- 神仙道3 1.13.49.1 安装包安卓安装包
手机游戏> 神仙道3> 游戏新闻> 《神仙道3》伙伴名录 | 中土守护者——麒麟
《神仙道3》伙伴名录 | 中土守护者——麒麟
上回我们说道
朱雀和小精卫被玄武救下来到了北冥之地
朱雀因领悟到了使命感
便提早回到了南方还成为了不死凤凰
而小精卫因受伤的翅膀则留在北冥进行休养
一段时间后
恢复伤口的小精卫变得活力满满
正打算谢过玄武然后离开之时
外面的冰原环境传出了一阵呐喊声:
“老龟蛇,出来看神仙啦!”
嗯?是哪个家伙敢这么称呼玄武大哥啊?[○・`´・ ○]
出门一看,原来是一个黑不溜秋的小家伙
还背着已经受伤昏迷的青龙!
玄武虽然看到青龙后神情复杂
但还是用自己逆转阴阳的力量治疗着青龙
不过,小精卫却对这个气喘吁吁的小家伙产生了好奇......

此时,青龙在玄武的治疗下神色恢复
并说出了受伤的原因:天帝易主了!
原来是东皇太一假扮天帝,被青龙察觉到身份
不料东皇太一乃宇宙初祖
他略施薄力便把青龙打成重伤
麒麟闻言若有所思
说道:"看来只有再次集结咱们五方圣灵的力量,才能打败他。"
五方神兽青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟是也!
作为五方神兽之一的麒麟
虽然此刻能力不济,但却承担了说服五方团结的作用
那么麒麟在《神仙道3》中的表现又会如何呢?
快来一起听小精卫细细道来吧~
五方神兽之中土麒麟
一、麒麟踏祥云 人间百难消
麒麟是中国古代神话传说中用以象征祥瑞的神兽,是建马的后代,其祖先为应龙。从外部形象来看,其首似龙,形如马,状比鹿,尾若牛尾,背上有五彩毛纹,腹部有黄色毛口能吐火,声音如雷。它性情温和,虽有攻击性能力,但不伤人畜不践踏花草,故称为仁兽。不仅如此,麒麟还是上古中国人最希望出现的吉祥动物,它们的出现表示一代的幸福,还把雄性称麒,雌性称麟,故为“麒麟”。

(图片来源于网络)
在神仙道的页游里,轮回伙伴一共有5个,分别对应金、木、水、火、土五行并且全部都是圣伙伴。不过有一个伙伴跟飞卫比较相似,那就是麒麟。在圣麒麟的形态下,右手持长弓,左手拔出长箭,随时保持战斗的状态,加上飘逸的白发和头上的犄角,成为了麒麟独有的形象。
不仅如此,在神仙道的页游中,圣麒麟的定位属于输出型的飞羽。大家都知道,飞卫成神之后的实力是非常强劲的,可谓是撑起了暴力输出的半边天,但圣麒麟作为圣伙伴的飞羽,实力同样出众。他的战法-穿云追月,可以攻击敌方纵排,大幅提升暴击与命中。若攻击目标大于1人,则晕眩所有目标1回合;若攻击目标仅有一人,造成2倍伤害。眩晕全体和双倍伤害二选一,面对这样的对手就只能静观其变了。
此外,圣麒麟还拥有特技-破日,若攻击目标十字范围内无单位,造成50%的额外伤害;若未击杀,则有一定几率将目标血量直接降至1。如此的战法和特技,完全就是让对手毫无还手之力,如果想要一个暴力输出,那圣麒麟绝对是一个不错的选择。
二、恪守使命 守护中土一方
看完了古代神话传说和页游战法中的麒麟,道友们会不会觉得麒麟的实力超赞的呢?为了延续麒麟的上古祥瑞神兽的设定,我们在《神仙道3》中进行了全方位的形象优化,以及五方神兽的背景故事设定。
五方神兽——青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟是由天地间青白赤黑黄五团气变成的,皆为妖。四方守护神分别驻守东南西北,而中土婆娑却无人守护,四周的灵气皆往中土漫溢,四灵混合而生麒麟,便镇守中土一方。只因是四灵混合而成,因此拥有其它四灵的部分能力,更青出于蓝,成为五灵之尊。敖洪窃取天帝之位之时,由他说服了四方守护神团结一心,五灵相助伏羲共同推翻天帝,致使人间平和。

中土守护者-麒麟 技能效果
天地初开之时,造就黑、青、白、赤四团灵气,四团灵气各取一部,融成黄色灵气。但赤色朱雀降生之时,大地已承受不住四方灵气,中土出现极大裂缝,无数生灵遭难,故中土黄色灵气未修成形体之时便先于赤色朱雀降下中土,消耗灵气以补大地,致使成体之时能力消失,泯然众人。作为在页游拥有战法-穿云追月和特技-破日的伙伴,会在《神仙道3》中还会继承这样的技能吗?快跟随小精卫一起来看看吧~

一、技能类型
1、战法-雷霆万钧
“雷霆之所击,无不摧折者;万钧之所压,无不糜灭者”。战法-雷霆万钧就是以雷电这一特点使用发挥的。当麒麟上场时,会化作一道闪电穿梭于敌方阵营之中,对敌方全体造成攻击力的伤害,而后携带雷电之力以迅雷之威从天而降对1名敌方目标造成攻击力的伤害。

2、普攻-雷电交加
忽然阴云四合,空中雷电交加,正是麒麟的雷电法术在释放。麒麟的普攻是驱使雷电的力量攻击1名敌人,造成一定的伤害,并附加感电状态。

3、被动-雷电之主
闪电飞光,雷声轰鸣,这样的场景总会让人心惊而畏。由于麒麟未能纯熟地掌控雷电的力量,场上有伙伴使用战法时(包括麒麟自己释放战法),麒麟有一定的概率会获得1层雷压状态,当雷压达到5层时,麒麟会释放所有雷压,召唤5道雷电攻击随机目标,每道雷电造成攻击力的伤害。

4、觉醒-驱雷策电
“驱雷策电驭水火,碎裂大地分全球”。驱雷策电作为麒麟的觉醒技能,在战斗时,麒麟与雷电的力量相互感应,场上每有1个敌人拥有感电状态,则麒麟的先攻提高一定的占比。

二、天相效果
1、雷霆之怒
如果不小心把麒麟惹毛了,就会引发雷霆之怒!此天相效果是在战法--穿云追月的基础上进行,战法对全体造成伤害时,每暴击1次,则最后一击的伤害提高一定百分比。

2、迅雷之力
迅猛的雷电之力爆发,可攻可回复,让人无从下手。麒麟使用该天相效果,每回合开始时,会获得1层迅雷之力。拥有迅雷之力时,每回合开始时队友首次使用普攻,则麒麟必定协战且消耗1层迅雷之力,协战后队友获得1层蓄电状态。

青龙广济恩德,白虎移山造林
朱雀以死守心,玄武扶助弱小
四方守护者各有身份,仙妖殊途
五方圣灵能团结一心,全靠麒麟的说服相连
五方圣灵战篡帝东皇于天宫
最终四灵之血融于麒麟,唤醒其体内四方之力
终胜东皇,三界恢复宁静
到此,小精卫的五方守护者之旅就告一段落了!
道友们还有什么别的想认识的伙伴?
欢迎在评论区告诉小精卫,我们下期再见!
玩家评论
(764条)神仙道3
★ 国风真传承,皮影壁画,神话故事,边赏边玩; ★ 修仙不伤肝,一键日常,躺赢就飞升; ★ 放置有策略,神仙等级共享,随心培养,排兵布阵,策略为王; ★ 福利大放送,开局赠送月光宝盒,千抽重置抽到手软,白嫖也很爽! 【真国风,还是神仙道】 ◆ 招群神仙当小弟:千抽重置,抽到满意为止! 开局赠送千抽可重置的月光宝盒,让你抽卡抽到爽,抽到满意的阵容为止!更有财神赠礼,星君赐福,多种小游戏福利彩蛋等






粤公网安备44010602000283号
羸弱的狸花猫 来自于 九游APP 2026-10-16 03:59
我都是第三~四次下载 辗转了好多个游戏 就像当今最火的吃鸡和王者 下了又删 删了又下 没想到 神仙道3竟是我最后与他相见 好游戏 越来越少了 像妖狐小红娘 不良人2 我都真心喜欢 可惜都关服了 如今这款游戏也要步入后尘 画风 人物建模挺好的 剧情 副本啥的也不错 制作出一款游戏 如今关掉它 有不得已的理由 谁也不好受 希望以后能再创辉煌 做出好游戏吧 我不是水军 我只是个玩游戏的普通人 我也和普通人一样 有个发财的梦 祝大家前程似锦!
欧耶耶耶(1775753367) 来自于 九游APP 2023-05-26 00:54
刷到一篇神仙道3的推文,心血来潮想来聊聊自己的看法,主要是针对上次测试版本的一些总结评价。 先放结论,整体评价就是:一款闲来打发时间的卡牌单品,对喜欢深度战略卡牌游戏类的玩家而言这款可能有些平淡,游戏基调还是以休闲的主旋律为主。 就个人体验下来,神仙道适合在主游长草,或者平时外出乘坐交通工具或者排队买东西做核酸的时候拿出来消磨一会,更适合平时上班上学忙起来的时候,有碎片时间就可以拿出来玩的工作和学生党,受众范围还是较为开阔的。 先说说我认为还不错的点 1. 画面风格不大众。(性格轨迹的原因,我还是偏爱小众的东西)现在很多那种二次元建模3d渲染的,虽然好看但是太多了,有点视觉疲劳 2. 玩法策略感get的到,也算是比较独特吧。一般我玩过的放置游戏比较经典的afk和隔壁去年出的某江湖古风题材的游戏都是即时战斗制,而神仙道这种是回合制,而且也不是公主连结那种前三个位置后三个位置上六个角色,而是一共有三乘三九个格子自由选择五个位置来排阵这种,位置不同影响出手顺序还有攻击数量和承受不同程度的伤害,就更考验策略 3. 官方态度还行。像福利还有玩法这些,一二测玩家反馈的内容这次测试都有进步。比如一二测前面引导很多会打断推关,后来就减少了很多引导;说主角不能重选,后来又增加了主角自选的功能;说玩法有点少,现在就增加了神器小玩法,神阙风物志和龙珠副本等等,这里点名一下神阙风物志,玩法本身类似纪念碑谷,是有趣的,我个人比较喜欢,不过交互体验还需要加强,有的地方容易操作错误,希望加个回退的功能 4. 福利和爆率也还行。每章结束都会奖励一个极品伙伴,商店也能兑换,兑换材料可以在游戏玩法中获得,兑换的伙伴像哪吒这些强度也不算低。我平均下来20抽左右一金,这爆率还算ok罢?且游戏元宝给得挺足,每天任务做完就有召唤券,加上活动和其他游戏内的奖励,抽卡反正不抠搜,说明白嫖细水长流也能玩 说了好的也说点游戏中希望后续优化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次测试,t0榜换了好几次,都是只有几个伙伴使用率比较高。好在在论坛看到策划说后续会优化还挺不错的。其实我的建议是不要削弱伙伴,尽量加强更多伙伴,这样配队的思路才能更多 2. 社交内容也还要加。倒是有公会战公会boss这些,只是把阵容预设好就好了,不太吃操作。不过也有好处,真的很休闲,不用定时上下线,但也确实显得社交内容不是特别足,这个仁者见仁吧,太多强制社交也会惹人讨厌,尺度很重要 3. 资源方面。比如,现在五星言灵只能在商店兑换或者仓颉本打,希望真的能如官方所说后续会在活动中设定言灵奖励!像经验铜钱和鸿蒙紫气这个版本还好,看得出这个版本这些基础资源的确放宽了,但是像天相灵蕴珠和共鸣材料这些能拉高玩家养成深度的,来源渠道还是有点少。希望这些材料,除了在商店兑换,也可以在活动中获取啥的 4. 主角强度。要不考虑一下玩家提议的阵容改成主角+5个伙伴吧?如果要继续保持主角+4个伙伴的阵型,那就加强主角
豌豆uomv4e 来自于 九游APP 2023-03-30 04:55
关于国内放置类型的卡牌游戏发展,可以从一款具有里程碑意义的游戏说起,它的名字叫做《剑与远征》,它是一款主打放置类型的卡牌游戏,它的出现,不仅仅是创造了一个卡牌游戏的分支,也让一些原本被沉寂的游戏,融合了这个玩法瞬间复活,不可否认这种类型的玩法在早期确实是能让玩家感受到乐趣,但是渐渐的这种玩法偏离了主线,慢慢的从认真做游戏变成了随便套个皮在这个玩法机制上就能当成一个新游戏,这种快餐式游戏的发展,显然不是一个正常的道路。既然无法阻止这种玩法的泛滥那么就从基础上改变这种类型的玩法,对于风格重复率高的放置卡牌游戏来说,这款《神仙道3》的出现可以说是在一定程度上解决了玩家们的审美疲劳。 之前就无意间看到了这款游戏正在进行测试,所以我就带着好奇的心态下载了这款游戏并且参加了测试,游戏的核心玩法和我在上面的游戏一样,就是很传统放置类型的卡牌游戏,这里对没有接触过的玩家进行复述吧,这款游戏最核心的玩法就是闯关然后挂机刷经验和材料,主要玩法就是抽卡然后获得角色进行放置,然后对角色进行养成,然后就没有了,因为不需要对角色进行操作,就能在关卡里自动战斗,这种类型的玩法,对于大部分玩家来说确实是一种轻度不肝的,但是它也缺少了一些卡牌回合制游戏的必要性,我自己虽然是不怎么玩卡牌回合制游戏的,但是对于游戏的娱乐性和可玩性还是非常了解的,像本作这是几乎只是在看角色进行战斗,就很难去判断它的表现和水准,要说它不好玩吧,肯定不妥,要说它好玩吧,游戏内容也就那样,很典型的套皮玩法,当然了这也不是完全否定本作的制作水平吧,相对于游戏玩法的普通来说本作的画面风格才是重中之重吧。 本作的画面题材取自我们传统的神话传说和一些古代小说和传记,《封神榜》、《西游记》等等,所以我们能在这款游戏感受到很浓的古风元素,游戏对于场景和角色的设计和刻画我个人还算是比较满意的吧,毕竟很多东西做的还算是不错的,比如孙悟空和东皇太一,这些角色设计的很有灵魂,线条刻画清晰,色彩搭配优秀,比同期类型游戏高出了不少的质量,同时游戏的特效相对于上次测试精致了不少,尤其是在一些重度需要特效的技能方面,本作看上去比较清澈,粒子效果也是好了不少,游戏在我的观感上还算是不错的,算是同类型游戏中的佼佼者了 总的来说,这款《神仙道3》作为我玩过的放置卡牌游戏里质量还算是不错的游戏,虽然玩法还是那个玩法,但是游戏画面有着不错的制作水准,说明制作组还算是比较用心的,这也让我对这种类型的游戏死灰复燃,也让我更加期待本作的后续发展了。
豌豆90o2qd 来自于 九游APP 2023-05-29 12:37
参与了两次测试,体验上有些许不足的地方。 但毕竟是测试,有不足的地方也算情理之中。 于是我给了五星,理由嘛,这次测试比上次测试优化了很多,玩法也增加了。可以感受到背后工作人员的努力认真与进步。五星好评,再接再厉。 游戏画风是我喜欢的类型,绝对五星。 背景音乐一般吧,对战时音乐没有紧张感,打竞技,BOSS时希望背景音乐可以有所区别。我的私心是希望,后续可以加入每个角色特定的语音包,战斗释放技能时,角色可以适当的喊一些中二的大招名,战斗胜利时由本场MVP作出专属角色的特定发言等等。但做到这些意味着游戏方要投入大量的金钱,且游戏包也会成倍增加。所以说算是我的私心。 游戏策略性,四星。相较于上次测试有所优化。但还是有一个通病。先攻爆发流依然势不可挡。完全没有其他流派可抗衡。所谓一力降十会,爆发流的强势使任何其他花样繁多的流派不可与之敌。众玩家全部向先攻爆发流靠拢。导致很多角色技能即使非常有特色或功能性很强,但却无上场机会。更是阻碍了玩家对于开发其他流派玩法的兴趣。其实众多角色卡牌都很有特色,完全可以开发出众多玩法多样有趣的阵容。一家独大还是百花齐放,就看策划的平衡功力了。 角色卡牌种族之间克制关系依然不明显。 神仙道是个经典IP,承载着我国五千年的神话故事。希望游戏方可以加大力度认真对待。做大做强,文化输出也不是不可能。 五星好评承载着我对游戏的热爱与期望。 希望可以有更多的道友来此共聚,既享受游戏的乐趣,又在神话文化中遨游,岂不快哉乐哉。
正月First 来自于 九游APP 2023-07-03 09:41
玩了两三天吧,果然是一个ip出到3的团队,画风的精美和游戏节奏把控都很到位,玩下来起码目前没发现什么太大的不适感和违和感,哪怕玩法很多也不会说每天玩的时间与日俱增,玩游戏嘛不是上班,这个ch是懂怎么平衡的。福利如果单纯评价好或者不好这就很虚,不过以最高品质抽无双的道具都能靠活动白嫖不少,那我觉得就是能玩的下去的,至少不是都靠氪才能搞到,甚至这里也不用说全靠元宝抽,因为如果都靠元宝的话会让平民和氪佬差距就可观存在的,跟活动走就能搞到飞升宝珠这点,起码人人最基础的保障是给到的,剩下就都是拼脸的事,相对来说是平等不少了
嚣张怕怕(1775745252) 来自于 九游APP 2023-01-25 06:17
游戏一开场有一段很精致的敦煌壁画风格动画,而且游戏的整体风格都呈现出一种独具匠心的传统文化之美。这点其实是超出了我原先的预料,原先我以为这不过是“挂羊头卖狗肉”的“换皮”仙侠游戏。但以现在的初步体验来看,游戏做的确实还比较精致用心的,丝毫没有“劣质”的感觉。 游戏的剧本文案同学也值得夸奖,很多语句,先不论是“引用”的,还是“自创”的,读起来都相当有味道,真有种“御剑乘风来么,除魔天地间”的感觉。相比于很多修仙游戏的文案太过于放飞自我,虽然那样确实也很有特点,算得上“别有一番风味”,但多多少少会产生“出戏”之感。很多时候,与其去搞些“奇技淫巧”,不如专注于本身“仙侠”氛围的打磨,往往会更加有效果,玩家也会更有体验感。 虽然玩法还是很传统的回合制战斗,但好在游戏的很多场景动画与技能特效做的十分精致酷炫,不然这种偏向自动战斗为主的玩法,很容易让玩家产生厌倦情绪与疲劳感。不过,鉴于目前市面上绝大多数的修仙手游都是“换汤不换药”的放置挂机玩法,这就暂且不算拉分项,毕竟这是市场与玩家自己做出的选择啊。与此同时,游戏虽然在玩法上没有太多突破,但养成要素可谓是五花八门,懂了的同学应该都懂了吧…… 《神仙道3》给我的感觉还是不错的。相比于很多游戏体验后很短时间,便会产生“弃坑”情绪,《神仙道3》罕见的让我有继续游玩下去的意愿。从这点就能看出,他确实有点“东西”,不过更多的内容,等我更深入体验后再跟大家分享吧。
豌豆uy0ein 来自于 九游APP 2022-05-17 05:37
页游玩了五六年到后来已经找不到初入神仙道的感觉,刚进入小渔村听到游戏的音乐,在当时是真觉得惊艳。一个魔幻的世界在我眼前打开,比当时追斗破、斗气还更有感觉。可惜玩到后来感觉自己逐渐找不到初心,我已不是那个游戏人生一心向道的人,而是为了追求更高的强度强迫自己每天肝完游戏,后来意识到它已经影响到我的生活Bianca退坑。这次偶然看到神仙道手游很是惊喜,但也害怕手游也重复页游的老路。希望我玩手游能找到当初初入神仙道的初心吧
道长威武霸气 来自于 九游APP 2021-11-17 13:34
玩了快十天了,感觉就是普通的放置卡牌游戏,剑灵无闪避,武圣无格挡,飞羽无暴击,将星无霸体,游戏特色扔的一干二净,除了老版的几个人物模型还有名字,其实跟页游版没啥关系。还有就是卡牌很多,但是抽卡爆率极低,所有人几乎都是一个阵容,沉香女娲青龙加两个酱油,平衡还需要好好整整,期待下次测试吧
88vip 来自于 九游APP 2023-08-14 13:14
白嫖真的能玩,70天2650万,6个满天相,4套半红字,2队3队都留着好卡基本9星10星。 元宝千万不要抽卡,心愿每天拿了就不要在抽。挂机拉3次就行,圣以后不要花元宝扫荡铜币紫气。 以后有3队,好卡不能乱吃。升慢点没关系,因为各种排名奖励差距非常小,没必要硬抢排名。留着元宝搞活动,弄天相,红字。 最大的问题就是bug太多,每次活动必出,也是没谁了。还有%70的卡都有技能bug,还一直不修复。
前方的风0 来自于 九游APP 2023-03-29 12:03
先放结论,整体评价就是:一款闲来打发时间的卡牌单品,对喜欢深度战略卡牌游戏类的玩家而言这款可能有些平淡,游戏基调还是以休闲的主旋律为主。 就个人体验下来,神仙道适合在主游长草,或者平时外出乘坐交通工具或者排队买东西做核酸的时候拿出来消磨一会,更适合平时上班上学忙起来的时候,有碎片时间就可以拿出来玩的工作和学生党,受众范围还是较为开阔的。 先说说我认为还不错的点 1. 画面风格不大众。(性格轨迹的原因,我还是偏爱小众的东西)现在很多那种二次元建模3d渲染的,虽然好看但是太多了,有点视觉疲劳 2. 玩法策略感get的到,也算是比较独特吧。一般我玩过的放置游戏比较经典的afk和隔壁去年出的某江湖古风题材的游戏都是即时战斗制,而神仙道这种是回合制,而且也不是公主连结那种前三个位置后三个位置上六个角色,而是一共有三乘三九个格子自由选择五个位置来排阵这种,位置不同影响出手顺序还有攻击数量和承受不同程度的伤害,就更考验策略 3. 官方态度还行。像福利还有玩法这些,一二测玩家反馈的内容这次测试都有进步。比如一二测前面引导很多会打断推关,后来就减少了很多引导;说主角不能重选,后来又增加了主角自选的功能;说玩法有点少,现在就增加了神器小玩法,神阙风物志和龙珠副本等等,这里点名一下神阙风物志,玩法本身类似纪念碑谷,是有趣的,我个人比较喜欢,不过交互体验还需要加强,有的地方容易操作错误,希望加个回退的功能 4. 福利和爆率也还行。每章结束都会奖励一个极品伙伴,商店也能兑换,兑换材料可以在游戏玩法中获得,兑换的伙伴像哪吒这些强度也不算低。我平均下来20抽左右一金,这爆率还算ok罢?且游戏元宝给得挺足,每天任务做完就有召唤券,加上活动和其他游戏内的奖励,抽卡反正不抠搜,说明白嫖细水长流也能玩 说了好的也说点游戏中希望后续优化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次测试,t0榜换了好几次,都是只有几个伙伴使用率比较高。好在在论坛看到策划说后续会优化还挺不错的。其实我的建议是不要削弱伙伴,尽量加强更多伙伴,这样配队的思路才能更多 2. 社交内容也还要加。倒是有公会战公会boss这些,只是把阵容预设好就好了,不太吃操作。不过也有好处,真的很休闲,不用定时上下线,但也确实显得社交内容不是特别足,这个仁者见仁吧,太多强制社交也会惹人讨厌,尺度很重要 3. 资源方面。比如,现在五星言灵只能在商店兑换或者仓颉本打,希望真的能如官方所说后续会在活动中设定言灵奖励!像经验铜钱和鸿蒙紫气这个版本还好,看得出这个版本这些基础资源的确放宽了,但是像天相灵蕴珠和共鸣材料这些能拉高玩家养成深度的,来源渠道还是有点少。希望这些材料,除了在商店兑换,也可以在活动中获取啥的 4. 主角强度。要不考虑一下玩家提议的阵容改成主角+5个伙伴吧?如果要继续保持主角+4个伙伴的阵型,那就加强主角