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《泰拉瑞亚》运气影响情况一览
泰拉瑞亚运气对玩家有什么影响?运气是这款游戏里面的一个隐藏属性,很多的玩家不知道这个属性会影响什么,接下来小编就给大家带来泰拉瑞亚运气影响情况介绍,快来一起看看吧。
泰拉瑞亚运气影响情况介绍
运气对游戏进程中的诸多概率都有影响。
每当计算随机概率时,一个修正因子会被用来修正随机概率。
如果玩家的运气大于0:
则有 (100×运气)%的几率,随机概率会增加,具体增量也是随机的。
如果基础值是1/X,实际值会变成1/Y,其中Y是介于X/2 X-1之间(闭区间)的整数。因此从平均上来说,对于一件有 1/X 的基础概率发生的事件,其发生概率有 (100×运气)% 的几率变为 1/[(3X-2)/4]。
如果玩家的运气小于0:
则有 (-100×运气)% 的几率,随机概率会降低,具体减少量和上面一样也是随机的。
如果基础值是1/X,实际值会变成1/Y,其中Y是介于X到X*2-1之间(闭区间)的整数。
如果玩家运气为0:
则直接使用基础概率。
如果某个事件的基础发生概率是10%,则:
若玩家的运气为1.0
有100%的几率,这个概率会变成1/5到1/9之间,最终平均概率是大约14.3%。
若玩家的运气为0.5
有50%的几率这个概率会提升,最终平均概率是大约12.1%。 若玩家的运气为0
最终概率就是基础概率10%。
若玩家的运气为-0.2
有 20% 的几率,这个概率会变成1/10到1/19之间,最终平均概率是大约9.44%。
若玩家的运气为-0.4
有40%的几率这个概率会降低,最终平均概率是大约8.88%。
物品掉落:
大多数情况下,几乎所有物品的掉落率都会受运气影响。
杀死敌怪时,最接近它的玩家的运气会被用于计算。
这包括敌怪掉落心和魔力星的几率,以及僵尸精灵、稻草人、地狱犬和胡闹鬼掉落一个以上心的几率。
任何Boss(或者特定的某些敌怪,如宝箱怪和生物群落宝箱怪)从一个特定列表里掉落其中一件物品时,运气不会影响所选的物品。
以下的其它Boss掉落也不受运气影响:
另一个例外是掉落自鸟妖的羽毛,它总是以1/2(50%)的几率掉落,不受运气影响。
和伤害一样,具有高运气的玩家会拥有更高的钱币掉落量,在最高或最低运气时有约15%的增加或减少。
只有敌怪掉落会受运气影响。来自摸彩袋的物品掉落几率(如宝匣或牡蛎)不受影响。
NPC生成:
部分NPC的生成几率会受玩家运气影响:
黄金小动物代替普通小动物生成的几率(包括摇树时)。
从被击败的地牢敌怪上生成地牢幽魂的几率。
对于此计算,会使用最接近被击败的敌怪的玩家的运气。
困难模式地牢敌怪在错误的墙种类前的生成几率(如骷髅突击手在板墙前生成)。
以下实体的生成几率:
以上就是泰拉瑞亚运气影响介绍的全部内容了,相信看完的小伙伴都对游戏中运气的影响都有了解了,本篇攻略到这里就结束了,希望能够帮助到各位玩家。
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豌豆fj35k7 来自于 九游APP 2025-04-02 22:41
为什么生物打我不扣血
蜘蛛流远魅惑18 来自于 九游APP 2025-02-06 08:26
怎么突然从1.4.4.9版本变成1.3版本了
豌豆8gz175 来自于 九游APP 2025-02-12 10:40
还不如在浏览器或百度上下载
黑暗游侠此剑刃18 来自于 九游APP 2025-02-24 15:43
不错嘛,不用付钱,泰拉瑞亚老玩家落泪了
豌豆83psgv 来自于 九游APP 2025-01-10 16:38
可以,就是,名字不醒目,让人不知道是泰拉瑞亚
豌豆4vcx5j 来自于 九游APP 2024-08-17 23:55
从以前就经常听过关于泰拉瑞亚这游戏,不过当时玩不懂觉得比较无聊,几年后来补发现真是一款神作,在道具方面拥有上千种道具,饰品的自由搭配让你跟好的体验游戏,其中武器类型非常之多,各个职业层出不穷,几十种boos供你挑战,一玩就是几个小时,根本停不下来
豌豆6sxvc7 来自于 九游APP 2024-10-14 07:20
第二次玩的时候,就进不去,点什么都不管用,取消也是黑屏,不再提醒开提醒
精灵之哀 来自于 九游APP 2024-08-17 20:05
这个游戏玩的我也有一段时间,也已经通关了,是朋友推荐一起玩的;是一款具有挑战性的冒险游戏,玩家来到世界开启了一系列的探险,从史莱姆到史莱姆女王,从肉山到石巨人,从拜月邪教徒到月总一路上有苦有乐,给我了一种纯真的游戏乐趣
山岭巨人上火甲 来自于 九游APP 2024-10-03 21:44
啥意思,第一次登录可以正常玩,第二次登录就必须安装应用,直接进不去游戏,安装啥也不知道
豌豆e6fb1q 来自于 九游APP 2022-08-31 18:03
经常玩单机游戏的人想必一定听过“沙盒三巨头”这个说法。而这三巨头分别是《我的世界》《饥荒》《泰拉瑞亚》。在这其中,《我的世界》是3D像素游戏,《饥荒》是2.5D游戏,唯独《泰拉瑞亚》是一团“马赛克”。但就是这团马赛克,和其他两个一个共同撑起了沙盒游戏的半壁江山。 1.战斗和探索要素两个要素在泰拉中占据了相当大的一部分空间。强大而多样的武器装备系统(虽说有不少武器装备都是充数的玩具),数量众多的敌怪以及BOSS和地下各种各样的矿物和宝物这些东西都使得游戏整体都偏向于战斗与探索,玩起来也更为激情一些。而泰拉的可玩性也是由这两大要素撑起了很大一部分。 2.其次一个很重要的是泰拉的养成要素。泰拉有各式各样的装备。但强力装备的获取都需要一定条件,经常会出现一个玩家为了刷某个饰品盯着荧屏看一下午的情况。虽然这些装备的获取都是可选项目,但是想要更强就必须要经历这些过程。就导致就算费工夫也有很多人愿意去刷这些装备。用强力装备碾压带来的快乐也为养成这一要素不断注入着活力,与战斗和探索相辅相成。 3.再者是建筑要素。游戏中各种花里胡哨的方块以及各色的家具,也为泰拉中的建筑提供着强大的后盾支撑。虽说不是泰拉本身的侧重点,但在泰拉中也是一大特色之一,毕竟就算自己不搞建筑,看大佬造好看的房子也赏心悦目嘛。