手机游戏> 神仙道3> 游戏新闻> 《神仙道3》伙伴名录 | 中土守护者——麒麟

《神仙道3》伙伴名录 | 中土守护者——麒麟

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-05-13 03:20:11
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上回我们说道

朱雀和小精卫被玄武救下来到了北冥之地

朱雀因领悟到了使命感

便提早回到了南方还成为了不死凤凰

而小精卫因受伤的翅膀则留在北冥进行休养

一段时间后

恢复伤口的小精卫变得活力满满

正打算谢过玄武然后离开之时

外面的冰原环境传出了一阵呐喊声:

“老龟蛇,出来看神仙啦!”

嗯?是哪个家伙敢这么称呼玄武大哥啊?[○・`´・ ○]

出门一看,原来是一个黑不溜秋的小家伙

还背着已经受伤昏迷的青龙!

玄武虽然看到青龙后神情复杂

但还是用自己逆转阴阳的力量治疗着青龙

不过,小精卫却对这个气喘吁吁的小家伙产生了好奇......

附件1652382833.jpg

此时,青龙在玄武的治疗下神色恢复

并说出了受伤的原因:天帝易主了!

原来是东皇太一假扮天帝,被青龙察觉到身份

不料东皇太一乃宇宙初祖

他略施薄力便把青龙打成重伤

麒麟闻言若有所思

说道:"看来只有再次集结咱们五方圣灵的力量,才能打败他。"

五方神兽青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟是也!

作为五方神兽之一的麒麟

虽然此刻能力不济,但却承担了说服五方团结的作用

那么麒麟在《神仙道3》中的表现又会如何呢?

快来一起听小精卫细细道来吧~

五方神兽之中土麒麟

一、麒麟踏祥云 人间百难消

麒麟是中国古代神话传说中用以象征祥瑞的神兽,是建马的后代,其祖先为应龙。从外部形象来看,其首似龙,形如马,状比鹿,尾若牛尾,背上有五彩毛纹,腹部有黄色毛口能吐火,声音如雷。它性情温和,虽有攻击性能力,但不伤人畜不践踏花草,故称为仁兽。不仅如此,麒麟还是上古中国人最希望出现的吉祥动物,它们的出现表示一代的幸福,还把雄性称麒,雌性称麟,故为“麒麟”。

附件1652382834.jpg

(图片来源于网络)

在神仙道的页游里,轮回伙伴一共有5个,分别对应金、木、水、火、土五行并且全部都是圣伙伴。不过有一个伙伴跟飞卫比较相似,那就是麒麟。在圣麒麟的形态下,右手持长弓,左手拔出长箭,随时保持战斗的状态,加上飘逸的白发和头上的犄角,成为了麒麟独有的形象。

不仅如此,在神仙道的页游中,圣麒麟的定位属于输出型的飞羽。大家都知道,飞卫成神之后的实力是非常强劲的,可谓是撑起了暴力输出的半边天,但圣麒麟作为圣伙伴的飞羽,实力同样出众。他的战法-穿云追月,可以攻击敌方纵排,大幅提升暴击与命中。若攻击目标大于1人,则晕眩所有目标1回合;若攻击目标仅有一人,造成2倍伤害。眩晕全体和双倍伤害二选一,面对这样的对手就只能静观其变了。

此外,圣麒麟还拥有特技-破日,若攻击目标十字范围内无单位,造成50%的额外伤害;若未击杀,则有一定几率将目标血量直接降至1。如此的战法和特技,完全就是让对手毫无还手之力,如果想要一个暴力输出,那圣麒麟绝对是一个不错的选择。

二、恪守使命 守护中土一方

看完了古代神话传说和页游战法中的麒麟,道友们会不会觉得麒麟的实力超赞的呢?为了延续麒麟的上古祥瑞神兽的设定,我们在《神仙道3》中进行了全方位的形象优化,以及五方神兽的背景故事设定。

五方神兽——青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟是由天地间青白赤黑黄五团气变成的,皆为妖。四方守护神分别驻守东南西北,而中土婆娑却无人守护,四周的灵气皆往中土漫溢,四灵混合而生麒麟,便镇守中土一方。只因是四灵混合而成,因此拥有其它四灵的部分能力,更青出于蓝,成为五灵之尊。敖洪窃取天帝之位之时,由他说服了四方守护神团结一心,五灵相助伏羲共同推翻天帝,致使人间平和。

附件1652382835.jpg

中土守护者-麒麟 技能效果

天地初开之时,造就黑、青、白、赤四团灵气,四团灵气各取一部,融成黄色灵气。但赤色朱雀降生之时,大地已承受不住四方灵气,中土出现极大裂缝,无数生灵遭难,故中土黄色灵气未修成形体之时便先于赤色朱雀降下中土,消耗灵气以补大地,致使成体之时能力消失,泯然众人。作为在页游拥有战法-穿云追月和特技-破日的伙伴,会在《神仙道3》中还会继承这样的技能吗?快跟随小精卫一起来看看吧~

附件1652382839.jpg

一、技能类型

1、战法-雷霆万钧

“雷霆之所击,无不摧折者;万钧之所压,无不糜灭者”。战法-雷霆万钧就是以雷电这一特点使用发挥的。当麒麟上场时,会化作一道闪电穿梭于敌方阵营之中,对敌方全体造成攻击力的伤害,而后携带雷电之力以迅雷之威从天而降对1名敌方目标造成攻击力的伤害。

附件1652382840.jpg

2、普攻-雷电交加

忽然阴云四合,空中雷电交加,正是麒麟的雷电法术在释放。麒麟的普攻是驱使雷电的力量攻击1名敌人,造成一定的伤害,并附加感电状态。

附件1652382840.jpg

3、被动-雷电之主

闪电飞光,雷声轰鸣,这样的场景总会让人心惊而畏。由于麒麟未能纯熟地掌控雷电的力量,场上有伙伴使用战法时(包括麒麟自己释放战法),麒麟有一定的概率会获得1层雷压状态,当雷压达到5层时,麒麟会释放所有雷压,召唤5道雷电攻击随机目标,每道雷电造成攻击力的伤害。

附件1652382841.jpg

4、觉醒-驱雷策电

“驱雷策电驭水火,碎裂大地分全球”。驱雷策电作为麒麟的觉醒技能,在战斗时,麒麟与雷电的力量相互感应,场上每有1个敌人拥有感电状态,则麒麟的先攻提高一定的占比。

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二、天相效果

1、雷霆之怒

如果不小心把麒麟惹毛了,就会引发雷霆之怒!此天相效果是在战法--穿云追月的基础上进行,战法对全体造成伤害时,每暴击1次,则最后一击的伤害提高一定百分比。

附件1652382843.jpg

2、迅雷之力

迅猛的雷电之力爆发,可攻可回复,让人无从下手。麒麟使用该天相效果,每回合开始时,会获得1层迅雷之力。拥有迅雷之力时,每回合开始时队友首次使用普攻,则麒麟必定协战且消耗1层迅雷之力,协战后队友获得1层蓄电状态。

附件1652382844.jpg

青龙广济恩德,白虎移山造林

朱雀以死守心,玄武扶助弱小

四方守护者各有身份,仙妖殊途

五方圣灵能团结一心,全靠麒麟的说服相连

五方圣灵战篡帝东皇于天宫

最终四灵之血融于麒麟,唤醒其体内四方之力

终胜东皇,三界恢复宁静

到此,小精卫的五方守护者之旅就告一段落了!

道友们还有什么别的想认识的伙伴?

欢迎在评论区告诉小精卫,我们下期再见!

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全部评论

  • 豌豆uomv4e 来自于 九游APP 2023-03-30 04:55

    关于国内放置类型的卡牌游戏发展,可以从一款具有里程碑意义的游戏说起,它的名字叫做《剑与远征》,它是一款主打放置类型的卡牌游戏,它的出现,不仅仅是创造了一个卡牌游戏的分支,也让一些原本被沉寂的游戏,融合了这个玩法瞬间复活,不可否认这种类型的玩法在早期确实是能让玩家感受到乐趣,但是渐渐的这种玩法偏离了主线,慢慢的从认真做游戏变成了随便套个皮在这个玩法机制上就能当成一个新游戏,这种快餐式游戏的发展,显然不是一个正常的道路。既然无法阻止这种玩法的泛滥那么就从基础上改变这种类型的玩法,对于风格重复率高的放置卡牌游戏来说,这款《神仙道3》的出现可以说是在一定程度上解决了玩家们的审美疲劳。 之前就无意间看到了这款游戏正在进行测试,所以我就带着好奇的心态下载了这款游戏并且参加了测试,游戏的核心玩法和我在上面的游戏一样,就是很传统放置类型的卡牌游戏,这里对没有接触过的玩家进行复述吧,这款游戏最核心的玩法就是闯关然后挂机刷经验和材料,主要玩法就是抽卡然后获得角色进行放置,然后对角色进行养成,然后就没有了,因为不需要对角色进行操作,就能在关卡里自动战斗,这种类型的玩法,对于大部分玩家来说确实是一种轻度不肝的,但是它也缺少了一些卡牌回合制游戏的必要性,我自己虽然是不怎么玩卡牌回合制游戏的,但是对于游戏的娱乐性和可玩性还是非常了解的,像本作这是几乎只是在看角色进行战斗,就很难去判断它的表现和水准,要说它不好玩吧,肯定不妥,要说它好玩吧,游戏内容也就那样,很典型的套皮玩法,当然了这也不是完全否定本作的制作水平吧,相对于游戏玩法的普通来说本作的画面风格才是重中之重吧。 本作的画面题材取自我们传统的神话传说和一些古代小说和传记,《封神榜》、《西游记》等等,所以我们能在这款游戏感受到很浓的古风元素,游戏对于场景和角色的设计和刻画我个人还算是比较满意的吧,毕竟很多东西做的还算是不错的,比如孙悟空和东皇太一,这些角色设计的很有灵魂,线条刻画清晰,色彩搭配优秀,比同期类型游戏高出了不少的质量,同时游戏的特效相对于上次测试精致了不少,尤其是在一些重度需要特效的技能方面,本作看上去比较清澈,粒子效果也是好了不少,游戏在我的观感上还算是不错的,算是同类型游戏中的佼佼者了 总的来说,这款《神仙道3》作为我玩过的放置卡牌游戏里质量还算是不错的游戏,虽然玩法还是那个玩法,但是游戏画面有着不错的制作水准,说明制作组还算是比较用心的,这也让我对这种类型的游戏死灰复燃,也让我更加期待本作的后续发展了。

  • 王常庸 来自于 九游APP 2024-11-27 22:13

    1、主角选择与养成,这对我来说是最主要的,顶一下; 2、角色收集抽卡,类似剑与远征,挺容易上手的,而且是国风神话流,更对味儿,不错。 3、充值项目虽然挺多,但是福利也不少,氪佬能爽,白嫖也能自己玩。 总之感觉挺不错,主要是我的主角情绪重,主角流派修仙与抽卡角色收集结合的形式很吸引我。

  • 道长威武霸气 来自于 九游APP 2021-11-17 13:34

    玩了快十天了,感觉就是普通的放置卡牌游戏,剑灵无闪避,武圣无格挡,飞羽无暴击,将星无霸体,游戏特色扔的一干二净,除了老版的几个人物模型还有名字,其实跟页游版没啥关系。还有就是卡牌很多,但是抽卡爆率极低,所有人几乎都是一个阵容,沉香女娲青龙加两个酱油,平衡还需要好好整整,期待下次测试吧

  • 88vip 来自于 九游APP 2023-08-14 13:14

    白嫖真的能玩,70天2650万,6个满天相,4套半红字,2队3队都留着好卡基本9星10星。 元宝千万不要抽卡,心愿每天拿了就不要在抽。挂机拉3次就行,圣以后不要花元宝扫荡铜币紫气。 以后有3队,好卡不能乱吃。升慢点没关系,因为各种排名奖励差距非常小,没必要硬抢排名。留着元宝搞活动,弄天相,红字。 最大的问题就是bug太多,每次活动必出,也是没谁了。还有%70的卡都有技能bug,还一直不修复。

  • 散播欢笑散播爱 来自于 九游APP 2023-06-08 19:10

    在抖音上认识了一位少妇,30岁,我们聊了 大半一直都聊得很好,今天她提出见一 面,我犹豫了,我说你有家庭,感觉不太 好,但是她说没事,只做普通朋友,于是我 答应了,跟她要了照片,看起来挺漂亮的, 她离我的城市不远,我们约好在奶茶店见面,没有选择在别的地方怕熟人遇见,那天我先到的,因为她要开车好几个小时,等待时看照片以为又是“翻车现场"大多数手机都有美颜功能,但是她从那辆奔驰下来的时候,我一眼就认出了她。人比照片上好看多了,也是我特喜欢的类型,她也认出我了,不知道说什么,为了打破尴尬,她建议抱下,我说好,她身上的味道特别好闻,我心 砰砰的跳,在奶茶店坐了一会我们去吃了 饭,她基本没吃多少,整个过程都在给我剥虾皮,挑鱼刺,吃完饭走出饭店她牵起了我的手,我也没有挣脱开,她说送我回家,我 说我打车回去,她执意要送我回去,回到家后发现她留了一张手机截图并附言:神仙道3 抽卡几率感人

  • 小菜包(1775739907) 来自于 九游APP 2023-02-10 19:17

    整体来说游戏还是不错的,还原了绝大部分神仙道当年的元素,画风从当年的偏写实转变成当下比较受欢迎的偏二次元画风也是不错的,同时去除掉了当年神仙道体验感非常不好又肝又氪的装备系统、命格系统、伙伴传承系统、藏经阁系统等等,取而代之的言灵、女娲嗣、灵佑都是比较良心且有创意的玩法,伙伴收集从碎片改为卡片升星,除了无双伙伴整体收集难度还是相比神仙道降低了不少,平民玩家也能迅速组出自己的阵容。 但目前游戏也有些不足的地方: 1.伙伴平衡度不行,外加副本怪整体是高输出的设计,导致套路太过单一,主线16章以后只能依靠高级沉香女娲青龙加挂件的组合来过副本,同时这套pvp强度也很高,其他的辅助控制输出伙伴都有各自的缺陷,希望后续可以改变这种局面 2.种族克制不明显,而且同种族加成都是一样的,跟种族伙伴技能特色不挂钩,这点也需要改进 3.言灵系统大部分成套言灵没啥用,好用的就力敌千钧穷追猛打那几套,剩下的需要加强 4.无双伙伴难以获取,但技能强度没有跟极品伙伴拉开,除了打boss基本没有用武之地,整体也需要加强 内测完补充评价:今天已经玩到内测最后一天了,只能说玩到中后期这游戏的体验不算太好,副本难度过高,而且全是超高输出的设计,小怪一个技能秒人,不管啥肉都顶不住,控制也就一个稀有的哪吒能用,自己的群攻唯一作用是给小怪加气势团灭己方,玩来玩去只有沉香女娲韩湘子青龙加一个挂件这个阵容,还得无限刷脸过本,其他输出卡控制卡全是废物,污染卡池,一旦花资源养了就过不了本无限落后,这到了正式服,大佬想花钱养自己喜欢的卡结果发现被平民虐了,最后所有人都是一样的阵容。我的要求其实不高,一个是至少有两三套比较成熟的阵容可以玩,或者某些关卡需要特定阵容去过,另一个是伙伴的职业属性既然没啥实际意义不如直接去掉或者删掉几个

  • 明媚o朵朵 来自于 九游APP 2023-06-07 15:52

    今天十点开的区,带着试试的心态进去玩了几个小时,说句心里话挺失望的,这个游戏不能是说不好,应该是没啥特色,还是没逃脱国产游戏那满满的恶意和劣根性!个人感觉,游戏中托迹明显!到处都是大咖那坐着火箭般的升级速度!就好像是玩这个游戏都是亿万富翁一样,另外满屏的各种充值窗口,让真正的玩家目瞪口呆!先别说游戏内容怎么样,就冲这两点就能看出来这又是一个没能跳出国产游戏的那种用心赚钱用脚做游戏怪圈的凡品,当然,仁者见仁智者见智,以上是我个人观点,不喜勿喷,反正我是不会有继续玩下去的动力,六元首充就当是给开发者辛勤劳动的回报吧,不管游戏怎么样也是你们劳动后的成果,拜拜。

  • 欧耶耶耶(1775753367) 来自于 九游APP 2023-05-26 00:54

    刷到一篇神仙道3的推文,心血来潮想来聊聊自己的看法,主要是针对上次测试版本的一些总结评价。 先放结论,整体评价就是:一款闲来打发时间的卡牌单品,对喜欢深度战略卡牌游戏类的玩家而言这款可能有些平淡,游戏基调还是以休闲的主旋律为主。 就个人体验下来,神仙道适合在主游长草,或者平时外出乘坐交通工具或者排队买东西做核酸的时候拿出来消磨一会,更适合平时上班上学忙起来的时候,有碎片时间就可以拿出来玩的工作和学生党,受众范围还是较为开阔的。 先说说我认为还不错的点 1. 画面风格不大众。(性格轨迹的原因,我还是偏爱小众的东西)现在很多那种二次元建模3d渲染的,虽然好看但是太多了,有点视觉疲劳 2. 玩法策略感get的到,也算是比较独特吧。一般我玩过的放置游戏比较经典的afk和隔壁去年出的某江湖古风题材的游戏都是即时战斗制,而神仙道这种是回合制,而且也不是公主连结那种前三个位置后三个位置上六个角色,而是一共有三乘三九个格子自由选择五个位置来排阵这种,位置不同影响出手顺序还有攻击数量和承受不同程度的伤害,就更考验策略 3. 官方态度还行。像福利还有玩法这些,一二测玩家反馈的内容这次测试都有进步。比如一二测前面引导很多会打断推关,后来就减少了很多引导;说主角不能重选,后来又增加了主角自选的功能;说玩法有点少,现在就增加了神器小玩法,神阙风物志和龙珠副本等等,这里点名一下神阙风物志,玩法本身类似纪念碑谷,是有趣的,我个人比较喜欢,不过交互体验还需要加强,有的地方容易操作错误,希望加个回退的功能 4. 福利和爆率也还行。每章结束都会奖励一个极品伙伴,商店也能兑换,兑换材料可以在游戏玩法中获得,兑换的伙伴像哪吒这些强度也不算低。我平均下来20抽左右一金,这爆率还算ok罢?且游戏元宝给得挺足,每天任务做完就有召唤券,加上活动和其他游戏内的奖励,抽卡反正不抠搜,说明白嫖细水长流也能玩 说了好的也说点游戏中希望后续优化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次测试,t0榜换了好几次,都是只有几个伙伴使用率比较高。好在在论坛看到策划说后续会优化还挺不错的。其实我的建议是不要削弱伙伴,尽量加强更多伙伴,这样配队的思路才能更多 2. 社交内容也还要加。倒是有公会战公会boss这些,只是把阵容预设好就好了,不太吃操作。不过也有好处,真的很休闲,不用定时上下线,但也确实显得社交内容不是特别足,这个仁者见仁吧,太多强制社交也会惹人讨厌,尺度很重要 3. 资源方面。比如,现在五星言灵只能在商店兑换或者仓颉本打,希望真的能如官方所说后续会在活动中设定言灵奖励!像经验铜钱和鸿蒙紫气这个版本还好,看得出这个版本这些基础资源的确放宽了,但是像天相灵蕴珠和共鸣材料这些能拉高玩家养成深度的,来源渠道还是有点少。希望这些材料,除了在商店兑换,也可以在活动中获取啥的 4. 主角强度。要不考虑一下玩家提议的阵容改成主角+5个伙伴吧?如果要继续保持主角+4个伙伴的阵型,那就加强主角

  • 前方的风0 来自于 九游APP 2023-03-29 12:03

    先放结论,整体评价就是:一款闲来打发时间的卡牌单品,对喜欢深度战略卡牌游戏类的玩家而言这款可能有些平淡,游戏基调还是以休闲的主旋律为主。 就个人体验下来,神仙道适合在主游长草,或者平时外出乘坐交通工具或者排队买东西做核酸的时候拿出来消磨一会,更适合平时上班上学忙起来的时候,有碎片时间就可以拿出来玩的工作和学生党,受众范围还是较为开阔的。 先说说我认为还不错的点 1. 画面风格不大众。(性格轨迹的原因,我还是偏爱小众的东西)现在很多那种二次元建模3d渲染的,虽然好看但是太多了,有点视觉疲劳 2. 玩法策略感get的到,也算是比较独特吧。一般我玩过的放置游戏比较经典的afk和隔壁去年出的某江湖古风题材的游戏都是即时战斗制,而神仙道这种是回合制,而且也不是公主连结那种前三个位置后三个位置上六个角色,而是一共有三乘三九个格子自由选择五个位置来排阵这种,位置不同影响出手顺序还有攻击数量和承受不同程度的伤害,就更考验策略 3. 官方态度还行。像福利还有玩法这些,一二测玩家反馈的内容这次测试都有进步。比如一二测前面引导很多会打断推关,后来就减少了很多引导;说主角不能重选,后来又增加了主角自选的功能;说玩法有点少,现在就增加了神器小玩法,神阙风物志和龙珠副本等等,这里点名一下神阙风物志,玩法本身类似纪念碑谷,是有趣的,我个人比较喜欢,不过交互体验还需要加强,有的地方容易操作错误,希望加个回退的功能 4. 福利和爆率也还行。每章结束都会奖励一个极品伙伴,商店也能兑换,兑换材料可以在游戏玩法中获得,兑换的伙伴像哪吒这些强度也不算低。我平均下来20抽左右一金,这爆率还算ok罢?且游戏元宝给得挺足,每天任务做完就有召唤券,加上活动和其他游戏内的奖励,抽卡反正不抠搜,说明白嫖细水长流也能玩 说了好的也说点游戏中希望后续优化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次测试,t0榜换了好几次,都是只有几个伙伴使用率比较高。好在在论坛看到策划说后续会优化还挺不错的。其实我的建议是不要削弱伙伴,尽量加强更多伙伴,这样配队的思路才能更多 2. 社交内容也还要加。倒是有公会战公会boss这些,只是把阵容预设好就好了,不太吃操作。不过也有好处,真的很休闲,不用定时上下线,但也确实显得社交内容不是特别足,这个仁者见仁吧,太多强制社交也会惹人讨厌,尺度很重要 3. 资源方面。比如,现在五星言灵只能在商店兑换或者仓颉本打,希望真的能如官方所说后续会在活动中设定言灵奖励!像经验铜钱和鸿蒙紫气这个版本还好,看得出这个版本这些基础资源的确放宽了,但是像天相灵蕴珠和共鸣材料这些能拉高玩家养成深度的,来源渠道还是有点少。希望这些材料,除了在商店兑换,也可以在活动中获取啥的 4. 主角强度。要不考虑一下玩家提议的阵容改成主角+5个伙伴吧?如果要继续保持主角+4个伙伴的阵型,那就加强主角

  • 懒猫GxnB5 来自于 九游APP 2023-02-23 11:40

    三天冲了接近1万告诉你们这垃圾游戏有多恶心,这是一款后期越充钱越恶心的游戏,本来寻思充点钱happy下得了,但是你们踏马真的是不当人啊,游戏赚钱吗不丢人,但是你得让他们花钱花的爽也行啊,建议大家简单玩玩,想继续投入的等你们爬塔500层以后就会知道,明白为什么主角是三位而不共享培养是在放什么大招了

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