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天地劫幽城再临悟空天赋绝学介绍
天地劫悟空天赋绝学是什么?悟空是天地劫幽城再临西游篇更新后将新实装的绝品炎属相铁卫,那么悟空有着什么样的天赋绝学呢?接下来就让我们一起了解一下天地劫中的大圣吧。
天地劫悟空天赋绝学
一、角色介绍
悟空
■司职铁卫
■属相归炎
二、角色天赋
天赋:造化会元
(英灵星级3/4/5/6)
主动攻击伤害、暴击率提升10%/13%/16%/20%。
主动攻击每造成1次伤害后,获得1根「毫毛」,遭受攻击受到伤害后损失1根「毫毛」。
若本次行动未发起攻击,则行动结束前可选择使用绝学「七十二变」(变身期间除气血外全属性降低30%/30%/15%/0%,间隔6/6/5/4回合触发)
「毫毛」:免伤、暴击伤害提升6%(最多叠加3层)
三、角色绝学
绝学:七十二变
主动使用,变成敌方目标(继承自身「气血百分比」和「有益/有害状态」)并可立即行动,行动结束后变回原形。(无法对「悟空」和「特殊」单位使用)
策划说:悟空能在战斗中能积攒毫毛,提升自己的输出和生存能力,毫毛越多战斗能力越强。使用「七十二变」能变化成任意敌方并使用其绝学,为悟空的战斗创造了无限的可能性。
绝学:推山移岭
对范围内所有敌人造成0.6倍伤害,驱散2个「有益状态」,清除攻击范围内的敌方机关,推开两侧目标1格,对处于中间直线范围的敌人施加「压制」状态。
推山移岭 壹式
范围:直线5*3格
对范围内所有敌人造成0.6倍伤害,使目标身上2个「有益状态」变为随机「有害状态」,清除攻击范围内的敌方机关,推开两侧目标2格,对处于中间直线范围的敌人施加「压制」状态。
推山移岭 贰式
范围:直线5*3格
对范围内所有敌人造成0.7倍伤害,使目标身上2个「有益状态」变为随机「有害状态」,清除攻击范围内的敌方机关,推开两侧目标2格,如果击退路线被阻挡,额外施加「晕眩」状态,持续1回合。对处于中间直线范围的敌人施加「压制」状态。
策划说:悟空专属绝学,大范围群体驱散,对中线敌人施加压制使其无法反击,击开两侧敌人,破坏对面阵型,清理机关。是非常优质的群体妨害型先手绝学。
绝学:火眼金睛
主动使用,驱散目标2个「有益状态」,并施加「燃烧」「现形」状态,持续2回合。
「现形」:「无法被选中」效果失效,遭受施加者攻击时「抵挡致命伤害」效果失效。遭受攻击后驱散自身1个「有益状态」。(有害状态,不可驱散)
火眼金睛 壹式
范围:一圈
选择1个格子释放,驱散范围目标2个「有益状态」,并施加「燃烧」「现形」状态,持续2回合。
火眼金睛 贰式
范围:一圈
选择1个格子释放,驱散范围目标2个「有益状态」,并施加2层「燃烧」「现形」「封脉」状态,持续2回合。
策划说:悟空专属绝学,对敌使用可使其无处遁形,驱散其有益状态,破除其无法选中能力,并且使自身攻击无视其免死效果。
绝学:当头一棒
攻击单个敌人,造成0.6倍伤害,并发动「追击」(1倍伤害),「对战前」驱散目标2个「有益状态」,「对战后」施加「晕眩」状态,持续1回合。
当头一棒 壹式
攻击单个敌人,造成0.6倍伤害,并发动「追击」(1倍伤害),「对战前」驱散目标2个「有益状态」,「对战后」施加「晕眩」状态,持续1回合,若本次攻击造成暴击则该绝学冷却时间减少2回合。
当头一棒 贰式
射程:2格
攻击单个敌人,造成0.8倍伤害,并发动「追击」(1倍伤害),「对战前」驱散目标3个「有益状态」,「对战后」施加「晕眩」状态,持续1回合,若本次攻击造成暴击则该绝学冷却时间减少2回合。
策划说:专属单体绝学,战前驱散敌方有益状态,战后击晕敌人,控制对方关键角色,能打出不错的关键控制。
被动:金刚不坏
自身气血大于80%,回合开始时,获得1根「毫毛」和「金身」状态。
携带3根「毫毛」时,受到致命伤害时免除死亡,触发免死时气血恢复30%,并移除所有「毫毛」。(每隔3回合触发1次)
「金身」:物理免伤提高20%,代替2格内友方承受物理攻击(「对战后」消失)
策划说:悟空的专属被动,回合开始时若气血较为健康,则能获得「毫毛」和「金身」状态,大幅提升自身承伤能力并为队友抵挡1次物理攻击。若携带3根「毫毛」则能获得免死效果。
被动:法天象地
主动普攻触发「追击」(0.5倍伤害)。主动攻击「对战后」驱散目标自身携带「毫毛」数量的「有益状态」。
主动攻击每造成1次伤害后,获得1层「斗战」状态,「斗战」达到2层后消耗并获得「齐天」状态,持续3回合。
「斗战」:斗破贪嗔痴慢疑,战退烦恼妄执迷
「齐天」:暴击率、追击伤害提升30%,造成伤害后恢复自身气血,恢复量为本次伤害的30%(「齐天」状态下,无法获得「斗战」状态)
策划说:特殊的专属被动,普攻触发追击,战斗中将大幅提升自己的输出和续航能力,帮助自身持续作战。是打单体爆发持续输出必备绝学。
神兵绝学:腾云驾雾
主动攻击物攻提升5%/6%/7%/8%/10%,携带「毫毛」时,行动力+1,移动无视敌方角色阻挡且获得轻功能力。
策划说
主动战斗即可获得攻击加成,携带「毫毛」时,进一步强化了自身的机动性。无视敌方阻挡,跨越地形,行动自如,不被束缚。
四、角色阵法
阵法:无量自在阵
上阵悟空和「冰」,「幽」属相英灵至少各一位时,激活战阵。
所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提高15%,主动攻击若目标未携带「有益状态」伤害、暴击率提高8%。
五、搭配推荐
1.绝学组合
①当头一棒+法天象地+刚烈破/狂怒
PVE中进行对单持续输出的绝学组合,「齐天」状态能大幅提升自身的续航和暴击能力,PVE中能持续对Boss造成可观的输出。
②推山移岭+法天象地+当头一棒
兼顾输出和妨害的绝学组合。对群体和单体敌人都有不错的压制能力。是适配各种环境较为泛用绝学组合。
③火眼金睛+当头一棒+金刚不坏
PVP中非常强力的绝学组合,可使敌方「现形」先手破除敌方免死状态,同时使用「七十二变」化身对方强力输出,直接将其击杀的超强组合。
2.魂石推荐
罗鬼、翯號、咒石兵
以上就是九游游戏攻略栏目小编为大家带来的天地劫悟空天赋绝学一览,希望对大家有所帮助。
玩家评论
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天地劫:幽城再临

全新版本「金枝梦华」重磅更新,国风企划·封神篇限时复刻!两位全新绝品英灵「暗系斗将食梦貘」&「雷系祝由瑚儿」登场!「百川辑异」重磅更新,新篇章「魂落化荒」开启,全新局内养成法宝上线,完成挑战领取丰厚奖励!系列活动「金枝梦华」开启,来「九州志异」体验全新的封神故事,参与活动免费得绝品英灵「杨戬」等重磅奖励!更有超多全新内容等你来体验!
小小小小小明! 来自于 九游APP 2025-05-15 21:40
不就是个照抄梦幻模拟战的国风游戏呗,紫龙还真是省心,一摸一样的的两个游戏,笑死我
豌豆gsd77i 来自于 九游APP 2025-07-29 14:54
情节 像听小说似的 特效不错
远古合疾步27 来自于 九游APP 2025-04-28 07:12
画风超好,角色有深度,剧情生动
Ss浮梦余生sS 来自于 九游APP 2025-03-16 08:47
老玩家劝你不要玩,光抽卡就要让你直接弃坑!浪费时间和心情精力!真的想玩,就直接买一个号,这游戏抽卡就是一坨,不值得!
懒猫GkRWY 来自于 九游APP 2025-03-16 22:20
希望策划能够把老角色强化一下,达到平衡。然后就是更新一下剧情,让我们可以有更多了解游戏文化。最后就是联动角色可以多出一点吗?国风角色、日漫角色、历史角色都可以,最后希望天地劫越做越好,让我们有动力一直玩下去!
豌豆ky2hw5 来自于 九游APP 2025-03-17 22:03
游戏非常好,无论是故事情节,打斗的画面,都是很棒的,但不充米,是很难接触到后面的游戏体验。,所以,无法评论,但玩到70级也就弃游了
青涩远去. 来自于 九游APP 2025-03-14 14:27
有没有老区的大佬留个区服和id,萌新求个助战
这个号是我的啦! 来自于 九游APP 2021-02-05 18:09
非常好 可以说把当年单机天劫的一套全部搬了过来 五蕴等等 每个角色有不同的走向, 有些特定解谜关卡 推荐喜欢动脑的玩家玩, 画质很精细 可以说单机改网游最成功的一款了 相信公测越来越好 , 唯一不足的就是抽卡出绝概率有点低, 希望公测能调高一点, 另外这里提一嘴, 玩天地劫大部分玩家都是冲着剧情去的,养成类游戏永远是耗时间来完成的 不喜欢浪费时间和看剧情或者感觉画质不好的人 隔壁某叔代言传奇一刀999无剧情 五氪金 升级快 建议你们去玩那个 请不要来喷天地劫 因为我感觉跟你们玩了同一个游戏有点吃不下饭
氷曐氺晶 来自于 九游APP 2024-12-18 19:10
MUHYXPQJ、PAEDNYJQ、FBLSNYNP 东道如上,新人或回归可通过左边的活动按钮,找到 东道隆礼,进入后输入要请玛即可领取一抽,同时每天完成任务,可以领取其他材料。 请大家多多支持呀,祝大家抽卡回回出彩
秋Maples 来自于 九游APP 2023-03-12 16:04
看了很多评价,简单聊一下。 鄙人为终测玩家,公测第一天就创号摸索(因为更换设备,实际时长2000+)和群友一起讨论,那时候群里出个天河朱砂都惹得众人好声不断;见证每日任务刷新凌晨十二点变成凌晨五点,体力上限120变成150…等等,可以说,这游戏大部分变迁我都与它同在。 现在也快两周年了,我其实很多话想对紫龙和新老玩家讲,想了想(打字太麻烦)还是取之几点与大家讨论。 下来开始总结: 新玩家入坑大纲 很多新玩家入坑喜欢说新区诸如此类,其实老区心愿池和双倍经验也是开放的,只是有些老区过期池子新区还有,看个人选择。 养成模式 (时长 过程 方法 福利) 不分先后,我先说说老玩家以前开服,没有心愿池,没有双倍经验;现在随便开个号就是封妈冰璃璇玑郸阴夏侯,我开服要是这些做梦都笑醒,我是到65满级才抽到封妈璇玑郸阴,也玩下来了,以前可没有曹沁魔堡给你逃课,难度可想而知(在此,感叹老玩家的不易,无不良引向) 下面时长过程合并,就叫养成模式吧:我这里举用术语“TTK”,一般沿用于FPS 游戏中,即击杀敌人所需要的时间。 “TTK”过长,参考解释我就不多讲了,天地劫养成也是这样,你把它比作什么都可以,游戏通关什么什么都可以,它的养成流程很长,我发现很多新玩家把它当成快游入坑,你抱这个心态入坑退坑肯定也快,我池子歪了我不玩了,福利太少辣!你才哪儿跟哪儿。 跑片:我喜欢的点,独特的跑片机制我初见惊为天人,刚刚我讲“TTK”过长也是因为这个,花费几个月的跑片时间达到到6星,这是你拉进与氪佬距离的唯一筹码(能跑片的紫龙我真的太爱)这游戏,氪佬充钱只是缩短养成时长,别人付出了,请尊重别人,我发现某些玩家喜欢跟氪佬比较,我很难过,当你游玩时间过长你也可以和他们一样(这游戏,没有所谓氪金材料,所有都可白嫖)请付出相应时间,谢谢。 总结:耐心 良好的心态 合理利用材料(在我看来养成是最快乐的,我们现在老玩家只有慢慢收菜啦!!) 致老玩家:收菜是很无聊,每天上线两点一线,我们已经重复太多次了,听一首歌初见新鲜,听久了就不想听了,我现在还抱有热情,把朋友带入坑我也很高兴,没事点开角色生平,看看故事,听听语音,也是一件趣事,加油,诸位。