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天地劫幽城再临四象明月天赋绝学
天地劫四象明月天赋绝学是什么?四象明月是天地劫幽城再临将新实装的绝品暗属相御风,那么四象明月有着什么样的天赋绝学呢?接下来就让我们一起了解一下天地劫中的四象明月吧。
天地劫幽城再临四象明月天赋绝学
一、角色介绍
四象明月
■司职御风
■属相归暗
二、角色天赋
天赋:两仪四象
【英灵星级3/4/5/6】
自身气血越高/低,物攻/免伤越高,最多提高10/13/16/20%。
行动结束时,对自身十字5格最近1名其他友方/敌方施加「阴」/「阳」状态,转移携带「阴」/「阳」状态友方/敌方2/2/3/3个「有害状态」/「有益状态」给携带「阳」/「阴」状态的敌方/友方。
主动攻击造成伤害,可无视敌人阻挡再移动3格。
【场上最多存在1个携带「阴」/「阳」状态的友方/敌方。「四象明月」或携带「阴」/「阳」状态的角色「离场」时或携带「阴」状态友方遭受携带「阳」状态敌方攻击后将移除「阴」/「阳」状态】。
「离场」:离场效果包含:「死亡」、「撤退」、「变身」等
「阴」:遭受携带「阳」状态的敌方攻击后恢复自身和「四象明月」已损失50%气血并复制自身2个「有益状态」给「四象明月」。
「阳」:只可朝携带「阴」状态的敌方角色移动。遭受「四象明月」或携带「阴」状态敌方攻击后,扩散自身2个「有害状态」给2格范围的其他友方。
策划说:四象明月,精通四象门阴阳之术。在战斗中可以轻易转换敌我之间的有益有害状态,被施加「阳」的敌方还会被额外限制走位。天赋攻击后的再移动效果帮助四象明月一击脱离,穿梭战场,游离在敌人之间。
三、角色绝学
绝学:踏月而行
向前穿刺并到达作用范围【5格】最远可到达的格子上,对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,施加「逆阙」状态,持续2回合。
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踏月而行壹式
向前穿刺并到达作用范围【5格】最远可到达的格子上,对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,施加「迟缓II」「逆阙」状态,持续2回合。
踏月而行贰式
向前穿刺并到达作用范围【5格】最远可到达的格子上,对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,施加「迟缓II」「逆阙」状态,持续2回合。若命中2个或以上目标,在行动结束时获得原地再行动。
策划说:四象明月专属绝学,自身位移并对范围内敌人造成伤害。还会对敌人施加「逆阙」效果。
绝学:诛影戮晦
选择1格空格进行跳跃,对3格范围内所有敌人造成0.5倍伤害,绝学后施加「禁疗」状态,持续2回合,制造「影狱」地形,持续2回合。
「影狱」:影狱内的敌方角色,移动力-1,行动结束时,若已携带「禁疗」状态则施加「逆阙」状态,持续1回合。
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诛影戮晦壹式
选择1格空格进行跳跃,对3格范围内所有敌人造成0.6倍伤害,绝学后施加「禁疗」「封缄」状态,持续2回合,制造「影狱」地形,持续2回合。
诛影戮晦贰式
[被动]主动攻击前每移动1格暴击率提升4%【最高20%】
[主动]选择1格空格进行跳跃,对3格范围内所有敌人造成0.6倍伤害,绝学后偷取目标2个「有益状态」并施加「禁疗」「封缄」状态,持续2回合,制造「影狱」地形,持续2回合。
策划说:四象明月专属绝学,自身位移并对范围内敌人造成伤害。在施加「禁疗」后还会制造「影狱」地形。如果敌人无法及时做出应对,会在战场中对敌人造成极大的限制。
绝学:寒辉逐刃
攻击单个敌人,造成1.5倍伤害,「对战前」施加「封穴」效果,持续1回合。若目标周围1格没有友方则本次攻击无视护卫且暴击率、暴击伤害提升10%。
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寒辉逐刃壹式
无视护卫攻击单个敌人,造成1.6倍伤害,「对战前」施加「封穴」效果,持续1回合。若目标周围1格没有友方则暴击率、暴击伤害提升10%。若击杀目标或目标触发「抵挡致命伤害」的效果则「对战后」恢复3格范围友方气血,恢复量为本次伤害的30%。
寒辉逐刃贰式
无视护卫攻击单个敌人,造成1.6倍伤害,「对战前」施加「封穴」效果,持续1回合。若目标周围1格没有友方则暴击率、暴击伤害提升15%。若击杀目标或目标触发「抵挡致命伤害」的效果则「对战后」恢复3格范围友方气血,恢复量为本次伤害的30%,且该绝学冷却时间-2。
策划说:四象明月专属绝学,可以无视护卫对敌人造成有效的击杀。自带的「封穴」效果使其即使面对拥有闪避能力的敌人也可以一击制敌。
绝学:血月引魂
对范围内所有敌人造成0.3倍伤害,施加「污秽」状态,持续2回合,并使两侧敌人向绝学作用范围中心格「依次拉拽」。
「依次拉拽」:按照施法方向左右依次拉拽。
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策划说:四象明月专属绝学,能够施加「污秽」状态并且能强制敌人发生位移,帮助自身更轻松的触发天赋「两仪四象」的效果。
绝学:聚意
会心提升20%,若自身会心值大于目标,则「对战中」触发闪避且「对战后」恢复自身30%最大气血【每回合最多触发2次】
策划说:四象明月专属被动,面对会心低于自身的目标时,可以在一回合内多次触发闪避效果并恢复自身血量。使四象明月拥有了极优秀的生存能力。
神兵绝学:素华抉幽
我方行动时,伤害提升5/6/7/8/10%,敌方行动时,免伤提升5/6/7/8/10%。
行动结束时,若自身2格范围内没有敌人则获得「隐迹」状态。【间隔1回合触发】
「隐迹」:移动力+1,躲闪对战中的1次攻击【不可驱散,触发后消失】
策划说:同时强化了自身的伤害、生存属性。同时只要在周围没有敌方的情况下,还可以额外获得行动力和闪避的加成效果。为四象明月提供了超强切入和生存的能力。
四、阵法
阵法:华月掠影阵
上阵四象明月和「光」,「雷」英灵至少各一位时,激活战阵。所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提高15%,自身气血越高/低,伤害/免伤越高,最多提高10%。
五、搭配推荐
1.绝学组合
①踏月而行+诛影戮晦+孤胆
拥有极强范围伤害能力的绝学组合。在进攻端能够对范围内的敌人造成有效杀伤。如果面对的是生存能力较弱或者缺少驱散治疗手段的敌人更是可以轻松制胜。
②诛影戮晦+寒辉逐刃+血月引魂
拥有极强的单体击杀能力的绝学组合。通过制造地形和依次拉拽妨害敌人并寻找机会。找到出手时机后,就可以无视护卫击杀敌方的高价值目标。
③封魂缚掠+寒辉逐刃+聚意
双单点+多次闪避的绝学组合,能在PVE中发挥持续的单体输出能力。同时由于被动绝学提供的一回合多次闪避和回血,四象明月在生存端也不会有压力。
2.魂石推荐
罗鬼、伥厉、杌晷
天地劫幽城再临四象明月天赋绝学就介绍到这里,更多相关攻略,尽情关注九游。
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天地劫:幽城再临

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小小小小小明! 来自于 九游APP 2025-05-15 21:40
不就是个照抄梦幻模拟战的国风游戏呗,紫龙还真是省心,一摸一样的的两个游戏,笑死我
豌豆gsd77i 来自于 九游APP 2025-07-29 14:54
情节 像听小说似的 特效不错
远古合疾步27 来自于 九游APP 2025-04-28 07:12
画风超好,角色有深度,剧情生动
Ss浮梦余生sS 来自于 九游APP 2025-03-16 08:47
老玩家劝你不要玩,光抽卡就要让你直接弃坑!浪费时间和心情精力!真的想玩,就直接买一个号,这游戏抽卡就是一坨,不值得!
懒猫GkRWY 来自于 九游APP 2025-03-16 22:20
希望策划能够把老角色强化一下,达到平衡。然后就是更新一下剧情,让我们可以有更多了解游戏文化。最后就是联动角色可以多出一点吗?国风角色、日漫角色、历史角色都可以,最后希望天地劫越做越好,让我们有动力一直玩下去!
豌豆ky2hw5 来自于 九游APP 2025-03-17 22:03
游戏非常好,无论是故事情节,打斗的画面,都是很棒的,但不充米,是很难接触到后面的游戏体验。,所以,无法评论,但玩到70级也就弃游了
青涩远去. 来自于 九游APP 2025-03-14 14:27
有没有老区的大佬留个区服和id,萌新求个助战
氷曐氺晶 来自于 九游APP 2024-12-18 19:10
MUHYXPQJ、PAEDNYJQ、FBLSNYNP 东道如上,新人或回归可通过左边的活动按钮,找到 东道隆礼,进入后输入要请玛即可领取一抽,同时每天完成任务,可以领取其他材料。 请大家多多支持呀,祝大家抽卡回回出彩
这个号是我的啦! 来自于 九游APP 2021-02-05 18:09
非常好 可以说把当年单机天劫的一套全部搬了过来 五蕴等等 每个角色有不同的走向, 有些特定解谜关卡 推荐喜欢动脑的玩家玩, 画质很精细 可以说单机改网游最成功的一款了 相信公测越来越好 , 唯一不足的就是抽卡出绝概率有点低, 希望公测能调高一点, 另外这里提一嘴, 玩天地劫大部分玩家都是冲着剧情去的,养成类游戏永远是耗时间来完成的 不喜欢浪费时间和看剧情或者感觉画质不好的人 隔壁某叔代言传奇一刀999无剧情 五氪金 升级快 建议你们去玩那个 请不要来喷天地劫 因为我感觉跟你们玩了同一个游戏有点吃不下饭
秋Maples 来自于 九游APP 2023-03-12 16:04
看了很多评价,简单聊一下。 鄙人为终测玩家,公测第一天就创号摸索(因为更换设备,实际时长2000+)和群友一起讨论,那时候群里出个天河朱砂都惹得众人好声不断;见证每日任务刷新凌晨十二点变成凌晨五点,体力上限120变成150…等等,可以说,这游戏大部分变迁我都与它同在。 现在也快两周年了,我其实很多话想对紫龙和新老玩家讲,想了想(打字太麻烦)还是取之几点与大家讨论。 下来开始总结: 新玩家入坑大纲 很多新玩家入坑喜欢说新区诸如此类,其实老区心愿池和双倍经验也是开放的,只是有些老区过期池子新区还有,看个人选择。 养成模式 (时长 过程 方法 福利) 不分先后,我先说说老玩家以前开服,没有心愿池,没有双倍经验;现在随便开个号就是封妈冰璃璇玑郸阴夏侯,我开服要是这些做梦都笑醒,我是到65满级才抽到封妈璇玑郸阴,也玩下来了,以前可没有曹沁魔堡给你逃课,难度可想而知(在此,感叹老玩家的不易,无不良引向) 下面时长过程合并,就叫养成模式吧:我这里举用术语“TTK”,一般沿用于FPS 游戏中,即击杀敌人所需要的时间。 “TTK”过长,参考解释我就不多讲了,天地劫养成也是这样,你把它比作什么都可以,游戏通关什么什么都可以,它的养成流程很长,我发现很多新玩家把它当成快游入坑,你抱这个心态入坑退坑肯定也快,我池子歪了我不玩了,福利太少辣!你才哪儿跟哪儿。 跑片:我喜欢的点,独特的跑片机制我初见惊为天人,刚刚我讲“TTK”过长也是因为这个,花费几个月的跑片时间达到到6星,这是你拉进与氪佬距离的唯一筹码(能跑片的紫龙我真的太爱)这游戏,氪佬充钱只是缩短养成时长,别人付出了,请尊重别人,我发现某些玩家喜欢跟氪佬比较,我很难过,当你游玩时间过长你也可以和他们一样(这游戏,没有所谓氪金材料,所有都可白嫖)请付出相应时间,谢谢。 总结:耐心 良好的心态 合理利用材料(在我看来养成是最快乐的,我们现在老玩家只有慢慢收菜啦!!) 致老玩家:收菜是很无聊,每天上线两点一线,我们已经重复太多次了,听一首歌初见新鲜,听久了就不想听了,我现在还抱有热情,把朋友带入坑我也很高兴,没事点开角色生平,看看故事,听听语音,也是一件趣事,加油,诸位。