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告别前作劝退设计 小岛秀夫称《死亡搁浅2》很简单
近日,知名游戏制作人小岛秀夫在接受采访时,分享了小岛工作室在开发《死亡搁浅2》时的一些思考,其中特别谈到了游戏难度这一棘手课题。
“我们对难度进行了深入考量,”小岛秀夫表示。他指出,尽管前作《死亡搁浅》最终吸引了超过2000万玩家,但游戏存在一些“相当锋利的棱角”,因此在开发续作时,提升可玩性是他关注的重点之一。“我们希望保留核心主题与玩法机制,但同时进行调整,使其更易于上手。例如,我们为此增加了更多载具。”
有趣的是,他承认在初代《死亡搁浅》中,团队故意保留了一些“极端”的设计选择,这导致游戏存在两个玩家流失率急剧攀升的主要节点。其中之一便是运送布里吉特·斯特兰德总统遗体的任务。而在制作《死亡搁浅2》时,开发者未再引入此类刻意为难玩家的环节,其结果是更多玩家得以体验游戏的结局。
同时,小岛秀夫也意识到,更为温和的难度让部分硬核玩家觉得续作相比之下显得“平淡”。他评论道,在游戏难度上找到恰到好处的平衡点并非易事。
你们对此怎么看呢,认为这两作哪一作更难呢?欢迎来评论区讨论。
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很 蛮好的一个游戏