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GS盛赞《死亡搁浅2》 玩了30小时了 还是意犹未尽
今日,《死亡搁浅2(Death Stranding 2)》媒体预览正式解禁,外媒Gamespot发布了预览文章,并盛赞道:“玩了30小时的《死亡搁浅2》,我忍不住想再玩一遍。”
GS编辑表示,在游戏的初期,我犯了一个错误,那就是我把这款游戏当作第一部来玩。与第一部不同,《死亡搁浅2》中并不完全避开战斗,而是应当积极面对。在第一部中,战斗往往带来“虚空爆炸”(大规模爆炸)的风险,因此我习惯性地绕过敌人的营地。但在与其他媒体交流后,我才意识到自己错过了一个关键的剧情过场——其中有一个红色赛博格武士的登场,给我留下深刻印象,仿佛《合金装备》中可怕的“灰狐”再现。
更为重要的是,我渐渐明白,逃避战斗并非明智之选。与第一部不同,《死亡搁浅2》中的武器大多是非致命性的。你手中的武器多为橡皮子弹,麻醉榴弹发射器等工具才是主流选择。在第一部中,我解锁了许多武器,却因不愿杀生而避免使用,通常都选择绕过敌人,或者仅使用网枪等工具。
一旦我调整了心态,开始把《死亡搁浅2》当作潜行动作游戏来玩,体验便大大提升。我开始期待与敌人遭遇的瞬间。悄悄爬上敌人营地的高地,投掷“玩偶人”作为侦察工具,识别敌人和关键物资。
当敌人的注意力被诱饵手榴弹制造的全息野生动物吸引时,我趁机从背后击倒两名敌人,随即转为直接作战。通过近战格斗和非致命爆炸物,我成功清理了敌人,抢夺货物并逃离现场。虽然《死亡搁浅2》并不能简单地归类为“《合金装备5》遇上《死亡搁浅》”,但它的风格的确比第一部更加接近这种混合类型。
整个游戏中的BOSS战也显得更加精彩,特别是早期与一个巨型红色机甲的对决,给人留下深刻的印象。游戏还引入了《上古卷轴4》“山姆属性”功能,玩家的地形穿越能力和负重等技能会自动升级,新增的技能树则可以随时根据需求进行调整。总的来说,游戏更为轻松、趣味十足,不再那么充满压力。
与第一部一样,《死亡搁浅2》中的安静时刻依然极具沉浸感。然而,当游戏节奏加快时,它的表现绝对不吝啬。某一章节名为“大火”,其视觉效果堪称震撼,甚至能与《合金装备》系列中的顶级BOSS战一较高下。尽管运行于基础版PS5,游戏依旧是一场视觉盛宴,最终的BOSS战更是令人叹为观止。
作为一位参加无数次预发布活动的玩家,通常情况下,我最多只能体验一小时左右的试玩版,便会作出:“我玩的那一小时很棒,希望最终版本不负期待。”但在写这篇预览时,我已经玩了30小时《死亡搁浅2》,并且可以自信地说,这款游戏非常出色,期待正式发布后再度深入体验。
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很 蛮好的一个游戏