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《神仙道3》新伙伴应龙深度解析
作者:天书阁内容来源于玩家投稿,不代表官方观点
全新妖族伙伴应龙现已加入仙界。为了让各位道友全方位更立体了解这一新伙伴,经过多次实测制作本篇评测攻略:我们从应龙的天相、技能解析、特色能力展示以及常用配队表现分析入手,让道友们充分了解其特性和适用场景
在PVE中(主线、幻境、龙渊试炼和玲//珑塔等):
1、战法的控制效果易触发,群体2回合控制相当霸道,极限推关时可作为策略卡;
2、在控制队中输出不俗,可作控制队主C培养。
在PVP中(竞技场、影武阁等):
1、缺乏稳定的定点控制,适合后手打断敌方进攻节奏;
2、被动技绝对零度对无限战法等主流阵容克制效果显著,进入战斗前3回合的50%气势恢复降低效果足以倾斜胜利天平。
一、天相对比

简评:
【寒霜龙息】强化了应龙的控制能力,冰冻后目标受击也难以恢复气势,特有的深度冰冻机制令队伍可以不必担心因伤害频次过高导致对手的冰冻状态被提前解除。
【云起龙骧】适合以应龙作为输出核心的控制流队伍,叠满后令应龙普攻伤害至多提升60%且能造成连击,通过队友提供高频控制多次触发应龙觉醒技为其提供多次普攻机会,该天相在控制流阵容的长线作战中能令应龙的输出近乎翻倍。
二、技能分析
战法:冰冷龙息——战法攻击敌方每个纵排的首名目标并有百分之肆十概率造成2回合冰冻,相较于只能攻击横排或纵列的战法范围,应龙的选敌机制更容易打满对三名敌人的伤害,能至多提供675%自身攻力的总输出,且实战中每次出手都常常能冰冻住1~2名敌人,释放战法后剩余25气势令应龙战法释放频率大大提高。
被动:绝对零度——进入战斗的前3回合至多降低敌方全体50%气势恢复效果,降低敌方战法释放频率也变相提高了己方的生存能力,且与需要对方不能释放战法来叠加符纸的燕赤霞相性极佳,该技能对依赖何仙姑等伙伴恢复气势形成战法循环的阵容尤为克制,在PVP中3个回合往往战斗已经进入白热化阶段,实战价值非常高。
觉醒:共鸣——自己外的友方伙伴对敌人造成控制时应龙使用普攻攻击被控目标,需注意友方的每个回合应龙只能触发1次该效果,且该次普攻无法恢复气势。该技能是应龙在控制队伍中的主要输出伙伴,搭配云起龙骧天相能令应龙造成非常可观的总输出。
三、能力展示
①输出能力展示评测场景:山海异兽
评测阵容1:黑白无常+一剪没+剑灵主角+女娲+应龙(聂小倩)

评测阵容2:西门小吹+剑灵主角+宝莲仙童+燕赤霞+应龙(聂小倩)

评测结论:上阵应龙时队伍总输出分别是3.23亿和2.3肆亿,上阵聂小倩时则为2.51亿和1.53亿,全队输出整体提升约明显,其中应龙个人输出超过聂小倩约69%,可见应龙完全具备取代聂小倩控制队输出核心的地位。
②控制效果展示
评测场景:山海异兽
评测阵容:西门小吹+剑灵主角+宝莲仙童+燕赤霞+应龙

评测结论:在无其它回气伙伴及龙珠加持下,应龙可做到2~3回合释放一次战法,由于练度原因未能战满15回合,在挑战山海异兽的11回合内应龙共放出5次战法,其中三次冻结1名敌人,两次冻结2名敌人,且单次控制可提供2回合冰冻,相当于在11回合内共计减少敌方10次出手次数。测试未选用能额外提供20%冻结概率的寒霜龙息天相便于全体道友参考,如若选择寒霜天相则目前难有伙伴战法控制效益能出应龙之右。
③降气效果展示
评测场景:竞技场
评测阵容:西门小吹+剑灵主角+宝莲仙童+燕赤霞+应龙VS何仙姑+哪吒+韩湘子+宝莲仙童+飞羽主角

评测结论:应龙觉醒技能的降低气势恢复效果进入战斗后立即生效,对龙珠、伙伴技能、职业特性、普攻、字灵效果带来的气势恢复均可生效,且不属于控制效果无法被哪吒免疫,亦不同于降低气势无法被韩湘子战法稀释。
肆、配队推荐控制飞剑流
队伍搭配:应龙+西门小吹+燕赤霞+宝莲仙童+剑灵以应龙觉醒技为核心,搭配剑灵天相万剑归宗组成兼顾控制与输出的流派别。剑灵先手触发万剑天相,战法概率眩晕目标从而触发应龙普攻与剑灵飞剑。西门小吹战法嘲讽与燕赤霞满天相竖排封印均可触发应龙普攻——剑灵飞剑,宝莲仙童链接回血亦可触发全体反击和剑灵飞剑,应龙战法控制,开局降低对面气势回复。敌方受控无法释放战法就会被赋予燕赤霞符纸→三张符纸触发封印→应龙普攻→剑灵飞剑,控制与飞剑绵绵不绝。

以上便是我们对应龙各项能力的测评和推荐搭配啦,当然本次测试数据受多重因素影响,结论仅供参考。
看完本篇聂荣相信大家对应龙强度有了一定了解,这样控制能力强的小姐姐谁不爱呢?
如果对本期内容有任何疑问欢迎留言与我们一同讨论~
玩家评论
(764条)神仙道3
★ 国风真传承,皮影壁画,神话故事,边赏边玩; ★ 修仙不伤肝,一键日常,躺赢就飞升; ★ 放置有策略,神仙等级共享,随心培养,排兵布阵,策略为王; ★ 福利大放送,开局赠送月光宝盒,千抽重置抽到手软,白嫖也很爽! 【真国风,还是神仙道】 ◆ 招群神仙当小弟:千抽重置,抽到满意为止! 开局赠送千抽可重置的月光宝盒,让你抽卡抽到爽,抽到满意的阵容为止!更有财神赠礼,星君赐福,多种小游戏福利彩蛋等






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羸弱的狸花猫 来自于 九游APP 2026-10-16 03:59
我都是第三~四次下载 辗转了好多个游戏 就像当今最火的吃鸡和王者 下了又删 删了又下 没想到 神仙道3竟是我最后与他相见 好游戏 越来越少了 像妖狐小红娘 不良人2 我都真心喜欢 可惜都关服了 如今这款游戏也要步入后尘 画风 人物建模挺好的 剧情 副本啥的也不错 制作出一款游戏 如今关掉它 有不得已的理由 谁也不好受 希望以后能再创辉煌 做出好游戏吧 我不是水军 我只是个玩游戏的普通人 我也和普通人一样 有个发财的梦 祝大家前程似锦!
欧耶耶耶(1775753367) 来自于 九游APP 2023-05-26 00:54
刷到一篇神仙道3的推文,心血来潮想来聊聊自己的看法,主要是针对上次测试版本的一些总结评价。 先放结论,整体评价就是:一款闲来打发时间的卡牌单品,对喜欢深度战略卡牌游戏类的玩家而言这款可能有些平淡,游戏基调还是以休闲的主旋律为主。 就个人体验下来,神仙道适合在主游长草,或者平时外出乘坐交通工具或者排队买东西做核酸的时候拿出来消磨一会,更适合平时上班上学忙起来的时候,有碎片时间就可以拿出来玩的工作和学生党,受众范围还是较为开阔的。 先说说我认为还不错的点 1. 画面风格不大众。(性格轨迹的原因,我还是偏爱小众的东西)现在很多那种二次元建模3d渲染的,虽然好看但是太多了,有点视觉疲劳 2. 玩法策略感get的到,也算是比较独特吧。一般我玩过的放置游戏比较经典的afk和隔壁去年出的某江湖古风题材的游戏都是即时战斗制,而神仙道这种是回合制,而且也不是公主连结那种前三个位置后三个位置上六个角色,而是一共有三乘三九个格子自由选择五个位置来排阵这种,位置不同影响出手顺序还有攻击数量和承受不同程度的伤害,就更考验策略 3. 官方态度还行。像福利还有玩法这些,一二测玩家反馈的内容这次测试都有进步。比如一二测前面引导很多会打断推关,后来就减少了很多引导;说主角不能重选,后来又增加了主角自选的功能;说玩法有点少,现在就增加了神器小玩法,神阙风物志和龙珠副本等等,这里点名一下神阙风物志,玩法本身类似纪念碑谷,是有趣的,我个人比较喜欢,不过交互体验还需要加强,有的地方容易操作错误,希望加个回退的功能 4. 福利和爆率也还行。每章结束都会奖励一个极品伙伴,商店也能兑换,兑换材料可以在游戏玩法中获得,兑换的伙伴像哪吒这些强度也不算低。我平均下来20抽左右一金,这爆率还算ok罢?且游戏元宝给得挺足,每天任务做完就有召唤券,加上活动和其他游戏内的奖励,抽卡反正不抠搜,说明白嫖细水长流也能玩 说了好的也说点游戏中希望后续优化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次测试,t0榜换了好几次,都是只有几个伙伴使用率比较高。好在在论坛看到策划说后续会优化还挺不错的。其实我的建议是不要削弱伙伴,尽量加强更多伙伴,这样配队的思路才能更多 2. 社交内容也还要加。倒是有公会战公会boss这些,只是把阵容预设好就好了,不太吃操作。不过也有好处,真的很休闲,不用定时上下线,但也确实显得社交内容不是特别足,这个仁者见仁吧,太多强制社交也会惹人讨厌,尺度很重要 3. 资源方面。比如,现在五星言灵只能在商店兑换或者仓颉本打,希望真的能如官方所说后续会在活动中设定言灵奖励!像经验铜钱和鸿蒙紫气这个版本还好,看得出这个版本这些基础资源的确放宽了,但是像天相灵蕴珠和共鸣材料这些能拉高玩家养成深度的,来源渠道还是有点少。希望这些材料,除了在商店兑换,也可以在活动中获取啥的 4. 主角强度。要不考虑一下玩家提议的阵容改成主角+5个伙伴吧?如果要继续保持主角+4个伙伴的阵型,那就加强主角
豌豆uomv4e 来自于 九游APP 2023-03-30 04:55
关于国内放置类型的卡牌游戏发展,可以从一款具有里程碑意义的游戏说起,它的名字叫做《剑与远征》,它是一款主打放置类型的卡牌游戏,它的出现,不仅仅是创造了一个卡牌游戏的分支,也让一些原本被沉寂的游戏,融合了这个玩法瞬间复活,不可否认这种类型的玩法在早期确实是能让玩家感受到乐趣,但是渐渐的这种玩法偏离了主线,慢慢的从认真做游戏变成了随便套个皮在这个玩法机制上就能当成一个新游戏,这种快餐式游戏的发展,显然不是一个正常的道路。既然无法阻止这种玩法的泛滥那么就从基础上改变这种类型的玩法,对于风格重复率高的放置卡牌游戏来说,这款《神仙道3》的出现可以说是在一定程度上解决了玩家们的审美疲劳。 之前就无意间看到了这款游戏正在进行测试,所以我就带着好奇的心态下载了这款游戏并且参加了测试,游戏的核心玩法和我在上面的游戏一样,就是很传统放置类型的卡牌游戏,这里对没有接触过的玩家进行复述吧,这款游戏最核心的玩法就是闯关然后挂机刷经验和材料,主要玩法就是抽卡然后获得角色进行放置,然后对角色进行养成,然后就没有了,因为不需要对角色进行操作,就能在关卡里自动战斗,这种类型的玩法,对于大部分玩家来说确实是一种轻度不肝的,但是它也缺少了一些卡牌回合制游戏的必要性,我自己虽然是不怎么玩卡牌回合制游戏的,但是对于游戏的娱乐性和可玩性还是非常了解的,像本作这是几乎只是在看角色进行战斗,就很难去判断它的表现和水准,要说它不好玩吧,肯定不妥,要说它好玩吧,游戏内容也就那样,很典型的套皮玩法,当然了这也不是完全否定本作的制作水平吧,相对于游戏玩法的普通来说本作的画面风格才是重中之重吧。 本作的画面题材取自我们传统的神话传说和一些古代小说和传记,《封神榜》、《西游记》等等,所以我们能在这款游戏感受到很浓的古风元素,游戏对于场景和角色的设计和刻画我个人还算是比较满意的吧,毕竟很多东西做的还算是不错的,比如孙悟空和东皇太一,这些角色设计的很有灵魂,线条刻画清晰,色彩搭配优秀,比同期类型游戏高出了不少的质量,同时游戏的特效相对于上次测试精致了不少,尤其是在一些重度需要特效的技能方面,本作看上去比较清澈,粒子效果也是好了不少,游戏在我的观感上还算是不错的,算是同类型游戏中的佼佼者了 总的来说,这款《神仙道3》作为我玩过的放置卡牌游戏里质量还算是不错的游戏,虽然玩法还是那个玩法,但是游戏画面有着不错的制作水准,说明制作组还算是比较用心的,这也让我对这种类型的游戏死灰复燃,也让我更加期待本作的后续发展了。
豌豆90o2qd 来自于 九游APP 2023-05-29 12:37
参与了两次测试,体验上有些许不足的地方。 但毕竟是测试,有不足的地方也算情理之中。 于是我给了五星,理由嘛,这次测试比上次测试优化了很多,玩法也增加了。可以感受到背后工作人员的努力认真与进步。五星好评,再接再厉。 游戏画风是我喜欢的类型,绝对五星。 背景音乐一般吧,对战时音乐没有紧张感,打竞技,BOSS时希望背景音乐可以有所区别。我的私心是希望,后续可以加入每个角色特定的语音包,战斗释放技能时,角色可以适当的喊一些中二的大招名,战斗胜利时由本场MVP作出专属角色的特定发言等等。但做到这些意味着游戏方要投入大量的金钱,且游戏包也会成倍增加。所以说算是我的私心。 游戏策略性,四星。相较于上次测试有所优化。但还是有一个通病。先攻爆发流依然势不可挡。完全没有其他流派可抗衡。所谓一力降十会,爆发流的强势使任何其他花样繁多的流派不可与之敌。众玩家全部向先攻爆发流靠拢。导致很多角色技能即使非常有特色或功能性很强,但却无上场机会。更是阻碍了玩家对于开发其他流派玩法的兴趣。其实众多角色卡牌都很有特色,完全可以开发出众多玩法多样有趣的阵容。一家独大还是百花齐放,就看策划的平衡功力了。 角色卡牌种族之间克制关系依然不明显。 神仙道是个经典IP,承载着我国五千年的神话故事。希望游戏方可以加大力度认真对待。做大做强,文化输出也不是不可能。 五星好评承载着我对游戏的热爱与期望。 希望可以有更多的道友来此共聚,既享受游戏的乐趣,又在神话文化中遨游,岂不快哉乐哉。
正月First 来自于 九游APP 2023-07-03 09:41
玩了两三天吧,果然是一个ip出到3的团队,画风的精美和游戏节奏把控都很到位,玩下来起码目前没发现什么太大的不适感和违和感,哪怕玩法很多也不会说每天玩的时间与日俱增,玩游戏嘛不是上班,这个ch是懂怎么平衡的。福利如果单纯评价好或者不好这就很虚,不过以最高品质抽无双的道具都能靠活动白嫖不少,那我觉得就是能玩的下去的,至少不是都靠氪才能搞到,甚至这里也不用说全靠元宝抽,因为如果都靠元宝的话会让平民和氪佬差距就可观存在的,跟活动走就能搞到飞升宝珠这点,起码人人最基础的保障是给到的,剩下就都是拼脸的事,相对来说是平等不少了
嚣张怕怕(1775745252) 来自于 九游APP 2023-01-25 06:17
游戏一开场有一段很精致的敦煌壁画风格动画,而且游戏的整体风格都呈现出一种独具匠心的传统文化之美。这点其实是超出了我原先的预料,原先我以为这不过是“挂羊头卖狗肉”的“换皮”仙侠游戏。但以现在的初步体验来看,游戏做的确实还比较精致用心的,丝毫没有“劣质”的感觉。 游戏的剧本文案同学也值得夸奖,很多语句,先不论是“引用”的,还是“自创”的,读起来都相当有味道,真有种“御剑乘风来么,除魔天地间”的感觉。相比于很多修仙游戏的文案太过于放飞自我,虽然那样确实也很有特点,算得上“别有一番风味”,但多多少少会产生“出戏”之感。很多时候,与其去搞些“奇技淫巧”,不如专注于本身“仙侠”氛围的打磨,往往会更加有效果,玩家也会更有体验感。 虽然玩法还是很传统的回合制战斗,但好在游戏的很多场景动画与技能特效做的十分精致酷炫,不然这种偏向自动战斗为主的玩法,很容易让玩家产生厌倦情绪与疲劳感。不过,鉴于目前市面上绝大多数的修仙手游都是“换汤不换药”的放置挂机玩法,这就暂且不算拉分项,毕竟这是市场与玩家自己做出的选择啊。与此同时,游戏虽然在玩法上没有太多突破,但养成要素可谓是五花八门,懂了的同学应该都懂了吧…… 《神仙道3》给我的感觉还是不错的。相比于很多游戏体验后很短时间,便会产生“弃坑”情绪,《神仙道3》罕见的让我有继续游玩下去的意愿。从这点就能看出,他确实有点“东西”,不过更多的内容,等我更深入体验后再跟大家分享吧。
豌豆uy0ein 来自于 九游APP 2022-05-17 05:37
页游玩了五六年到后来已经找不到初入神仙道的感觉,刚进入小渔村听到游戏的音乐,在当时是真觉得惊艳。一个魔幻的世界在我眼前打开,比当时追斗破、斗气还更有感觉。可惜玩到后来感觉自己逐渐找不到初心,我已不是那个游戏人生一心向道的人,而是为了追求更高的强度强迫自己每天肝完游戏,后来意识到它已经影响到我的生活Bianca退坑。这次偶然看到神仙道手游很是惊喜,但也害怕手游也重复页游的老路。希望我玩手游能找到当初初入神仙道的初心吧
道长威武霸气 来自于 九游APP 2021-11-17 13:34
玩了快十天了,感觉就是普通的放置卡牌游戏,剑灵无闪避,武圣无格挡,飞羽无暴击,将星无霸体,游戏特色扔的一干二净,除了老版的几个人物模型还有名字,其实跟页游版没啥关系。还有就是卡牌很多,但是抽卡爆率极低,所有人几乎都是一个阵容,沉香女娲青龙加两个酱油,平衡还需要好好整整,期待下次测试吧
88vip 来自于 九游APP 2023-08-14 13:14
白嫖真的能玩,70天2650万,6个满天相,4套半红字,2队3队都留着好卡基本9星10星。 元宝千万不要抽卡,心愿每天拿了就不要在抽。挂机拉3次就行,圣以后不要花元宝扫荡铜币紫气。 以后有3队,好卡不能乱吃。升慢点没关系,因为各种排名奖励差距非常小,没必要硬抢排名。留着元宝搞活动,弄天相,红字。 最大的问题就是bug太多,每次活动必出,也是没谁了。还有%70的卡都有技能bug,还一直不修复。
前方的风0 来自于 九游APP 2023-03-29 12:03
先放结论,整体评价就是:一款闲来打发时间的卡牌单品,对喜欢深度战略卡牌游戏类的玩家而言这款可能有些平淡,游戏基调还是以休闲的主旋律为主。 就个人体验下来,神仙道适合在主游长草,或者平时外出乘坐交通工具或者排队买东西做核酸的时候拿出来消磨一会,更适合平时上班上学忙起来的时候,有碎片时间就可以拿出来玩的工作和学生党,受众范围还是较为开阔的。 先说说我认为还不错的点 1. 画面风格不大众。(性格轨迹的原因,我还是偏爱小众的东西)现在很多那种二次元建模3d渲染的,虽然好看但是太多了,有点视觉疲劳 2. 玩法策略感get的到,也算是比较独特吧。一般我玩过的放置游戏比较经典的afk和隔壁去年出的某江湖古风题材的游戏都是即时战斗制,而神仙道这种是回合制,而且也不是公主连结那种前三个位置后三个位置上六个角色,而是一共有三乘三九个格子自由选择五个位置来排阵这种,位置不同影响出手顺序还有攻击数量和承受不同程度的伤害,就更考验策略 3. 官方态度还行。像福利还有玩法这些,一二测玩家反馈的内容这次测试都有进步。比如一二测前面引导很多会打断推关,后来就减少了很多引导;说主角不能重选,后来又增加了主角自选的功能;说玩法有点少,现在就增加了神器小玩法,神阙风物志和龙珠副本等等,这里点名一下神阙风物志,玩法本身类似纪念碑谷,是有趣的,我个人比较喜欢,不过交互体验还需要加强,有的地方容易操作错误,希望加个回退的功能 4. 福利和爆率也还行。每章结束都会奖励一个极品伙伴,商店也能兑换,兑换材料可以在游戏玩法中获得,兑换的伙伴像哪吒这些强度也不算低。我平均下来20抽左右一金,这爆率还算ok罢?且游戏元宝给得挺足,每天任务做完就有召唤券,加上活动和其他游戏内的奖励,抽卡反正不抠搜,说明白嫖细水长流也能玩 说了好的也说点游戏中希望后续优化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次测试,t0榜换了好几次,都是只有几个伙伴使用率比较高。好在在论坛看到策划说后续会优化还挺不错的。其实我的建议是不要削弱伙伴,尽量加强更多伙伴,这样配队的思路才能更多 2. 社交内容也还要加。倒是有公会战公会boss这些,只是把阵容预设好就好了,不太吃操作。不过也有好处,真的很休闲,不用定时上下线,但也确实显得社交内容不是特别足,这个仁者见仁吧,太多强制社交也会惹人讨厌,尺度很重要 3. 资源方面。比如,现在五星言灵只能在商店兑换或者仓颉本打,希望真的能如官方所说后续会在活动中设定言灵奖励!像经验铜钱和鸿蒙紫气这个版本还好,看得出这个版本这些基础资源的确放宽了,但是像天相灵蕴珠和共鸣材料这些能拉高玩家养成深度的,来源渠道还是有点少。希望这些材料,除了在商店兑换,也可以在活动中获取啥的 4. 主角强度。要不考虑一下玩家提议的阵容改成主角+5个伙伴吧?如果要继续保持主角+4个伙伴的阵型,那就加强主角