手机游戏> 神仙道3> 游戏新闻> 《神仙道3》十殿阎王之第五殿——阎罗

《神仙道3》十殿阎王之第五殿——阎罗

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-06-22 03:41:54
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在上回的地府经历中

小精卫遇到了会封印灵魂于傀儡的傀儡师

企图想要控制住小精卫这样有趣的灵魂

哼!小精卫直接拒绝:“不要!”

傀儡师见计划落空

打算对小精卫实施法术攻击

哦漏!这是要用魔法来打败魔法啊!

偏偏小精卫还不会Σ(っ ° °;)っ

说时迟那时快

咱们的地府警官-黑白无常嗖的一下闪现到现场

用法术直接把傀儡师带去了鬼门关

就在这时,烟雾弥漫的现场出现了一个魁梧的身影

难道说,地府最强的辣个男银要来了......

不是吧,不是吧,地府竟然发生危机了

看来小精卫在地府经历的一切都有迹可循!

作为“地府总监”的阎罗王

似乎早已准备好应对这场危机

那么道友们觉得阎罗王在《神仙道3》中表现又会如何呢?

快来了解一下这位地府统治者吧~

阴曹地府的最高统治帝王

一、人在做,天在看,阎罗王在判案

阎罗王为阴曹地府中第五殿的殿主冥王,是中国古代宗教神话信仰中的一尊阴间神祇。传说阎罗王是半神半鬼之冥神,掌控生死和各种鬼怪,众鬼惧怕,在阴间常以“黑白无常”、“牛头马面“两对鬼使差为左膀右臂。早期,阎罗王的原型为印度神话中的阎摩罗王,佛教从印度传入中国后,阎王作为地狱主神的信仰才开始在中国流行起来,中国本土道教则将阎罗王收编归为道教神系其中一位十殿阎王。

作为阴曹地府的最高统治帝王,阎罗王的主要工作是管理生灵的阳寿和阴寿,拥有掌管着三界万物生死存亡的至高权力,既是鬼,又是神。万物众生的阴阳之命由其生死簿管,不归阎王管的只有永不超生的孤魂野鬼,其次是其他国度的鬼,以及上仙正神。当某人阳寿已尽的时候,阎罗王就会派遣下属“黑无常”或“白无常”去把人的魂魄押解到阴曹地府接受审判。俗语: “阎王判你三更死,不得留人到五更。”足见阎罗王的威风厉害。

二、阎罗王封权位,潜心整顿地府

为了延续宗教神话中阎罗王的设定,我们在《神仙道3》中进行了全方位的形象优化,并以全新的背景故事进行讲述。

混沌初开,未有地府,生灵死后化作鬼魂,四处游荡,大量聚集于大地最下之处,形成冥界。在先天诸鬼中,实力最强者,称阎摩罗王,简称阎罗王。阎罗王曾多次率先天诸鬼袭击酆都,皆被酆都大帝率众击退,于是阎罗王潜心整顿冥界,使冥界秩序井然,伺机再攻酆都,统一鬼族。

彼时正值人间姜子牙封神,五岳大帝归位,总管地狱之事。天庭为辖制地府,令三界秩序归一,亦封了阎罗王神位,称为鬼神,并授阎罗王敕封之权,冥界改称为幽冥界。又八百年,佛陀念众生疾苦,设六道轮回,证求众生业果。佛陀派遣地藏王菩萨驻幽冥界,与阎罗王商议轮回乃生灵死后之事。阎罗王自然答应,更招来五岳座下五道将军命其担任判官一职,自此地府日益完备,成生命轮回终始之地。

酆都大帝见地府之势初成,派遣鬼王伺机渗入作乱,鬼王率群鬼遁至深处,创阵法以抵抗地府鬼神。此阵因设在幽冥界,故称幽冥阵法,集结天地怨气所创,阎罗王寻遍三界高人仍无法破解,无奈只得请地藏王菩萨封印此地,成地府真空之处。

阎罗王 技能效果

在宗教传说中,阎罗王是阴间的主宰,掌管人的生死和轮回。据说,阎罗王有一本生死簿,上面记录着每一个人的寿命长短,用来审判魂魄的依据。那么在《神仙道3》中的阎罗王会凭借生死簿的审判作用发挥出怎样的能力呢?让我们一起看看吧~

一、技能类型

1、战法-夺命判

阎罗王会使用判官笔来操纵生死簿,因此战法-夺命判就是以判官笔和生死簿为原型使用发挥的。在战斗时,阎罗王每攻击1名敌人,就会造成攻击的伤害,并使其陷入疯狂,造成的伤害提高,受到的伤害也随之提高,持续2回合。若敌人在陷入疯狂的期间击杀了我方非召唤物伙伴,则立即死亡,累计陷入疯狂2次的敌人,在疯狂状态结束后会立即死亡(该效果无法作用于BOSS,且对等级大于等于自身等级10级的单位不生效)。

2、普攻-黄泉诛笔

挥动判官笔,轮回即判定!阎罗王的普攻是利用判官笔作为武器进行攻击伤害。当阎罗王在战场上攻击1名敌人,会对其造成全额攻击力的伤害。

3、被动-幽冥之护

冥界的力量于无形,实力强大的阎罗王可控制这股力量作为防护。阎罗王行动后,为随机1个未被施加护盾的己方施加护盾,优先选择己方前排,可吸收阎罗王一定的攻击力的护盾,持续2回合。

4、觉醒-拘魂令

阎罗王作为审判官,可使用拘魂令执行命令,拘魂令收到持令者的命令后,直取罪魂魂魄,拘押罪魂于地府受刑!当敌人死亡时,阎罗王会在己方随机位置以灵魂形态召唤该伙伴,并立即使用普攻攻击敌方目标(目标根据技能选择的规则选定),随后消失(不是死亡,不会触发各种死亡效果),该效果每个单位行动时最多触发1次。

二、天相效果

1、阎罗夺魄

当生死簿判断达成,阎罗王就会立即夺魂,确定魂魄的来世。阎罗王使用该天相效果,会触发战法-夺命判的能力。敌人陷入疯狂后,阎罗王会暂时获得目标一定概率的攻击力和防御力。

2、九幽之力

九幽因九个幽灵而得名,其力量之强,足以撼动整个三界。阎罗王使用该天相效果,会触发觉醒-拘魂令的能力,使用拘魂令复活的伙伴造成的伤害提高一定概率。

阎罗王的判决取决于此魂魄生前行事的善恶

生前积德行善。则升仙或者安排好的来世

生前行凶作恶,则下地狱或者安排不好的来世

这就是因果报应的民间信仰在阎罗王观念上的体现!

最后阎罗王提到的酆都之地

究竟会与哪一位地府伙伴有联系呢?

欢迎在评论区告诉小精卫

我们下期再见!

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玩家评论

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全部评论

  • 王常庸 来自于 九游APP 2024-11-27 22:13

    1、主角选择与养成,这对我来说是最主要的,顶一下; 2、角色收集抽卡,类似剑与远征,挺容易上手的,而且是国风神话流,更对味儿,不错。 3、充值项目虽然挺多,但是福利也不少,氪佬能爽,白嫖也能自己玩。 总之感觉挺不错,主要是我的主角情绪重,主角流派修仙与抽卡角色收集结合的形式很吸引我。

  • 豌豆uomv4e 来自于 九游APP 2023-03-30 04:55

    关于国内放置类型的卡牌游戏发展,可以从一款具有里程碑意义的游戏说起,它的名字叫做《剑与远征》,它是一款主打放置类型的卡牌游戏,它的出现,不仅仅是创造了一个卡牌游戏的分支,也让一些原本被沉寂的游戏,融合了这个玩法瞬间复活,不可否认这种类型的玩法在早期确实是能让玩家感受到乐趣,但是渐渐的这种玩法偏离了主线,慢慢的从认真做游戏变成了随便套个皮在这个玩法机制上就能当成一个新游戏,这种快餐式游戏的发展,显然不是一个正常的道路。既然无法阻止这种玩法的泛滥那么就从基础上改变这种类型的玩法,对于风格重复率高的放置卡牌游戏来说,这款《神仙道3》的出现可以说是在一定程度上解决了玩家们的审美疲劳。 之前就无意间看到了这款游戏正在进行测试,所以我就带着好奇的心态下载了这款游戏并且参加了测试,游戏的核心玩法和我在上面的游戏一样,就是很传统放置类型的卡牌游戏,这里对没有接触过的玩家进行复述吧,这款游戏最核心的玩法就是闯关然后挂机刷经验和材料,主要玩法就是抽卡然后获得角色进行放置,然后对角色进行养成,然后就没有了,因为不需要对角色进行操作,就能在关卡里自动战斗,这种类型的玩法,对于大部分玩家来说确实是一种轻度不肝的,但是它也缺少了一些卡牌回合制游戏的必要性,我自己虽然是不怎么玩卡牌回合制游戏的,但是对于游戏的娱乐性和可玩性还是非常了解的,像本作这是几乎只是在看角色进行战斗,就很难去判断它的表现和水准,要说它不好玩吧,肯定不妥,要说它好玩吧,游戏内容也就那样,很典型的套皮玩法,当然了这也不是完全否定本作的制作水平吧,相对于游戏玩法的普通来说本作的画面风格才是重中之重吧。 本作的画面题材取自我们传统的神话传说和一些古代小说和传记,《封神榜》、《西游记》等等,所以我们能在这款游戏感受到很浓的古风元素,游戏对于场景和角色的设计和刻画我个人还算是比较满意的吧,毕竟很多东西做的还算是不错的,比如孙悟空和东皇太一,这些角色设计的很有灵魂,线条刻画清晰,色彩搭配优秀,比同期类型游戏高出了不少的质量,同时游戏的特效相对于上次测试精致了不少,尤其是在一些重度需要特效的技能方面,本作看上去比较清澈,粒子效果也是好了不少,游戏在我的观感上还算是不错的,算是同类型游戏中的佼佼者了 总的来说,这款《神仙道3》作为我玩过的放置卡牌游戏里质量还算是不错的游戏,虽然玩法还是那个玩法,但是游戏画面有着不错的制作水准,说明制作组还算是比较用心的,这也让我对这种类型的游戏死灰复燃,也让我更加期待本作的后续发展了。

  • 道长威武霸气 来自于 九游APP 2021-11-17 13:34

    玩了快十天了,感觉就是普通的放置卡牌游戏,剑灵无闪避,武圣无格挡,飞羽无暴击,将星无霸体,游戏特色扔的一干二净,除了老版的几个人物模型还有名字,其实跟页游版没啥关系。还有就是卡牌很多,但是抽卡爆率极低,所有人几乎都是一个阵容,沉香女娲青龙加两个酱油,平衡还需要好好整整,期待下次测试吧

  • 88vip 来自于 九游APP 2023-08-14 13:14

    白嫖真的能玩,70天2650万,6个满天相,4套半红字,2队3队都留着好卡基本9星10星。 元宝千万不要抽卡,心愿每天拿了就不要在抽。挂机拉3次就行,圣以后不要花元宝扫荡铜币紫气。 以后有3队,好卡不能乱吃。升慢点没关系,因为各种排名奖励差距非常小,没必要硬抢排名。留着元宝搞活动,弄天相,红字。 最大的问题就是bug太多,每次活动必出,也是没谁了。还有%70的卡都有技能bug,还一直不修复。

  • 散播欢笑散播爱 来自于 九游APP 2023-06-08 19:10

    在抖音上认识了一位少妇,30岁,我们聊了 大半一直都聊得很好,今天她提出见一 面,我犹豫了,我说你有家庭,感觉不太 好,但是她说没事,只做普通朋友,于是我 答应了,跟她要了照片,看起来挺漂亮的, 她离我的城市不远,我们约好在奶茶店见面,没有选择在别的地方怕熟人遇见,那天我先到的,因为她要开车好几个小时,等待时看照片以为又是“翻车现场"大多数手机都有美颜功能,但是她从那辆奔驰下来的时候,我一眼就认出了她。人比照片上好看多了,也是我特喜欢的类型,她也认出我了,不知道说什么,为了打破尴尬,她建议抱下,我说好,她身上的味道特别好闻,我心 砰砰的跳,在奶茶店坐了一会我们去吃了 饭,她基本没吃多少,整个过程都在给我剥虾皮,挑鱼刺,吃完饭走出饭店她牵起了我的手,我也没有挣脱开,她说送我回家,我 说我打车回去,她执意要送我回去,回到家后发现她留了一张手机截图并附言:神仙道3 抽卡几率感人

  • 小菜包(1775739907) 来自于 九游APP 2023-02-10 19:17

    整体来说游戏还是不错的,还原了绝大部分神仙道当年的元素,画风从当年的偏写实转变成当下比较受欢迎的偏二次元画风也是不错的,同时去除掉了当年神仙道体验感非常不好又肝又氪的装备系统、命格系统、伙伴传承系统、藏经阁系统等等,取而代之的言灵、女娲嗣、灵佑都是比较良心且有创意的玩法,伙伴收集从碎片改为卡片升星,除了无双伙伴整体收集难度还是相比神仙道降低了不少,平民玩家也能迅速组出自己的阵容。 但目前游戏也有些不足的地方: 1.伙伴平衡度不行,外加副本怪整体是高输出的设计,导致套路太过单一,主线16章以后只能依靠高级沉香女娲青龙加挂件的组合来过副本,同时这套pvp强度也很高,其他的辅助控制输出伙伴都有各自的缺陷,希望后续可以改变这种局面 2.种族克制不明显,而且同种族加成都是一样的,跟种族伙伴技能特色不挂钩,这点也需要改进 3.言灵系统大部分成套言灵没啥用,好用的就力敌千钧穷追猛打那几套,剩下的需要加强 4.无双伙伴难以获取,但技能强度没有跟极品伙伴拉开,除了打boss基本没有用武之地,整体也需要加强 内测完补充评价:今天已经玩到内测最后一天了,只能说玩到中后期这游戏的体验不算太好,副本难度过高,而且全是超高输出的设计,小怪一个技能秒人,不管啥肉都顶不住,控制也就一个稀有的哪吒能用,自己的群攻唯一作用是给小怪加气势团灭己方,玩来玩去只有沉香女娲韩湘子青龙加一个挂件这个阵容,还得无限刷脸过本,其他输出卡控制卡全是废物,污染卡池,一旦花资源养了就过不了本无限落后,这到了正式服,大佬想花钱养自己喜欢的卡结果发现被平民虐了,最后所有人都是一样的阵容。我的要求其实不高,一个是至少有两三套比较成熟的阵容可以玩,或者某些关卡需要特定阵容去过,另一个是伙伴的职业属性既然没啥实际意义不如直接去掉或者删掉几个

  • 明媚o朵朵 来自于 九游APP 2023-06-07 15:52

    今天十点开的区,带着试试的心态进去玩了几个小时,说句心里话挺失望的,这个游戏不能是说不好,应该是没啥特色,还是没逃脱国产游戏那满满的恶意和劣根性!个人感觉,游戏中托迹明显!到处都是大咖那坐着火箭般的升级速度!就好像是玩这个游戏都是亿万富翁一样,另外满屏的各种充值窗口,让真正的玩家目瞪口呆!先别说游戏内容怎么样,就冲这两点就能看出来这又是一个没能跳出国产游戏的那种用心赚钱用脚做游戏怪圈的凡品,当然,仁者见仁智者见智,以上是我个人观点,不喜勿喷,反正我是不会有继续玩下去的动力,六元首充就当是给开发者辛勤劳动的回报吧,不管游戏怎么样也是你们劳动后的成果,拜拜。

  • 欧耶耶耶(1775753367) 来自于 九游APP 2023-05-26 00:54

    刷到一篇神仙道3的推文,心血来潮想来聊聊自己的看法,主要是针对上次测试版本的一些总结评价。 先放结论,整体评价就是:一款闲来打发时间的卡牌单品,对喜欢深度战略卡牌游戏类的玩家而言这款可能有些平淡,游戏基调还是以休闲的主旋律为主。 就个人体验下来,神仙道适合在主游长草,或者平时外出乘坐交通工具或者排队买东西做核酸的时候拿出来消磨一会,更适合平时上班上学忙起来的时候,有碎片时间就可以拿出来玩的工作和学生党,受众范围还是较为开阔的。 先说说我认为还不错的点 1. 画面风格不大众。(性格轨迹的原因,我还是偏爱小众的东西)现在很多那种二次元建模3d渲染的,虽然好看但是太多了,有点视觉疲劳 2. 玩法策略感get的到,也算是比较独特吧。一般我玩过的放置游戏比较经典的afk和隔壁去年出的某江湖古风题材的游戏都是即时战斗制,而神仙道这种是回合制,而且也不是公主连结那种前三个位置后三个位置上六个角色,而是一共有三乘三九个格子自由选择五个位置来排阵这种,位置不同影响出手顺序还有攻击数量和承受不同程度的伤害,就更考验策略 3. 官方态度还行。像福利还有玩法这些,一二测玩家反馈的内容这次测试都有进步。比如一二测前面引导很多会打断推关,后来就减少了很多引导;说主角不能重选,后来又增加了主角自选的功能;说玩法有点少,现在就增加了神器小玩法,神阙风物志和龙珠副本等等,这里点名一下神阙风物志,玩法本身类似纪念碑谷,是有趣的,我个人比较喜欢,不过交互体验还需要加强,有的地方容易操作错误,希望加个回退的功能 4. 福利和爆率也还行。每章结束都会奖励一个极品伙伴,商店也能兑换,兑换材料可以在游戏玩法中获得,兑换的伙伴像哪吒这些强度也不算低。我平均下来20抽左右一金,这爆率还算ok罢?且游戏元宝给得挺足,每天任务做完就有召唤券,加上活动和其他游戏内的奖励,抽卡反正不抠搜,说明白嫖细水长流也能玩 说了好的也说点游戏中希望后续优化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次测试,t0榜换了好几次,都是只有几个伙伴使用率比较高。好在在论坛看到策划说后续会优化还挺不错的。其实我的建议是不要削弱伙伴,尽量加强更多伙伴,这样配队的思路才能更多 2. 社交内容也还要加。倒是有公会战公会boss这些,只是把阵容预设好就好了,不太吃操作。不过也有好处,真的很休闲,不用定时上下线,但也确实显得社交内容不是特别足,这个仁者见仁吧,太多强制社交也会惹人讨厌,尺度很重要 3. 资源方面。比如,现在五星言灵只能在商店兑换或者仓颉本打,希望真的能如官方所说后续会在活动中设定言灵奖励!像经验铜钱和鸿蒙紫气这个版本还好,看得出这个版本这些基础资源的确放宽了,但是像天相灵蕴珠和共鸣材料这些能拉高玩家养成深度的,来源渠道还是有点少。希望这些材料,除了在商店兑换,也可以在活动中获取啥的 4. 主角强度。要不考虑一下玩家提议的阵容改成主角+5个伙伴吧?如果要继续保持主角+4个伙伴的阵型,那就加强主角

  • 前方的风0 来自于 九游APP 2023-03-29 12:03

    先放结论,整体评价就是:一款闲来打发时间的卡牌单品,对喜欢深度战略卡牌游戏类的玩家而言这款可能有些平淡,游戏基调还是以休闲的主旋律为主。 就个人体验下来,神仙道适合在主游长草,或者平时外出乘坐交通工具或者排队买东西做核酸的时候拿出来消磨一会,更适合平时上班上学忙起来的时候,有碎片时间就可以拿出来玩的工作和学生党,受众范围还是较为开阔的。 先说说我认为还不错的点 1. 画面风格不大众。(性格轨迹的原因,我还是偏爱小众的东西)现在很多那种二次元建模3d渲染的,虽然好看但是太多了,有点视觉疲劳 2. 玩法策略感get的到,也算是比较独特吧。一般我玩过的放置游戏比较经典的afk和隔壁去年出的某江湖古风题材的游戏都是即时战斗制,而神仙道这种是回合制,而且也不是公主连结那种前三个位置后三个位置上六个角色,而是一共有三乘三九个格子自由选择五个位置来排阵这种,位置不同影响出手顺序还有攻击数量和承受不同程度的伤害,就更考验策略 3. 官方态度还行。像福利还有玩法这些,一二测玩家反馈的内容这次测试都有进步。比如一二测前面引导很多会打断推关,后来就减少了很多引导;说主角不能重选,后来又增加了主角自选的功能;说玩法有点少,现在就增加了神器小玩法,神阙风物志和龙珠副本等等,这里点名一下神阙风物志,玩法本身类似纪念碑谷,是有趣的,我个人比较喜欢,不过交互体验还需要加强,有的地方容易操作错误,希望加个回退的功能 4. 福利和爆率也还行。每章结束都会奖励一个极品伙伴,商店也能兑换,兑换材料可以在游戏玩法中获得,兑换的伙伴像哪吒这些强度也不算低。我平均下来20抽左右一金,这爆率还算ok罢?且游戏元宝给得挺足,每天任务做完就有召唤券,加上活动和其他游戏内的奖励,抽卡反正不抠搜,说明白嫖细水长流也能玩 说了好的也说点游戏中希望后续优化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次测试,t0榜换了好几次,都是只有几个伙伴使用率比较高。好在在论坛看到策划说后续会优化还挺不错的。其实我的建议是不要削弱伙伴,尽量加强更多伙伴,这样配队的思路才能更多 2. 社交内容也还要加。倒是有公会战公会boss这些,只是把阵容预设好就好了,不太吃操作。不过也有好处,真的很休闲,不用定时上下线,但也确实显得社交内容不是特别足,这个仁者见仁吧,太多强制社交也会惹人讨厌,尺度很重要 3. 资源方面。比如,现在五星言灵只能在商店兑换或者仓颉本打,希望真的能如官方所说后续会在活动中设定言灵奖励!像经验铜钱和鸿蒙紫气这个版本还好,看得出这个版本这些基础资源的确放宽了,但是像天相灵蕴珠和共鸣材料这些能拉高玩家养成深度的,来源渠道还是有点少。希望这些材料,除了在商店兑换,也可以在活动中获取啥的 4. 主角强度。要不考虑一下玩家提议的阵容改成主角+5个伙伴吧?如果要继续保持主角+4个伙伴的阵型,那就加强主角

  • 懒猫GxnB5 来自于 九游APP 2023-02-23 11:40

    三天冲了接近1万告诉你们这垃圾游戏有多恶心,这是一款后期越充钱越恶心的游戏,本来寻思充点钱happy下得了,但是你们踏马真的是不当人啊,游戏赚钱吗不丢人,但是你得让他们花钱花的爽也行啊,建议大家简单玩玩,想继续投入的等你们爬塔500层以后就会知道,明白为什么主角是三位而不共享培养是在放什么大招了

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