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泰拉瑞亚有效房屋是怎么判定的 泰拉瑞亚

作者:互联网 来源:卡尔游戏圈 发布时间:2023-08-27 09:05:15
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在泰拉瑞亚中,角色有效房屋也是有着自己的判断标准。下面是有效房屋判断标准详细信息。

泰拉瑞亚有效房屋是如何判定的?[泰拉瑞亚]

一、房屋大小

1、合格条件:60≤房屋格数(包括边框)<750各种门和实心块都可以用作边框

2、计算方法(dfs):

从你鼠标点击的格子开始,向上、下、左、右、左上、右上、左下、右下搜索(当然,如果你点击的格子放了个实心块,那就会直接停止搜索,并显示“这是个实心块”)如果搜到的格子有实心块,那么计数器 1,直接返回上一层,继续搜索上一格子的其他方向;如果搜到的格子没有实心块,那么计数器 1,继续从当前格子向八个方向搜索。如果计数器的值=750,结束搜索;如果<750,继续搜索;搜索结束时,计数器的值即为房屋的大小。

3、换一种说法:

实心块在上、下、左、右四个方向上连接,最后围成一个封闭框架。封闭框架所围成的空间的格数,以及框架本身的格数加起来,就是房屋的大小。注意:对回字形套娃房间来说,中间的空心不计入房屋大小,但中间的框架计入。只有实心块可以分割房间。绳、藤蔓等不能分割房间。

4、一些图例:

①、常见火柴盒/监狱的尺寸:

泰拉瑞亚有效房屋是如何判定的?[泰拉瑞亚]

②、这两个房屋由于边框没有封闭,所以实际上是一个房屋:

泰拉瑞亚有效房屋是如何判定的?[泰拉瑞亚]

③、由于绳不能分割房间,上下两层实际上是一个房屋:

泰拉瑞亚有效房屋是如何判定的?[泰拉瑞亚]

④、因为中间被平台隔开,所以整个空间被划为两个不合格的小房屋:

泰拉瑞亚有效房屋是如何判定的?[泰拉瑞亚]

5、这是一个6×10的合格火柴盒。但如果在墙角放一个物块,房屋的边框会随之发生变化,使房屋的大小变为59,因此过小而不合格。

泰拉瑞亚有效房屋是如何判定的?[泰拉瑞亚]

二、背景墙

1、合格条件:不需要铺满,但不能存在连续一排或一列的长度超过4格的漏洞除了天然墙、船帆和铁栅栏之外的所有背景墙都可以用作NPC房屋的墙壁。(铅栅栏可以用作NPC房屋的墙壁)。这里的“天然墙”指的是用锤子敲会碎掉且不产生掉落的墙,以及天然生成的地牢墙(手动放置的不算)

2、由于函数执行顺序的原因,这条的优先级相当高。

因此,当你查询一个框架不封闭的空间,或者直接在空的地方查询的时候,也会提示“这个房间少了一面墙”。如果背景墙的填充方式没有问题,但依然显示此条错误讯息,可以检查一下框架是否封闭、有没有使用无法作为NPC房屋背景墙的背景墙。

3、一些例子

左面的房屋不合格,因为有一个超过五格的漏洞;但右面的房屋合格,虽然这个漏洞很大,但所有连续一排或者连续一列的漏洞都没有超过4格:

泰拉瑞亚有效房屋是如何判定的?[泰拉瑞亚]

①、检查一个框架不封闭的房间时,有时也会显示“这个房间少了一面墙”:

泰拉瑞亚有效房屋是如何判定的?[泰拉瑞亚]

②、由于实心块可以分割漏洞,但不会分割房间,因此以下的房屋是合格的:

泰拉瑞亚有效房屋是如何判定的?[泰拉瑞亚]

③、注意:这种房屋不会主动吸引NPC入住,需要手动分配,在开荒中最好谨慎选择

泰拉瑞亚有效房屋是如何判定的?[泰拉瑞亚]

4、游戏检查房屋中是否有这些家具的方法是:在统计房屋大小的同时,记录有哪些前景物品在房屋中被使用过。

然后对光源、桌子、椅子和出入口分别枚举每一个可行的选项,如果至少有一个可行的选项在房屋中被使用过,那么就判断这个房屋中有光源/桌子/椅子/出入口。

5、游戏没有要求必须使用火把、普通的桌子、普通的椅子和门。下图的房屋全部使用了替换项,依然合格。

泰拉瑞亚有效房屋是如何判定的?[泰拉瑞亚]

6、游戏没有要求出入口必须能够起到出入口的作用,你甚至不必把它放在边框上下图的房屋在边框上没有出入口,但因为内部有一个平台,因此游戏判定这个房屋拥有出入口。

泰拉瑞亚有效房屋是如何判定的?[泰拉瑞亚]

四、环境和站立点

1、合格条件:房屋的邪恶度满足一定条件;房屋拥有至少一个合格的NPC站立点这里是房屋合格条件中最复杂的部分。

2、首先,一个房屋是否被腐化,与它是否在腐化之地/猩红之地无关。房屋的邪恶度有另一套计算方法,且范围也与环境的判定不同。

3、房屋的邪恶度统计区域为:

①、以房屋最上方的格子所在的行为第0行,向上的第41行、

②、以房屋最下方的格子所在的行为第0行,向下的第44行、

③以房屋最左方的格子所在的列为第0列,向左的第43列、

④、以房屋最右方的格子所在的列为第0列,向右的第43列

这四条边所围成的整个矩形。统计区域不包括边界)游戏会统计上述区域内所有前景物品的出现次数,然后按照以下的公式来计算一个房子的邪恶度:

4、腐化值=腐化草皮格数 腐化草格数 黑檀石格数 腐化荆棘格数 黑檀沙格数 紫冰雪块格数 黑檀沙岩块格数 硬化黑檀沙块格数-5×向日葵格数

5、猩红值=猩红草皮格数 猩红石格数 猩红荆棘格数 猩红沙格数 红冰雪块格数 猩红沙岩块格数 硬化猩红沙块格数-5×向日葵格数

6、神圣值=神圣草皮格数 神圣草格数 珍珠石格数 珍珠沙格数 粉冰雪块格数 硬化珍珠沙格数 珍珠沙岩格数

7、邪恶度=腐化值 猩红值 5×向日葵格数-神圣值。如果邪恶度≥300,那么会提示“此房屋已腐化”,并结束房屋查询。

①、注意:统计的都是“格数”。

②、注意:与腐化不同,猩红草的格数不计入猩红值。

③、邪恶度的计算中“ 5×向日葵格数”是因为在腐化值和猩红值的计算中各自减过一次。最终向日葵对邪恶度的抵消只计算一次。但大多数情况下,被腐化/血腥影响的房屋不会提示“此房屋已腐化”,因为邪恶度≥300其实是一个很难达到的标准(连腐化之地都只需要200格方块)。

8、邪恶度的使用没有结束,在接下来NPC站立点的评分中也会用到。

此时如果邪恶度<50,无论正负,邪恶度会被赋值为0。

9、一个合格的NPC站立点首先要满足以下条件:

①、它是一个未被虚化的物块,而不能是平台等;

②、它上方的3×3的空间中,左面一列和右面一列不能有未被虚化的物块,中间一列不能有任何实心块;

③、它的左边一格和右边一格都有未被虚化的实心块;

④、它和它上方的3个格子必须是房屋的一部分。

10、以下图中的灰砖为例:

泰拉瑞亚有效房屋是如何判定的?[泰拉瑞亚]

①、初始分值为50-邪恶度在下图中蓝火把标示的区域里,每有一格门,分值-20;每有一格实心块,分值-5;每有一格除门、实心块和箱子之外的前景物品,分值 5此时如果分值≤0,这个站立点不合格,结束评分。

②、在下图中蓝火把标示的区域里,每有一格宝箱,分值-30。减完之后如果分值

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全部评论

  • 豌豆1u1nwh 来自于 九游APP 2025-07-13 14:56

    为什么那个他下不了啊?打不开进去,就是抢玩新好游,快来这里吧,就是进不去

  • 豌豆l7t6kq 来自于 九游APP 2025-07-07 11:26

    好玩,啥时候更新1.4,想玩玩天顶剑

  • 豌豆dj27as 来自于 九游APP 2025-06-08 15:31

    可以,只不过就是那个版本有点小

  • 豌豆fj35k7 来自于 九游APP 2025-04-02 22:41

    为什么生物打我不扣血

  • 蜘蛛流远魅惑18 来自于 九游APP 2025-02-06 08:26

    怎么突然从1.4.4.9版本变成1.3版本了

  • 黑暗游侠此剑刃18 来自于 九游APP 2025-02-24 15:43

    不错嘛,不用付钱,泰拉瑞亚老玩家落泪了

  • 豌豆8gz175 来自于 九游APP 2025-02-12 10:40

    还不如在浏览器或百度上下载

  • 豌豆83psgv 来自于 九游APP 2025-01-10 16:38

    可以,就是,名字不醒目,让人不知道是泰拉瑞亚

  • 豌豆e6fb1q 来自于 九游APP 2022-08-31 18:03

    经常玩单机游戏的人想必一定听过“沙盒三巨头”这个说法。而这三巨头分别是《我的世界》《饥荒》《泰拉瑞亚》。在这其中,《我的世界》是3D像素游戏,《饥荒》是2.5D游戏,唯独《泰拉瑞亚》是一团“马赛克”。但就是这团马赛克,和其他两个一个共同撑起了沙盒游戏的半壁江山。 1.战斗和探索要素两个要素在泰拉中占据了相当大的一部分空间。强大而多样的武器装备系统(虽说有不少武器装备都是充数的玩具),数量众多的敌怪以及BOSS和地下各种各样的矿物和宝物这些东西都使得游戏整体都偏向于战斗与探索,玩起来也更为激情一些。而泰拉的可玩性也是由这两大要素撑起了很大一部分。 2.其次一个很重要的是泰拉的养成要素。泰拉有各式各样的装备。但强力装备的获取都需要一定条件,经常会出现一个玩家为了刷某个饰品盯着荧屏看一下午的情况。虽然这些装备的获取都是可选项目,但是想要更强就必须要经历这些过程。就导致就算费工夫也有很多人愿意去刷这些装备。用强力装备碾压带来的快乐也为养成这一要素不断注入着活力,与战斗和探索相辅相成。 3.再者是建筑要素。游戏中各种花里胡哨的方块以及各色的家具,也为泰拉中的建筑提供着强大的后盾支撑。虽说不是泰拉本身的侧重点,但在泰拉中也是一大特色之一,毕竟就算自己不搞建筑,看大佬造好看的房子也赏心悦目嘛。

  • 豌豆4vcx5j 来自于 九游APP 2024-08-17 23:55

    从以前就经常听过关于泰拉瑞亚这游戏,不过当时玩不懂觉得比较无聊,几年后来补发现真是一款神作,在道具方面拥有上千种道具,饰品的自由搭配让你跟好的体验游戏,其中武器类型非常之多,各个职业层出不穷,几十种boos供你挑战,一玩就是几个小时,根本停不下来

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开发者:505 Games

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