游戏节奏是目前非常非常重要的游戏体验,制作组将先行从以下几个环节开始优化,更多的调整方案也会持续推进。
1. 再次大幅提升奖励领取和战斗结算的动画播放速度,删减部分动画展示效果;
2. 动画关闭和自动战斗功能的开启节点适当提前;
3. 幻镜玩法中,自动战斗时可以在满足一定条件后跳过战斗过程;
4. 大量的便利性跳转将添加到在下一个版本中,减少“黑龙”loading环节。
——【英灵】——
问题:英灵养成繁杂
优化方向:英灵养成繁杂感是多个问题的复合结果,逐个给大家做说明。
1. 养成开启过于集中。接下来将对功能开启节点进行调整,使功能开启节奏更加平缓,不会在游戏初期过早开放过多的养成玩法;
2. 养成材料需求多且杂。目前计划大幅减少前期养成所需要的材料类型,同时材料的产出玩法也将进行重新梳理,目标将不同类型的材料集中到各个相应的玩法中,减少不必要的选择;
3.英灵养成操作复杂。将从三个方面解决,首先会优化产出说明,增加更清晰直接的跳转功能;第二将对产出途径进行梳理+简化;最后会持续优化养成面板,使之清晰便捷。
问题:五内选择困难症
优化方向:将对五内各个节点的开启条件进行重新设计,规避因选择错误导致英灵养成进度出现问题。
问题:英灵平衡性问题,部分英灵特色不明显
优化方向:目前正在重新梳理全部英灵设定,重点是通过对英灵绝学、属相、职业等维度的设定优化,使英灵的定位更清晰,也更符合大家心目中的形象。
问题:老问题,SSR/SR/R/N的英灵品质称谓不符合国风武侠设定
优化方向:正如开测前所说,一直未能找到完全满意的方案。目前制作组将按照“良卓极绝”的命名方式推进后续版本的制作,在正式上线前,持续期待各路少侠建言献策!
问题:兵器谱玩不懂
优化方向:将重新规划兵器谱开启节点,简化兵器谱要求的材料。
——【功能玩法】——
问题:山河志任务太多了
优化方向:“删”,将大幅减少山河志中的任务数量;“改”,山河志任务产出材料将进行重新梳理,投放到其他玩法中,减少相同材料的过多产出方式。
——【战斗相关优化项】——
优化方向:将持续对影响战斗体验的内容进行优化,以下是目前确认的部分内容
1. 战斗中Boss的技能信息页面将增加Boss免疫的负面效果,使战斗策略更清晰;
2. 部分关卡将增加自动战斗下设置角色行动顺序的功能;
3. 将支持自动保存幻镜对应地图的出战挑战阵容,在下一次挑战对应地图时可以默认上阵对应幻镜地图的阵容;
4. 将通过新机制,解决幻镜自动战斗时,两个祝由对战时间过多的问题;
5. 悔棋,真的在做了!
——【便利性优化项】——
优化方向:将持续对游戏内各个环节的操作便利性进行优化,以下是部分确认调整内容
1. 英灵角色筛选将增加按照职业筛选的选项;
2. 历练任务将增加“前往”按钮,可以直接跳转到任务需求位置;
3. 英灵碎片获取途径增加山河志获取途径的便捷跳转;
4. 梳理王鼎中各类材料的获取途径跳转逻辑,使之更加清晰便捷;
5. 部分奖励领取将增加“一键领取”的功能;
6. 所有获取途径增加编号,使之更为清晰;
7. 道具获取途径中满足扫荡完成的关卡,将可以直接进行扫荡获取材料,不需要再次跳转。
——【美术效果优化】——
优化方向:将持续提升对游戏内各个环节的美术表现,并解决当前版本中的显示类问题
1. 优化危险区域的颜色展示,使之与不可移动的区域区分更明显;
2. 部分场景亮度过高的问题将进行针对性优化;
3. 持续调整技能图标,强化图标辨识度及表意能力;
4. 正在寻求应对色弱玩家对属性/危险区域辨识困难的解决方案。
——【其他优化项】——
1. 梦境怪谈关卡通关后将可以重复挑战;
2. 寻求方案解决启程/待机/刷新等右下角按钮误触几率高的问题;
3. 优化英灵养成的红点提醒,减少不必要的红点显示;
4. 正在持续进行已知BUG修复,在此就不再罗列修复中的BUG。
目前还有大量的优化调整方案正在讨论确认,这其中包括天地阁玩法的优化及未来的设计方向,篆印玩法的改造计划,兽魂石系统的优化等等,我们会在接下来的日子不断为各位同步游戏的最新开发进度。
最后,在前往幽明两界的通道暂时关闭的日子里,可以通过关注《天地劫:幽城再临》九游论坛及游戏专区,获取最新的游戏资讯与福利信息。
前路漫漫,未来可期。再次感谢各位少侠长久以来的关注与支持,希望幽明两界的幽幕再次开启之时,我们会拥有一段更加精彩的旅程,更加令人耳目一新的相逢。
玩家评论
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小小小小小明! 来自于 九游APP 2025-05-15 21:40
不就是个照抄梦幻模拟战的国风游戏呗,紫龙还真是省心,一摸一样的的两个游戏,笑死我
豌豆gsd77i 来自于 九游APP 2025-07-29 14:54
情节 像听小说似的 特效不错
远古合疾步27 来自于 九游APP 2025-04-28 07:12
画风超好,角色有深度,剧情生动
Ss浮梦余生sS 来自于 九游APP 2025-03-16 08:47
老玩家劝你不要玩,光抽卡就要让你直接弃坑!浪费时间和心情精力!真的想玩,就直接买一个号,这游戏抽卡就是一坨,不值得!
懒猫GkRWY 来自于 九游APP 2025-03-16 22:20
希望策划能够把老角色强化一下,达到平衡。然后就是更新一下剧情,让我们可以有更多了解游戏文化。最后就是联动角色可以多出一点吗?国风角色、日漫角色、历史角色都可以,最后希望天地劫越做越好,让我们有动力一直玩下去!
豌豆ky2hw5 来自于 九游APP 2025-03-17 22:03
游戏非常好,无论是故事情节,打斗的画面,都是很棒的,但不充米,是很难接触到后面的游戏体验。,所以,无法评论,但玩到70级也就弃游了
青涩远去. 来自于 九游APP 2025-03-14 14:27
有没有老区的大佬留个区服和id,萌新求个助战
氷曐氺晶 来自于 九游APP 2024-12-18 19:10
MUHYXPQJ、PAEDNYJQ、FBLSNYNP 东道如上,新人或回归可通过左边的活动按钮,找到 东道隆礼,进入后输入要请玛即可领取一抽,同时每天完成任务,可以领取其他材料。 请大家多多支持呀,祝大家抽卡回回出彩
这个号是我的啦! 来自于 九游APP 2021-02-05 18:09
非常好 可以说把当年单机天劫的一套全部搬了过来 五蕴等等 每个角色有不同的走向, 有些特定解谜关卡 推荐喜欢动脑的玩家玩, 画质很精细 可以说单机改网游最成功的一款了 相信公测越来越好 , 唯一不足的就是抽卡出绝概率有点低, 希望公测能调高一点, 另外这里提一嘴, 玩天地劫大部分玩家都是冲着剧情去的,养成类游戏永远是耗时间来完成的 不喜欢浪费时间和看剧情或者感觉画质不好的人 隔壁某叔代言传奇一刀999无剧情 五氪金 升级快 建议你们去玩那个 请不要来喷天地劫 因为我感觉跟你们玩了同一个游戏有点吃不下饭
秋Maples 来自于 九游APP 2023-03-12 16:04
看了很多评价,简单聊一下。 鄙人为终测玩家,公测第一天就创号摸索(因为更换设备,实际时长2000+)和群友一起讨论,那时候群里出个天河朱砂都惹得众人好声不断;见证每日任务刷新凌晨十二点变成凌晨五点,体力上限120变成150…等等,可以说,这游戏大部分变迁我都与它同在。 现在也快两周年了,我其实很多话想对紫龙和新老玩家讲,想了想(打字太麻烦)还是取之几点与大家讨论。 下来开始总结: 新玩家入坑大纲 很多新玩家入坑喜欢说新区诸如此类,其实老区心愿池和双倍经验也是开放的,只是有些老区过期池子新区还有,看个人选择。 养成模式 (时长 过程 方法 福利) 不分先后,我先说说老玩家以前开服,没有心愿池,没有双倍经验;现在随便开个号就是封妈冰璃璇玑郸阴夏侯,我开服要是这些做梦都笑醒,我是到65满级才抽到封妈璇玑郸阴,也玩下来了,以前可没有曹沁魔堡给你逃课,难度可想而知(在此,感叹老玩家的不易,无不良引向) 下面时长过程合并,就叫养成模式吧:我这里举用术语“TTK”,一般沿用于FPS 游戏中,即击杀敌人所需要的时间。 “TTK”过长,参考解释我就不多讲了,天地劫养成也是这样,你把它比作什么都可以,游戏通关什么什么都可以,它的养成流程很长,我发现很多新玩家把它当成快游入坑,你抱这个心态入坑退坑肯定也快,我池子歪了我不玩了,福利太少辣!你才哪儿跟哪儿。 跑片:我喜欢的点,独特的跑片机制我初见惊为天人,刚刚我讲“TTK”过长也是因为这个,花费几个月的跑片时间达到到6星,这是你拉进与氪佬距离的唯一筹码(能跑片的紫龙我真的太爱)这游戏,氪佬充钱只是缩短养成时长,别人付出了,请尊重别人,我发现某些玩家喜欢跟氪佬比较,我很难过,当你游玩时间过长你也可以和他们一样(这游戏,没有所谓氪金材料,所有都可白嫖)请付出相应时间,谢谢。 总结:耐心 良好的心态 合理利用材料(在我看来养成是最快乐的,我们现在老玩家只有慢慢收菜啦!!) 致老玩家:收菜是很无聊,每天上线两点一线,我们已经重复太多次了,听一首歌初见新鲜,听久了就不想听了,我现在还抱有热情,把朋友带入坑我也很高兴,没事点开角色生平,看看故事,听听语音,也是一件趣事,加油,诸位。