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泰拉瑞亚恐惧鹦鹉螺介绍
泰拉瑞亚恐惧鹦鹉螺很多玩家都想了解,泰拉瑞亚中有形形色色的武器装备,还有各种人物机制与生物,想要了解的话得费很多的功夫,很多玩家都想深入的了解这款好玩的游戏,下面就来看看恐惧鹦鹉螺怎么打。
泰拉瑞亚恐惧鹦鹉螺介绍
恐惧鹦鹉螺是一种可在困难模式下的血月期间通过钓鱼召唤的敌怪。它是五种可通过在血月期间钓鱼生成的敌怪之一,其他四种分别是游荡眼球怪鱼、僵尸人鱼(前两者在困难模式之前也能生成)与血鳗鱼和血浆哥布林鲨鱼。恐惧鹦鹉螺比上述四种敌怪稀有,所有生成尝试中只有1/10 (10%)的几率生成它。而且在这五种敌怪当中,它常常被认为是最难对付的一种。若恐惧鹦鹉螺在黎明(上午4:30)还未被击败,它会飞走消失。
它是少数能被生命体分析机或其升级物探测到的实体之一。恐惧鹦鹉螺需要 10 击杀就能得到它对应的旗帜,而非通常的 50 击杀。
恐惧鹦鹉螺会使用下列攻击:
1. 背朝玩家蓄力 1.5 秒,然后直接向玩家冲刺。当它距离玩家足够近后,它会环绕玩家旋转。冲刺攻击总共持续 3 秒,在 3 秒后它会停止冲刺/旋转。
在所有难度下,它在这一蓄力阶段能够反弹大部分射弹。对于完整列表,参见反弹射弹列表。
2. 面朝玩家蓄力 1.5 秒,然后向玩家喷出 3 波红色射弹,每次发射后都会因后坐力后退。
在这一蓄力阶段下它不会反弹射弹。
3. 短暂发出血红色光芒,然后召唤最多 3 个“血泪”。在 1.5 秒后,每个血泪会召唤一只血乌贼,此后血泪会在 1.5 秒后消失。对于此攻击的更多细节,见备注。
恐惧鹦鹉螺会以下列顺序使用上述攻击:
在生成后:2、1、2、3。
然后,重复下列顺序:2、1、2、1、2、1、3、1、2、1、2、1、2、3。
“血泪”召唤的技术性细节如下:
恐惧鹦鹉螺只会在它离玩家少于 125 个图格时才会使用此攻击。
血泪会在以恐惧鹦鹉螺为中心 40×40 图格,除去此范围中心的 16×16 图格的环状矩形区域生成。
血泪只能在空中、水中或蜂蜜中,和玩家之间没有阻碍,并且存在的血乌贼(无论是否是它自己召唤的)少于 3 只时生成。此外,生成位置周围 4×4 图格的区域内不能有实心块。
如果当前存在的血乌贼数量少于 3 只,就会生成 3 个血泪,从而召唤 3 只血乌贼。
因此,和一个恐惧鹦鹉螺战斗时,同时最多能存在 5 只血乌贼。
同时可存在的恐惧鹦鹉螺数量没有上限。在一个恐惧鹦鹉螺存活时,有可能再钓上一个。
大多数时候,第 1 种攻击是必定击中玩家的。虽然避免相撞是可能的,但这对大多数玩家来说难度极高。
声呐药水能够探测到恐惧鹦鹉螺是否即将上钩(它会以红色文本显示敌怪),并给予玩家时间退后并喝下药水。
使用鱼饵投掷者可以提升钓上恐惧鹦鹉螺和其它血月敌怪的几率。使用声呐药水可以让玩家略过其它能钓上的血月敌怪和不相关的渔获,留下夜晚的更多时间和恐惧鹦鹉螺对战。
当玩家集中注意应对恐惧鹦鹉螺时,召唤武器对于处理血乌贼很有用。由于刃杖的无视防御的能力,它是一个优秀的选择,而且它能无视恐惧鹦鹉螺的所有防御。
造成灵液(减益)的物品(如黄金雨)可以帮助降低恐惧鹦鹉螺较高的防御。
由于战斗发生在夜间,且可能伴随着雨,战斗时的视野是个问题。和射弹颜色相似的血红色雨可能会让射弹难以辨识。使用狩猎药水、夜猫子药水和光芒药水能够帮助增加可见性。
如果在设置关闭了溅血效果,血弹射弹会被厚厚的白色云雾覆盖和跟随,使射弹在云中可能会难以辨认。 不过,白色的云雾可以让射弹在夜晚期间更加显眼。
如果多个恐惧鹦鹉螺同步其攻击顺序,并同时召唤“血泪”的话,同时最多能存在的血乌贼数量会上升,可用此公式计算:最多存在的血乌贼的数量 = 2 + 3 × 恐惧鹦鹉螺的数量。
虽然官方认为恐惧鹦鹉螺是小 Boss,它和 Boss 有许多共同点。它比普通的小 Boss 更难击败,具有复杂的、类似 Boss 的行为,包括召唤支援的敌怪,还有其自己的成就。
因此,它是唯一一个拥有自己的旗帜的小 Boss。
Leinfors在官方泰拉瑞亚 Discord 中也提到了此事,称Re-Logic难以决定恐惧鹦鹉螺应当成为一个事件 Boss 还是只是普通的小 Boss,甚至还为其制作了纪念章。
TIPS:
类似于其他纪念章展示所击杀的 Boss 的部位,恐惧鹦鹉螺的未使用的纪念章很像其嘴部。
它很像珍珠鹦鹉螺(chambered nautilus),这也是它名称的由来。
它的名称(Dreadnautilus)结合了无畏舰(dreadnought),一种 20 世纪早期的战舰;以及鹦鹉螺(nautilus),一种鹦鹉螺科的软体动物。
在旅程结束预告片中,可见其原名称为Blood Nautilus(鲜血鹦鹉螺)。
Re-Logic在游戏中加入水生有壳动物 Boss 的想法可能来自Cenx的一条愚人节推特。此条推特说一个叫“Conch of Fish(螺壳鱼)”的 Boss 将会被加入游戏。此名称也是关于血肉墙(Wall of Flesh)名称缩略词 WoF 的玩笑。
恐惧鹦鹉螺的 怪物图鉴条目:“巨大的带壳水怪,以血月的负能量为食。残酷地回应对它的打扰。”
玩家评论
(1308条)TLRY

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豌豆1u1nwh 来自于 九游APP 2025-07-13 14:56
为什么那个他下不了啊?打不开进去,就是抢玩新好游,快来这里吧,就是进不去
梦魇风狂暴6 来自于 九游APP 2025-08-06 22:40
辣鸟,第2天想继续点开玩,发现点开就闪退
豌豆a9593f 来自于 九游APP 2025-08-01 12:57
垃圾东西,退出就进不去了。
豌豆l7t6kq 来自于 九游APP 2025-07-07 11:26
好玩,啥时候更新1.4,想玩玩天顶剑
豌豆dj27as 来自于 九游APP 2025-06-08 15:31
可以,只不过就是那个版本有点小
豌豆fj35k7 来自于 九游APP 2025-04-02 22:41
为什么生物打我不扣血
豌豆e6fb1q 来自于 九游APP 2022-08-31 18:03
经常玩单机游戏的人想必一定听过“沙盒三巨头”这个说法。而这三巨头分别是《我的世界》《饥荒》《泰拉瑞亚》。在这其中,《我的世界》是3D像素游戏,《饥荒》是2.5D游戏,唯独《泰拉瑞亚》是一团“马赛克”。但就是这团马赛克,和其他两个一个共同撑起了沙盒游戏的半壁江山。 1.战斗和探索要素两个要素在泰拉中占据了相当大的一部分空间。强大而多样的武器装备系统(虽说有不少武器装备都是充数的玩具),数量众多的敌怪以及BOSS和地下各种各样的矿物和宝物这些东西都使得游戏整体都偏向于战斗与探索,玩起来也更为激情一些。而泰拉的可玩性也是由这两大要素撑起了很大一部分。 2.其次一个很重要的是泰拉的养成要素。泰拉有各式各样的装备。但强力装备的获取都需要一定条件,经常会出现一个玩家为了刷某个饰品盯着荧屏看一下午的情况。虽然这些装备的获取都是可选项目,但是想要更强就必须要经历这些过程。就导致就算费工夫也有很多人愿意去刷这些装备。用强力装备碾压带来的快乐也为养成这一要素不断注入着活力,与战斗和探索相辅相成。 3.再者是建筑要素。游戏中各种花里胡哨的方块以及各色的家具,也为泰拉中的建筑提供着强大的后盾支撑。虽说不是泰拉本身的侧重点,但在泰拉中也是一大特色之一,毕竟就算自己不搞建筑,看大佬造好看的房子也赏心悦目嘛。
蜘蛛流远魅惑18 来自于 九游APP 2025-02-06 08:26
怎么突然从1.4.4.9版本变成1.3版本了
豌豆y3c6ie 来自于 九游APP 2022-08-31 18:02
作为国际服玩家,聊几点缺点: 1.泰拉战斗和探索系统极其复杂,而且对与新手的引导教程接近于无。对于纯新手,玩这游戏常常还没感受到任何乐趣就会被劝退。多数泰拉玩家都是有人带(攻略,朋友之类的)。很少有真萌新。 这是泰拉最大的缺陷,也因为这个原因,泰拉的知名度会低一些。 2.颇为糟糕的平衡性。Redigit(泰拉创始人,下面简称red)每个版本都在对各种武器进行平衡,但每次平衡更新都不如人意。也因此时常有暴躁老哥到处喷(指射手上天召唤比肩,法师战士下水道)。不过这点新玩家应该没什么感觉,主要是老玩家更为关心,新玩家可以看下一条。 3.国服的问题:国服对一些东西做了和谐工作(老实说我个人蛮讨厌的),为了过审,这倒也没什么。但是聊天框是真的糟糕。很多正常的普通对话都会被和谐成“$”,甚至我发个“你”“BOSS”这些词汇都会被莫名其妙的和谐掉,严重拉低了联机时的体验。此外还有一些翻译错误之类的问题,不过个人感知不强,就不再赘述了。
黑暗游侠此剑刃18 来自于 九游APP 2025-02-24 15:43
不错嘛,不用付钱,泰拉瑞亚老玩家落泪了