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《死亡搁浅2》更新聚焦游戏性优化 不触及核心叙事
近日,《死亡搁浅2》总监小岛秀夫分享了关于创作的理念,强调他将严格控制游戏后期的更新,尤其是在故事内容和DLC方面持谨慎态度。

小岛表示,虽然游戏发售后可以通过补丁和DLC进行更新,这是游戏的一大优势,但他认为关键内容不应轻易修改。“故事是特定时代的产物,不应随意更改,”他解释道,类比乔治·卢卡斯通过CG修改《星球大战》的做法,认为那属于对原作的再创作。他本人坚持要保留作品最初发布时的“时代”印记。
因此,《死亡搁浅2》未来的更新将专注于游戏性细节的优化,比如道具的易用性和界面(UI)调整,目的是提升操作体验,而不会改变核心叙事内容。

对于DLC,小岛也明确表示并不热衷。“DLC并不是潮流,”他直言,“一旦开始,就会陷入一个永无止境的更新循环。”他担心这会让游戏像某些作品一样无法真正完结,而这对注重故事完整性的创作者来说并非理想选择。

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很 蛮好的一个游戏