- 神仙道3 1.13.49.1 安装包安卓安装包
手机游戏> 神仙道3> 热门搜索> 神仙道3零氪微氪后期怎么玩 神仙道3零氪微氪后期养成攻略
神仙道3零氪微氪后期怎么玩 神仙道3零氪微氪后期养成攻略
神仙道3是一款质量非常高的国风角色扮演类游戏,游戏的背景设定在神话时代,玩家将扮演一位天命之子,率领众多神仙妖魔,踏上拯救世界的旅途。游戏采用卡牌放置的玩法,因此对玩家的角色养成非常的重要,零氪微氪必须要精打细算才能获得一个良好的游戏体验,很多玩家到了中后期都不知道该怎么玩了,就让小编来教教你吧!
神仙道3零氪微氪后期养成攻略
首先是进入稳定期后,目前游戏的几个循环活动:
1、PVP赛事:仙道会/双龙会/谁与争锋等,一个赛事结束后便会开始下一个赛事,取得好名次能获得不错的排名奖励,另外赛事也能获得大量稀有的材料,如五星装备/神君令等。
a. 仙道会/双龙会:这个看分组运气,锁定阵容前可以调整小阵容和对手赛赛马,争取多赢几场。另外大赛最好的地方就是参与竞猜能获得大量竞猜币,基本可以白嫖五星装备和魔神自选碎片(这个碎片是任意魔神,建议留下囤三期就是一个任选魔神)。
b.谁与争锋,大佬建议是每天买差不多10次的挑战书,囤着,最后一天刷完。目前我也是第一期会按这个跑一次看看。新区打这个挺吃亏的,前面都是过亿的大佬,咱就一两千万的战力,实在是重在参与;
2、神兵/御灵/字灵/法宝/龙珠限时活动:这个活动除了让玩家每天完成指定任务后能白嫖神兵/御灵/字灵/法宝/龙珠外,整个活动非常费元宝,称之为销金窟也无妨,基本一轮活动想换的加起来起码在1.5W+元宝,加上周活动和其他地方的元宝消耗,基本元宝是存不下来的。如此零微氪不太可能用元宝去抽神魔殿,只能靠飞升珠了,因此其他活动里除了神君令红天相外,基本飞升珠的兑换优先级也很高。这几个循环活动都会有超值特卖,超值特卖中基本上前两排都是比较稀有的材料,且折扣比较大的,大部分时候都会购买掉,具体还是根据个人实际元宝承受力进行购买。
3、魔神心愿召唤:每一期的四个神魔里自选一个召唤,可以六折召唤(3000元宝10连),每天限制元宝20次,其他需要氪金买券,如果有目标的神魔基本是每天元宝抽满,又是一个元宝的消耗地!非目标的就可以考虑抽一个本体,这样试炼输出更高点。
4、双倍取经/双倍冥界:每周一换,双倍取经周需囤斋饭,具体囤法看开新区的攻略。
5、吹龙鱼:元宝够的话,还是建议吹,一次活动需要近18000的元宝,能兑换200红相和300金相,按价格兑换本身就是相比于商店打折扣了,更由于在吹龙鱼过程中会产生大量铜币、经验和紫气所以活动本身还是值得参与的,主要还是天相太缺了。红鱼吹满、金鱼四阶就行,其他不太建议继续吹。
6、仙域行狩:每两天刷新,星石的主要产出地,星石是用来升级奇门的,但第一个月还没有开奇门,有人可能会先兑换了其他材料,建议全部兑换星石,先囤着。由于仙域石按照主角等级划分赛场的,这里就需要压一压等级,比如750级猎场是要求主角在800级以内的,一旦主角等级突破800级就会自动进入下一个猎场(850级猎场),当你对自己站力还不够自信能冲进下个猎场的高名次时,建议压一下等级,争取拿到前50名内。这个游戏等级不是很重要的,对实际战力影响不很大。前期,仙域输出冲榜全靠借大佬的满变角色,如哪吒/魔君/杨戬/神农等,所以好友多加一下老区的大佬,好借援兵。
7、影武阁:尽可能冲到战神,拿到每轮的战神奖励,可以每天晚点时候再刷影武阁,这时候一些战力相近的可能就刷上来,能够有一些打得过的刷一刷,不然很早刷前面全是高战很难积累胜利。匹配到高战的时候多赛赛马,强打弱,弱对强,一般只要不是战力高出一两倍以上基本赛马都有可能赢的。影武阁排名感觉没啥影响,只有限时头像框,主要还是要能成为战神,拿战神的奖励。
8、周活动:几个周活动主要是有限定的金色法宝和字灵,比如魔君要用的穷追猛打就可在周活动第五层兑换,现在也加入了降气龙珠。白嫖玩家基本是第一期囤道具,第二期再梭哈可以拿到第二轮大奖并且兑换金法宝和字灵,这个论坛有大神白小白和吃翻番的详细攻略。要是没忍住参与了,就基本是拿到第一轮大奖收手。周活动的愿意氪的话还是可以的,性价比还行。
以上是游戏中固定的一些循环活动,是游戏中获取材料的重要渠道。接下来是涉及战力提升的部分
1、法宝:通常可以先开新法宝,因为新法宝的初始属性都还挺大,且都是面向所有伙伴的,对战力提升较明显,后续升星升级都是小幅度升级,可先开新法宝,当然必要的法宝还是需要先升星的,比如玲珑塔;法宝的选择论坛已经有专门的帖子,就不多说了。除了能抽到的法宝外,周活动的几个法宝优先级都比较高,还是建议囤两次资源一并梭哈,我就因为没囤现在有些不上不下的,尴尬。
2、神兵:神兵是绑定职业的,红色神兵非常稀缺,连金神兵都很稀缺,除了上面提到的循环神兵活动可以白嫖外,不氪金就很难获取,高阶神兵提升很明显,是氪佬花钱的地方。前期金神兵兑换可以选择术士的七星灯给全体加攻的。红色神兵,玩魔君就优先羽毛二阶(白嫖都在神兵活动中自选羽毛),把羽毛先弄到二阶,二阶可解锁割裂效果,其他主C同理,平民前期到二阶是比较容易的两个月就行,往后就有点花时间了,需要的红神兵本体逐渐加多;
3、奇门:基本没啥好说的,按主C的点就是,星石获取极慢,所以还是需要仙域拿个好名次才行。
4、法相:法相活动可以换龙,很强,周活动换蛇等,这里有的人建议是每个法相都点到60级,主点攻击和全属性,然后再转其中一个法相攻克90级解锁百分比,这样可以花比较少的资源,提升较多。我是先点了其中一队的法相,点到了100多级把加攻击百分比点满,但实际上感觉每次提升的战力也不是很大和点全属性差不多。
5、字灵:限时活动给主C换字灵,主C有了,就换泽被,字灵商店要买墨魂,优先买攻击的,确保主C的墨魂先共鸣。神秘商人出现的墨魂和字灵这个阶段有元宝基本都要买,一套红色字灵集齐对角色战力提升很明显的。字灵论坛也有大佬做的分析,看吃范范的魔君攻略即可。其他的叱咤、目眩、力敌、悬壶、铜墙都逐一攒就好。叱咤、力敌、目眩的优先级相对较高。
6、龙珠:龙珠就比较简单,龙珠功能开了之后就刷刷,前面的龙珠都不用升阶或升星,优先把资源留给最后那颗回气龙珠,直接拉满金色升级10级(升阶是需要消耗龙鳞的,所以商前期也是需要囤一下龙鳞的),10级回气100,相当于多放一次战法,之后资源要留给降气龙珠,降气龙珠在龙珠限时活动或周活动兑换。回气和降气龙珠之后,就可以考虑把龙鳞用到神龙技能上去,逐渐点到满,可以增加百分比三维属性,同期资源就可给到印、眩晕、加功之类龙珠;
最后再聊一下材料兑换优先级的事,每个活动都有兑换,主要还是看自己缺啥,下面是体验中感觉到值得优先兑换的材料,
兑换材料优先级:
1、基本上限定活动出的碎片都是兑换优先级最高的,和战力相关的几类道具碎片都是最稀缺的,只能通过活动兑换。不过好的是现在基本都能够白嫖到,就是需要时间。
2、其他道具遇见都可以优先兑换(同样也都是一定阶段里值得用元宝购买的):天赐神铸石、红色神君令、炫彩石、重铸石(似乎无法白嫖到了)、五星装备、红天相(缺口不是一般的大呀)、金天相、墨魂、龙鳞、星石、飞升珠;
玩家评论
(764条)神仙道3
★ 国风真传承,皮影壁画,神话故事,边赏边玩; ★ 修仙不伤肝,一键日常,躺赢就飞升; ★ 放置有策略,神仙等级共享,随心培养,排兵布阵,策略为王; ★ 福利大放送,开局赠送月光宝盒,千抽重置抽到手软,白嫖也很爽! 【真国风,还是神仙道】 ◆ 招群神仙当小弟:千抽重置,抽到满意为止! 开局赠送千抽可重置的月光宝盒,让你抽卡抽到爽,抽到满意的阵容为止!更有财神赠礼,星君赐福,多种小游戏福利彩蛋等






粤公网安备44010602000283号
羸弱的狸花猫 来自于 九游APP 2026-10-16 03:59
我都是第三~四次下载 辗转了好多个游戏 就像当今最火的吃鸡和王者 下了又删 删了又下 没想到 神仙道3竟是我最后与他相见 好游戏 越来越少了 像妖狐小红娘 不良人2 我都真心喜欢 可惜都关服了 如今这款游戏也要步入后尘 画风 人物建模挺好的 剧情 副本啥的也不错 制作出一款游戏 如今关掉它 有不得已的理由 谁也不好受 希望以后能再创辉煌 做出好游戏吧 我不是水军 我只是个玩游戏的普通人 我也和普通人一样 有个发财的梦 祝大家前程似锦!
欧耶耶耶(1775753367) 来自于 九游APP 2023-05-26 00:54
刷到一篇神仙道3的推文,心血来潮想来聊聊自己的看法,主要是针对上次测试版本的一些总结评价。 先放结论,整体评价就是:一款闲来打发时间的卡牌单品,对喜欢深度战略卡牌游戏类的玩家而言这款可能有些平淡,游戏基调还是以休闲的主旋律为主。 就个人体验下来,神仙道适合在主游长草,或者平时外出乘坐交通工具或者排队买东西做核酸的时候拿出来消磨一会,更适合平时上班上学忙起来的时候,有碎片时间就可以拿出来玩的工作和学生党,受众范围还是较为开阔的。 先说说我认为还不错的点 1. 画面风格不大众。(性格轨迹的原因,我还是偏爱小众的东西)现在很多那种二次元建模3d渲染的,虽然好看但是太多了,有点视觉疲劳 2. 玩法策略感get的到,也算是比较独特吧。一般我玩过的放置游戏比较经典的afk和隔壁去年出的某江湖古风题材的游戏都是即时战斗制,而神仙道这种是回合制,而且也不是公主连结那种前三个位置后三个位置上六个角色,而是一共有三乘三九个格子自由选择五个位置来排阵这种,位置不同影响出手顺序还有攻击数量和承受不同程度的伤害,就更考验策略 3. 官方态度还行。像福利还有玩法这些,一二测玩家反馈的内容这次测试都有进步。比如一二测前面引导很多会打断推关,后来就减少了很多引导;说主角不能重选,后来又增加了主角自选的功能;说玩法有点少,现在就增加了神器小玩法,神阙风物志和龙珠副本等等,这里点名一下神阙风物志,玩法本身类似纪念碑谷,是有趣的,我个人比较喜欢,不过交互体验还需要加强,有的地方容易操作错误,希望加个回退的功能 4. 福利和爆率也还行。每章结束都会奖励一个极品伙伴,商店也能兑换,兑换材料可以在游戏玩法中获得,兑换的伙伴像哪吒这些强度也不算低。我平均下来20抽左右一金,这爆率还算ok罢?且游戏元宝给得挺足,每天任务做完就有召唤券,加上活动和其他游戏内的奖励,抽卡反正不抠搜,说明白嫖细水长流也能玩 说了好的也说点游戏中希望后续优化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次测试,t0榜换了好几次,都是只有几个伙伴使用率比较高。好在在论坛看到策划说后续会优化还挺不错的。其实我的建议是不要削弱伙伴,尽量加强更多伙伴,这样配队的思路才能更多 2. 社交内容也还要加。倒是有公会战公会boss这些,只是把阵容预设好就好了,不太吃操作。不过也有好处,真的很休闲,不用定时上下线,但也确实显得社交内容不是特别足,这个仁者见仁吧,太多强制社交也会惹人讨厌,尺度很重要 3. 资源方面。比如,现在五星言灵只能在商店兑换或者仓颉本打,希望真的能如官方所说后续会在活动中设定言灵奖励!像经验铜钱和鸿蒙紫气这个版本还好,看得出这个版本这些基础资源的确放宽了,但是像天相灵蕴珠和共鸣材料这些能拉高玩家养成深度的,来源渠道还是有点少。希望这些材料,除了在商店兑换,也可以在活动中获取啥的 4. 主角强度。要不考虑一下玩家提议的阵容改成主角+5个伙伴吧?如果要继续保持主角+4个伙伴的阵型,那就加强主角
豌豆uomv4e 来自于 九游APP 2023-03-30 04:55
关于国内放置类型的卡牌游戏发展,可以从一款具有里程碑意义的游戏说起,它的名字叫做《剑与远征》,它是一款主打放置类型的卡牌游戏,它的出现,不仅仅是创造了一个卡牌游戏的分支,也让一些原本被沉寂的游戏,融合了这个玩法瞬间复活,不可否认这种类型的玩法在早期确实是能让玩家感受到乐趣,但是渐渐的这种玩法偏离了主线,慢慢的从认真做游戏变成了随便套个皮在这个玩法机制上就能当成一个新游戏,这种快餐式游戏的发展,显然不是一个正常的道路。既然无法阻止这种玩法的泛滥那么就从基础上改变这种类型的玩法,对于风格重复率高的放置卡牌游戏来说,这款《神仙道3》的出现可以说是在一定程度上解决了玩家们的审美疲劳。 之前就无意间看到了这款游戏正在进行测试,所以我就带着好奇的心态下载了这款游戏并且参加了测试,游戏的核心玩法和我在上面的游戏一样,就是很传统放置类型的卡牌游戏,这里对没有接触过的玩家进行复述吧,这款游戏最核心的玩法就是闯关然后挂机刷经验和材料,主要玩法就是抽卡然后获得角色进行放置,然后对角色进行养成,然后就没有了,因为不需要对角色进行操作,就能在关卡里自动战斗,这种类型的玩法,对于大部分玩家来说确实是一种轻度不肝的,但是它也缺少了一些卡牌回合制游戏的必要性,我自己虽然是不怎么玩卡牌回合制游戏的,但是对于游戏的娱乐性和可玩性还是非常了解的,像本作这是几乎只是在看角色进行战斗,就很难去判断它的表现和水准,要说它不好玩吧,肯定不妥,要说它好玩吧,游戏内容也就那样,很典型的套皮玩法,当然了这也不是完全否定本作的制作水平吧,相对于游戏玩法的普通来说本作的画面风格才是重中之重吧。 本作的画面题材取自我们传统的神话传说和一些古代小说和传记,《封神榜》、《西游记》等等,所以我们能在这款游戏感受到很浓的古风元素,游戏对于场景和角色的设计和刻画我个人还算是比较满意的吧,毕竟很多东西做的还算是不错的,比如孙悟空和东皇太一,这些角色设计的很有灵魂,线条刻画清晰,色彩搭配优秀,比同期类型游戏高出了不少的质量,同时游戏的特效相对于上次测试精致了不少,尤其是在一些重度需要特效的技能方面,本作看上去比较清澈,粒子效果也是好了不少,游戏在我的观感上还算是不错的,算是同类型游戏中的佼佼者了 总的来说,这款《神仙道3》作为我玩过的放置卡牌游戏里质量还算是不错的游戏,虽然玩法还是那个玩法,但是游戏画面有着不错的制作水准,说明制作组还算是比较用心的,这也让我对这种类型的游戏死灰复燃,也让我更加期待本作的后续发展了。
豌豆90o2qd 来自于 九游APP 2023-05-29 12:37
参与了两次测试,体验上有些许不足的地方。 但毕竟是测试,有不足的地方也算情理之中。 于是我给了五星,理由嘛,这次测试比上次测试优化了很多,玩法也增加了。可以感受到背后工作人员的努力认真与进步。五星好评,再接再厉。 游戏画风是我喜欢的类型,绝对五星。 背景音乐一般吧,对战时音乐没有紧张感,打竞技,BOSS时希望背景音乐可以有所区别。我的私心是希望,后续可以加入每个角色特定的语音包,战斗释放技能时,角色可以适当的喊一些中二的大招名,战斗胜利时由本场MVP作出专属角色的特定发言等等。但做到这些意味着游戏方要投入大量的金钱,且游戏包也会成倍增加。所以说算是我的私心。 游戏策略性,四星。相较于上次测试有所优化。但还是有一个通病。先攻爆发流依然势不可挡。完全没有其他流派可抗衡。所谓一力降十会,爆发流的强势使任何其他花样繁多的流派不可与之敌。众玩家全部向先攻爆发流靠拢。导致很多角色技能即使非常有特色或功能性很强,但却无上场机会。更是阻碍了玩家对于开发其他流派玩法的兴趣。其实众多角色卡牌都很有特色,完全可以开发出众多玩法多样有趣的阵容。一家独大还是百花齐放,就看策划的平衡功力了。 角色卡牌种族之间克制关系依然不明显。 神仙道是个经典IP,承载着我国五千年的神话故事。希望游戏方可以加大力度认真对待。做大做强,文化输出也不是不可能。 五星好评承载着我对游戏的热爱与期望。 希望可以有更多的道友来此共聚,既享受游戏的乐趣,又在神话文化中遨游,岂不快哉乐哉。
正月First 来自于 九游APP 2023-07-03 09:41
玩了两三天吧,果然是一个ip出到3的团队,画风的精美和游戏节奏把控都很到位,玩下来起码目前没发现什么太大的不适感和违和感,哪怕玩法很多也不会说每天玩的时间与日俱增,玩游戏嘛不是上班,这个ch是懂怎么平衡的。福利如果单纯评价好或者不好这就很虚,不过以最高品质抽无双的道具都能靠活动白嫖不少,那我觉得就是能玩的下去的,至少不是都靠氪才能搞到,甚至这里也不用说全靠元宝抽,因为如果都靠元宝的话会让平民和氪佬差距就可观存在的,跟活动走就能搞到飞升宝珠这点,起码人人最基础的保障是给到的,剩下就都是拼脸的事,相对来说是平等不少了
嚣张怕怕(1775745252) 来自于 九游APP 2023-01-25 06:17
游戏一开场有一段很精致的敦煌壁画风格动画,而且游戏的整体风格都呈现出一种独具匠心的传统文化之美。这点其实是超出了我原先的预料,原先我以为这不过是“挂羊头卖狗肉”的“换皮”仙侠游戏。但以现在的初步体验来看,游戏做的确实还比较精致用心的,丝毫没有“劣质”的感觉。 游戏的剧本文案同学也值得夸奖,很多语句,先不论是“引用”的,还是“自创”的,读起来都相当有味道,真有种“御剑乘风来么,除魔天地间”的感觉。相比于很多修仙游戏的文案太过于放飞自我,虽然那样确实也很有特点,算得上“别有一番风味”,但多多少少会产生“出戏”之感。很多时候,与其去搞些“奇技淫巧”,不如专注于本身“仙侠”氛围的打磨,往往会更加有效果,玩家也会更有体验感。 虽然玩法还是很传统的回合制战斗,但好在游戏的很多场景动画与技能特效做的十分精致酷炫,不然这种偏向自动战斗为主的玩法,很容易让玩家产生厌倦情绪与疲劳感。不过,鉴于目前市面上绝大多数的修仙手游都是“换汤不换药”的放置挂机玩法,这就暂且不算拉分项,毕竟这是市场与玩家自己做出的选择啊。与此同时,游戏虽然在玩法上没有太多突破,但养成要素可谓是五花八门,懂了的同学应该都懂了吧…… 《神仙道3》给我的感觉还是不错的。相比于很多游戏体验后很短时间,便会产生“弃坑”情绪,《神仙道3》罕见的让我有继续游玩下去的意愿。从这点就能看出,他确实有点“东西”,不过更多的内容,等我更深入体验后再跟大家分享吧。
豌豆uy0ein 来自于 九游APP 2022-05-17 05:37
页游玩了五六年到后来已经找不到初入神仙道的感觉,刚进入小渔村听到游戏的音乐,在当时是真觉得惊艳。一个魔幻的世界在我眼前打开,比当时追斗破、斗气还更有感觉。可惜玩到后来感觉自己逐渐找不到初心,我已不是那个游戏人生一心向道的人,而是为了追求更高的强度强迫自己每天肝完游戏,后来意识到它已经影响到我的生活Bianca退坑。这次偶然看到神仙道手游很是惊喜,但也害怕手游也重复页游的老路。希望我玩手游能找到当初初入神仙道的初心吧
道长威武霸气 来自于 九游APP 2021-11-17 13:34
玩了快十天了,感觉就是普通的放置卡牌游戏,剑灵无闪避,武圣无格挡,飞羽无暴击,将星无霸体,游戏特色扔的一干二净,除了老版的几个人物模型还有名字,其实跟页游版没啥关系。还有就是卡牌很多,但是抽卡爆率极低,所有人几乎都是一个阵容,沉香女娲青龙加两个酱油,平衡还需要好好整整,期待下次测试吧
88vip 来自于 九游APP 2023-08-14 13:14
白嫖真的能玩,70天2650万,6个满天相,4套半红字,2队3队都留着好卡基本9星10星。 元宝千万不要抽卡,心愿每天拿了就不要在抽。挂机拉3次就行,圣以后不要花元宝扫荡铜币紫气。 以后有3队,好卡不能乱吃。升慢点没关系,因为各种排名奖励差距非常小,没必要硬抢排名。留着元宝搞活动,弄天相,红字。 最大的问题就是bug太多,每次活动必出,也是没谁了。还有%70的卡都有技能bug,还一直不修复。
前方的风0 来自于 九游APP 2023-03-29 12:03
先放结论,整体评价就是:一款闲来打发时间的卡牌单品,对喜欢深度战略卡牌游戏类的玩家而言这款可能有些平淡,游戏基调还是以休闲的主旋律为主。 就个人体验下来,神仙道适合在主游长草,或者平时外出乘坐交通工具或者排队买东西做核酸的时候拿出来消磨一会,更适合平时上班上学忙起来的时候,有碎片时间就可以拿出来玩的工作和学生党,受众范围还是较为开阔的。 先说说我认为还不错的点 1. 画面风格不大众。(性格轨迹的原因,我还是偏爱小众的东西)现在很多那种二次元建模3d渲染的,虽然好看但是太多了,有点视觉疲劳 2. 玩法策略感get的到,也算是比较独特吧。一般我玩过的放置游戏比较经典的afk和隔壁去年出的某江湖古风题材的游戏都是即时战斗制,而神仙道这种是回合制,而且也不是公主连结那种前三个位置后三个位置上六个角色,而是一共有三乘三九个格子自由选择五个位置来排阵这种,位置不同影响出手顺序还有攻击数量和承受不同程度的伤害,就更考验策略 3. 官方态度还行。像福利还有玩法这些,一二测玩家反馈的内容这次测试都有进步。比如一二测前面引导很多会打断推关,后来就减少了很多引导;说主角不能重选,后来又增加了主角自选的功能;说玩法有点少,现在就增加了神器小玩法,神阙风物志和龙珠副本等等,这里点名一下神阙风物志,玩法本身类似纪念碑谷,是有趣的,我个人比较喜欢,不过交互体验还需要加强,有的地方容易操作错误,希望加个回退的功能 4. 福利和爆率也还行。每章结束都会奖励一个极品伙伴,商店也能兑换,兑换材料可以在游戏玩法中获得,兑换的伙伴像哪吒这些强度也不算低。我平均下来20抽左右一金,这爆率还算ok罢?且游戏元宝给得挺足,每天任务做完就有召唤券,加上活动和其他游戏内的奖励,抽卡反正不抠搜,说明白嫖细水长流也能玩 说了好的也说点游戏中希望后续优化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次测试,t0榜换了好几次,都是只有几个伙伴使用率比较高。好在在论坛看到策划说后续会优化还挺不错的。其实我的建议是不要削弱伙伴,尽量加强更多伙伴,这样配队的思路才能更多 2. 社交内容也还要加。倒是有公会战公会boss这些,只是把阵容预设好就好了,不太吃操作。不过也有好处,真的很休闲,不用定时上下线,但也确实显得社交内容不是特别足,这个仁者见仁吧,太多强制社交也会惹人讨厌,尺度很重要 3. 资源方面。比如,现在五星言灵只能在商店兑换或者仓颉本打,希望真的能如官方所说后续会在活动中设定言灵奖励!像经验铜钱和鸿蒙紫气这个版本还好,看得出这个版本这些基础资源的确放宽了,但是像天相灵蕴珠和共鸣材料这些能拉高玩家养成深度的,来源渠道还是有点少。希望这些材料,除了在商店兑换,也可以在活动中获取啥的 4. 主角强度。要不考虑一下玩家提议的阵容改成主角+5个伙伴吧?如果要继续保持主角+4个伙伴的阵型,那就加强主角