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《少年西游记》3.1.5版本更新公告
亲爱的少年们:
《少年西游记》将于2018年8月23日下午16:30-16:45进行版本更新维护,“太初降世”资料片即将震撼开启,更新时将无法登陆游戏,预计影响时间15分钟,由此给少年们带来的不便,我们深表歉意!更新结束后,我们将给少年们发放200元宝的补偿!
更新内容如下:
一.太初降世:
1.紫金神将:东皇太一(人族)、元始天尊(仙族)、通天教主(妖族)
2.紫金将特色:东皇太一、元始天尊、通天教主对本种族神将具有加成效果,同时上阵本种族神将越多自身提升越多
3.技能特色:东皇太一【炎珠】【圣威】【烈阳】、元始天尊【幡印】【无极】【移星】、通天教主【残刃】【诛仙】【诛仙-天赋】
4.法宝合击:紫金将可与同种族金色品质以上神将或穿戴同种族金色时装的主角产生法宝合击
5.伤害机制:紫金将的技能将由伤害及混沌伤害构成
6.紫金法宝:仅在突13及法宝觉醒时使用
东皇太一【人族】
天赋特色1:攻击后,可以转移自身的一个非属性减益状态给敌方目标
天赋特色2:概率免疫非属性类减益状态,己方有神将阵亡,免疫概率上升
天赋特色3:可将攻击伤害的一定百分比转化为自身的抵伤护甲
普攻:对敌方前排造成伤害;自身概率回复怒气,我方全体致命一击概率增加
技能攻击:对目标所在排和列造成伤害,每次释放该技能提高技能系数,我方全体最终伤害及最终免伤提升,持续3回合
法宝攻击:回合结束时,若法宝能量达到4点,消耗4点能量释放技能:随机攻击数次,造成伤害及混沌伤害,并在目标身上留下【炎珠】(最多叠加5层),每层【炎珠】会削弱目标一定比例防御;回合开始时,如果法宝能量达到4点,则引爆场上所有【炎珠】,每层【炎珠】对目标造成伤害
法宝合击:回合结束时,若法宝能量达到4点,消耗4点能量释放技能:随机攻击数次,造成伤害及混沌伤害,并在目标身上留下【炎珠】(最多叠加5层),每层【炎珠】会削弱目标一定比例防御;攻击结束后,我方全体人族神将攻击提高并获得【圣威】持续1回合;回合开始时,如果法宝能量达到4点,则引爆场上所有【炎珠】,每层【炎珠】对目标造成伤害
法宝之灵:回合结束时,若法宝能量达到4点,则立刻释放法宝技能,若法宝能量小于4点,则回复2点法宝能量
元始天尊【仙族】
天赋特色1:攻击后,可以扩散场上两个非属性减益状态给敌方目标
天赋特色2:概率免疫非属性类减益状态,己方有神将阵亡,免疫概率上升
天赋特色3:可将攻击伤害的一定百分比转化为自身的抵伤护甲
普攻:对敌方前排造成伤害;自身概率回复怒气,我方全体致命一击概率增加
技能攻击:对随机4名敌人造成伤害,每次释放该技能提高技能系数,我方全体最终伤害提升,持续3回合
法宝攻击:回合结束时,若法宝能量达到4点,消耗4点能量释放技能:召唤出一个巨大法球,对随机1名敌人造成伤害及混沌伤害,法球会分裂出4个小球,攻击随机敌人造成伤害及混沌伤害,并在目标身上留下【幡印】(最多叠加5层),每层【幡印】会增加目标受到伤害;回合开始时,对每个带有【幡印】的单位造成元始天尊攻击百分比的伤害,每层伤害后【幡印】层数减1
法宝合击:回合结束时,若法宝能量达到4点,消耗4点能量释放技能:召唤出一个巨大法球,对随机1名敌人造成伤害及混沌伤害,法球会分裂出4个小球,攻击随机敌人造成伤害及混沌伤害,并在目标身上留下【幡印】(最多叠加5层),每层【幡印】会增加目标受到伤害;攻击结束后,我方仙族神将攻击提高并获得【无极】持续1回合;回合开始时,对每个带有【幡印】的单位造成元始天尊攻击百分比的伤害,每层伤害后【幡印】层数减1
法宝之灵:回合结束时,若法宝能量达到4点,则立刻释放法宝技能,若法宝能量小于4点,则回复2点法宝能量
通天教主【妖族】
天赋特色1:攻击后,可以偷取随机敌方的一个非属性增益状态
天赋特色2:概率免疫非属性类减益状态,己方有神将阵亡,免疫概率上升
天赋特色3:可将攻击伤害的一定百分比转化为自身的抵伤护甲
普攻:对敌方前排造成伤害;自身概率回复怒气,我方全体致命一击概率增加
技能攻击:对随机两列敌人造成伤害,每次释放该技能提高技能系数,我方全体最终伤害及暴击率提升,持续3回合
法宝攻击:回合结束时,若法宝能量达到4点,消耗4点能量释放技能:召唤6把飞剑,分别对随机目标造成伤害及混沌伤害,并在目标身上留下【残刃】(持续1回合、重复叠加时增加持续回合数),【残刃】会降低目标最终免伤;每个回合开始时,对每个带有【残刃】的目标造成通天教主攻击百分比*【残刃】剩余回合数的伤害,并把伤害转换为自己的生命回复;通天教主阵亡后,剩余的残刃会永久保留在场上
法宝合击:回合结束时,若法宝能量达到4点,消耗4点能量释放技能:召唤6把飞剑,分别对随机目标造成伤害及混沌伤害,并在目标身上留下【残刃】(持续1回合、重复叠加时增加持续回合数),【残刃】会降低目标最终免伤;攻击结束后,我方全体妖族神将攻击提高并且获得【诛仙】持续1回合;每个回合开始时,对每个带有【残刃】的目标造成通天教主攻击百分比*【残刃】剩余回合数的伤害,并把伤害转换为自己的生命回复;通天教主阵亡后,剩余的残刃会永久保留在场上
法宝之灵:回合结束时,若法宝能量达到4点,则立刻释放法宝技能,若法宝能量小于4点,则回复2点法宝能量
技能名词解释:
【混沌伤害】与自身攻击力及目标防御力有关;属于直接伤害,混沌伤害不会触发暴击,闪避,格挡,致命一击,绝对防御
【抵伤护甲】可以抵挡任何形式的伤害,存在时长不限制,叠加最大不超过生命上限的80%
【炎珠】每层炎珠可削弱目标一定比例防御,最多叠加5层;东皇太一阵亡后,剩余未被触发【炎珠】不会消失,将永久保留在场上
【圣威】攻击带有【炎珠】的单位时必定致命一击
【烈阳】转移一个自身非属性类减益状态给敌方随机目标;人族上阵大于等于2时;攻击带有【炎珠】的敌人时有概率附加【灼烧】
【幡印】每层幡印可增加目标一定比例受到伤害,最多叠加5层;元始天尊阵亡后,剩余未被触发的【幡印】不会消失,将永久保留在场上
【无极】攻击带有【幡印】的目标时回复怒气
【移星】将场上随机两个非属性类减益状态扩散至敌方目标;仙族上阵大于等于2时;元始天尊产生暴击或致命一击时,有概率为随机敌人施加一层【幡印】
【残刃】降低目标的最终免伤,重复叠加只会延长存在回合数,不会增加效果,【残刃】回合数按照公共回合计算,双方都行动完之后,回合数-1
【诛仙】攻击带有【残刃】的单位时必定命中
【诛仙-天赋】随机选择一名敌人偷取其一个非属性类增益状态;妖族上阵大于等于2时;通天教主攻击带有【残刃】目标时,获得最终增伤
二、其他优化
1.精英副本:精英副本章节扩展至131章
2.豪华签到:调整豪华签到5日奖励的内容(更新后领取一次5日奖励后刷新奖励内容)
3.通天之路优化
①每日攻打时间调整为0:00-23:50
②助战技能--“抑疗”可以对所有回血手段生效
③增加推荐战力显示
④增加紫金神将助战、技能等级更高
⑤神将助战、神将借用及其他界面调整
4.好友友情点:开启好友友情关系、友情值越高,关系越亲密
5.神将觉醒优化:
①主角达到80级,神将觉醒商店可刷出红色觉醒道具
②神将一键觉醒(材料足够,可以一键觉醒至最高级)
6.地府试炼:可对同一副本扫荡多次
7.百战狮驼岭:
①非队长成员可自动准备
②同一房间保留上一场战斗BUFF选择
8.仙灵背包:背包在主角81级至100级时候扩展为250个,100级以上扩展为300个
9.新增道具:万年蟠桃精,重生神将时,经验超出100000会转化为万年蟠桃精
10.每日特惠:调整每周限购商店中的货物内容并降低部分货物的贩售价格
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少年西游记

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¾都是你 来自于 九游APP 2025-06-27 23:16
还好吧这游戏,就是实在没想到这游戏都快活十年了
070 来自于 九游APP 2025-05-05 12:53
战斗画面优化一下!!!
单字一个染 来自于 九游APP 2025-02-25 10:40
这不是破解版吗? 我充了个648以为不要钱。直接给我扣了支付宝 咋回事
君忧 来自于 九游APP 2025-04-04 17:02
玩了很久来啦,就是肝
懒猫U1Sk9 来自于 九游APP 2025-03-05 17:18
太卡了,还有一些BUG
一个沉淀的鳗 来自于 九游APP 2025-02-23 00:21
难说,小时候玩过,后面就没玩了
豌豆4phr4y 来自于 九游APP 2025-02-17 19:43
既然都破解了,能不能开局设置个自动跳过新手教程,老玩家实在不想被硬控十几分钟
生是为何 来自于 九游APP 2025-01-31 23:57
星君的潜力单多弄点儿渠道
望鹤鹊归山中 来自于 九游APP 2022-09-30 22:40
以前也在玩,现在换了个号玩。我还是想说一下,关于这游戏的真正去途。 从刚开始的橙将,到红将,那是我在这个游戏得到最好的时间。金、紫金、赤金、幻金、皓金,不知道你们还会出什么。真心问一句,这样真的好吗?不断的提高品质上限,这绝不是一个游戏长久的发展策略。你要真的要想依靠这种方式引流,绝对不会怎样火。做好游戏的初衷是什么?真的就是用金钱蒙蔽了?你们说你们送福利,我看到了,我确实也感受到了。可是你们有没有想过,在你们不断更新的所谓的新玩法新品质新神将……等各种各样的内容中,这个游戏的排序是怎样的?不断的增加新的功能,借此提高装备上限?可以,但请别把机制改的那么杂乱。 每次我一上线,到我眼前的就是一堆的活动玩法,以及新内容,所以我用上了你们的游戏助手以及加速器。但我似乎感觉不到,感觉不到刚开始玩这游戏的乐趣。 不需要把内容填充的那么多,不需要那么多,所谓的神将,我觉得大多数玩家想看到喜欢的神将陪着自己走到最后,一代一代的更迭,将他们越推越远,我也试着在一个红神将上叠资源。可是我每当我跟别人对打,看着明明资源上远压那个品质的神将,就因为被品质压制,导致的无力。 真的,可以试着去改进一下飞升系统,给低品质神将一条通往更高上限的路,而不是通过所谓的新内容新手段去对抗,要从本质上去改变被品压而无力回天。你们说,神将打不过可以靠星君啊,靠法术啊,我知道,我知道,我可以通过其他内容来品质压制,那这个游戏的意义是什么?全都是品质压制吗?策略呢?真的就无脑了吗? 给他们一条路吧,给旧神将一条路吧,给我们一条好走一点的路吧,我也快爬不动了。 将飞升系统改为一个重点游戏机制好嘛,并且要求绝不能太多,至少在完全突破品质之前,不应该有更多的条件。考虑一次吧,试着不要去扩展了,试着给旧神将飞升新形象,加强系数伤害。 衷心希望这个游戏走下去,陪伴大家。
云某人 来自于 九游APP 2020-12-05 20:21
花果山6服(s1122)战力600亿,小氪(陆陆续续玩的) 入坑很久了,最开始还是首充红将大鹏,拿到手可以推很久的图。现在完全变了一个味,金将,紫金,赤金层出不穷。当时为了一个伏羲还一直攒元宝等活动,放在现在版本,金将就连神将护佑都不够格。 前期不懂怎么玩也走了不少弯路,元宝也乱花。一到关键活动就穷的哭天喊地,要不是帮派大佬带路可能真的玩不下去。 很怀念刚玩的时候,真的很热闹。帮派烤火.副本.捐献和活动,大家都在一起氪服万难! 1.背景音乐和游戏画风 听久了不会觉得无聊,甚至有亿点点热血。画风也不像一刀99999那么粗制滥造,还是用了心的,特效建模也不会让人感到违和。我也比较喜欢中二的配音٩(*´◒`*)۶ 2.游戏玩法(前期建议) 算上主角一共上阵六个神将,但只能主养一个,均养根本没有那么多的资源和精力。无论是什么装备,宝物,法宝神兽,神符和星君都只给最强资质最高的神将(列如紫金赤金)这样在推图的一方面就得到了保障,元宝的收入也有了稳定的来源。(大大小小的活动只买神将碎片,法宝碎片,神符碎片以及神兽碎片。其他的资源不用在意,虽然每天获取的量很少,但攒攒还是有的,不用花元宝买) 前期最有效提升战力且不大动干戈的方法就是“天命”和 “羁绊”。有效的利用阵容搭配援军发挥出最大的羁绊效果,其次就是装备的升级,升品和觉醒。 往后就是单个神将的“神兽护佑”,“法术”和“神符”。前期品质差一点没关系,在搞活动的时候买就行了。绝对有质的飞跃(这些还是慢慢来,因为有图鉴加成,这个很香) 之后就是副本:主线副本和,精英和仙界副本可能是来元宝最快的捷径了(氪金除外)可是主线330和精英160就到底了,从红将时期走过来的真的不知道还玩的下去吗 大大小小成就和冒险奖励也异常诱人,但这都是在打得过的前提下(前期不要考虑什么时装翅膀,有什么就穿什么,等富养的神将起来了还愁拿不到吗) 3.冒险玩法(比较繁琐) 提升综合实力的道具需要兑换,那么相对应也就需要冒险玩法。 宝物:夺取宝物碎片,合成稀有宝物 竞技场:冲竞技场排名养最强神将 巡山:离线挂机海量收益 围剿群妖:收获天命丹提升神将实力 须弥灵域:提升主角品质的道路 巡游天地:卡牌收集,图鉴属性收益极高 三界斗法:提升神将法宝化灵功能和化灵等级 激战南天门积分赛:主角升金丹和养器阁所需的普通材料 竞技赛:提升金色宝物品质的玩法 火焰山:获得金色宝物碎片的方式之一,平常的狂欢月也可以兑换。还有就是五行秘境和神兽洞天,分别获取法术和神兽升级所需的渡劫丹,神通石和提升等级的仙果。 4.肝度和氪度 上线半个小时大大小小的任务和活动就能完成,也不算太肝,随着“游戏助手”的推出,更是节约了玩家对于玩法过于繁琐的捷径。释放双手 按照我的说法去做,根本不用氪,如果还是不够用就氪月卡或者咸着