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《少年仙界传》|全新门派沧海渊即将登场 门派技能全曝光

封神战起渊水悠,
共工之魂梦归游。
归墟之地传神迹,
水术神行韵新流。
《少年仙界传》新门派「沧海渊」即将登场!
技能&设计思路曝光!
下面一起来看看吧!
沧海归墟,万川极渊
洪荒之时,天地本无四海,水流聚集的低洼之地被称为"渊",传说中五方五帝之一的黑帝少昊曾建立少昊之国于"渊",少昊死后,白帝颛顼与水神共工之争使得不周山断截,天地倾斜,万川之水汇成沧海,而曾经的"渊"化作归墟。

天师密卷曾记载,共工死后,被他撞到的一半不周山被炼成翻天印,而他的身躯被炼成定海神物,其神魂却不见其踪。曾有天师推测他的神魂四散入水,最终在归墟沉眠,并影响了此地生灵。
于是归墟之民天生善水,能化无形之水为万物,蒸腾为云雾,凝结成冰霜,聚流为雨露。

此时正逢封神之战,原本与世隔绝的归墟之地也被波及,归墟之中更是出现了海水不断流逝的海眼,为了解决归墟危机,归墟之民向前来寻找盘古墓的天师一行寻求合作。
在双方的努力下,他们将水行之术与天师秘法融合,最后在共工之魂的见证下,创立新门派。沧海归墟,万川极渊,即为沧海渊。
法术单体爆发,辅助能力多样

△监修中,以实际上线为准
【雨露均沾】- 入场状态
【沧海光环】:全队法攻+10点,气血+5点(同职业不叠加)。
【潮起潮落】- 群法波动
附加40点法攻,对敌方4个目标造成0.85倍法术伤害,伤害在100%~120%间波动,并对目标施加[雪花]状态。
【万川归墟】- 多段点杀
附加40点法攻,对单个敌方目标进行3连击,每次攻击造成0.3倍法术伤害,消耗自身所有[雨水]状态,每层额外增加一次攻击;消耗敌方全体所有[雪花]状态,每个拥有3层的单位额外增加1次攻击(最多18连击)。
【雨化雾霭】- 驱散闪避
随机驱散6个我方身上的2个减益状态,30%几率额外清除一个。随后自身获得[雾霭]状态,同时消耗所有[雨水]对其他我方单位施加该状态,持续4回合,生效单位数取决于消耗的雨水层数。
【祝福】雾霭:敌方技能有几率偏移至其他我方处于同状态的单位,同时拥有20%物理、法术闪避,受击后状态消失。
【雨凝霜雪】- 抗封冰冻
若指定的敌方目标已有3层[雪花]则将其转化为[冰冻]状态,持续3回合。随后自身获得[霜雪]状态,同时消耗所有[雨水]对其他我方单位施加该状态持续4回合,生效单位数取决于消耗的雨水层数。技能结束后有20%几率获得一层雨水状态。
【雨落霞露】- 双回护盾
随机对我方6个单位附加法攻*0.2+120点护盾值(目标拥有护盾不会超过等级*10)。自身获得[霞露]状态,同时消耗所有[雨水]对其他我方单位施加该状态,持续4回合,生效单位数取决于消耗的雨水层数。
【川流不息】- 耗血叠层
消耗自身50%血量,对敌方使用时,出招前,敌方拥有雪花状态的单位额外获得一层雪花状态,最多触发4次,出招后对敌方4个目标施加雪花状态。对我方使用时,敌方每个拥有3层雪花状态的单位,消耗其雪花状态令自身的雨水状态增加1层,随后自身获得1层雨水状态。
【沧海横流】- 群体法攻
附加350点法攻,对4个敌方目标造成1.2倍法术伤害,对目标施加[雪花]状态,自身获得一层[雨水]状态(PVP伤害降低)。
真·技能
【真·潮起潮落】:职业-潮起潮落伤害波动上限增加10%。
【真·万川归墟】:职业-万川归墟出招前目标的冰冻状态转化为封器状态,击倒目标后剩余攻击对敌方气血最低的单位施放。
【真·雨化雾霭】:职业-雨化雾霭自身雾霭状态回合数+1,转移率提高50%,闪避提高20%。
【真·雨凝霜雪】:职业-雨凝霜雪自身霜雪状态回合数+1,使用后所有同名神将陷入3回合冰冻状态。
【真·雨落霞露】:职业-雨落霞露自身雾霭状态回合数+1,气血、真气回复量翻倍。
【真·川流不息】:职业-川流不息消耗气血下降20%。
以上仅为前置爆料,具体的技能效果还是要以游戏内实际上线为准哦~
策划面对面问答
Q1: 新门派“沧海渊”故事背景的灵感从何而来?
一开始是从战斗需求出发的,希望做一个主打单点爆发,又能给队友提供一定的辅助能力,且功能性强,风格灵活善变的一个门派。考虑到其“多变”的特点,容易联想到“水”、“雨”这样的元素。如果要从传说中找一个掌控“水”的神仙,那无疑是共工,于是就有了:共工怒撞不周山,其神魂四散入水,汇聚归墟,最终与天师一行产生交互,形成新门派的设定。
Q2:小马哥,不妨一句话简单概括新门派的特点?
“沧海渊”主打单体法术点伤,既能输出超高爆发的多段连击,又能控制、回血回蓝、施加护盾、闪避、抗封...是一个集单体爆发和多种生存辅助能力于一体的门派。
Q3:新门派的技能,对比目前现有的其他门派,最大的不同点在哪里?
“沧海渊”不是一个纯输出或者纯辅助的门派,在法术职业中,它将是单体爆发最高的门派,而且拥有不俗的辅助和控制能力。虽然论生存辅助比不上治疗职业,论控制比不上封印职业,但胜在功能丰富,能应对不同的战斗场景。
Q4:新门派的上手难度高吗?
“沧海渊”拥有众多辅助生存能力,需要依据不同情况,灵活使用不同能力来应对,会有一定的上手难度,在PVP中是一个上限比较高的职业。
Q5:新门派的登场,会使目前的仙界战斗环境产生怎样的变化?
在与“沧海渊”战斗中,防守时,需要留意它极高的单体爆发;进攻时需要用不同手段去破除“沧海渊”的辅助能力。
Q6:关于新门派,还有其他猛料吗?
“沧海渊”会拥有一个独特的“雾霭”机制,对敌方造成干扰,届时请天师大人在游戏中体验~
Q7:除了新门派,这次还有新主角的到来,在外形设计上会有什么特点呢?
新角色在服装设计上有一种“来自沧海”的感觉,整体采用“靛青+水墨”的色彩搭配,展现中国古代对水的那种“青山绿水”、“碧波浩渺”颜色观感,在细节上会有“碧波”、“云雾”等元素。
玩家评论
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懒猫JYAGE 来自于 九游APP 2025-10-31 23:17
不能创建新角色,垃圾
一个大李逵 来自于 九游APP 2023-05-02 16:40
居然还有公司在推出这么经典玩法的游戏,虽然老是老了点,但既然这套玩法能奉为经典,肯定还是有它可取之处的。我就特别喜欢这种慢节奏你来我往的对战感觉,自动挂机的都是弟弟,只有把每一步都能想清楚的人才能封神!大家记住,我叫“魔鬼战神”,欢迎在上线后来游戏里找我单挑,我随时奉陪!
豌豆9w59ej 来自于 九游APP 2023-03-25 15:33
梦幻老玩家了,脱节太多,已经不想回去玩了,看这游戏也差不多吧,等上线了进去看看,如果好就留,不好就弃,想让我花钱,就必须要满足我的愿望才行,嗯,事情就是这么的简单(๑•̀ㅂ•́)و✧啊?你问愿望是什么?当然是要好玩啊!
豌豆utoeh6 来自于 九游APP 2020-11-26 04:17
国漫的画风和人物造型是我喜欢的类型,手游上能玩到这样高品质的回合制游戏已经非常好了,内容上比较逗趣,玩法有放置回合对战、跑商致富等等,人物走动看起来很舒服,不会卡壳或者漂移,人物技能有很多,宝宝培养也是一套一套的,这种回合制的游戏比较好的地方就是战力增加非常清晰,看属性面板都是一目了然的,我一直都是玩这类游戏的。
不在年轻 来自于 九游APP 2020-10-26 17:18
宝宝养成模式就不说了,就说装备,,自己不能做?只能去宝库自己扫荡?这爆率就不说了问题是你金子不能买扫荡券?认真的?只能充钱?没充钱,脸黑的真的60装备都穿不起,,在问下,我的问卷奖励为什么不给,你问账号就账号,问电话,QQ,名字,,奖励又不给是几个意思?公测必凉,,
豌豆5sijmo 来自于 九游APP 2023-03-26 17:46
12月份参与了这个游戏的测试,如果是一定要跟大佬们叫板,那要花的确实不多,但是你如果把它当做一款休闲游戏来玩,每天30分钟的日常,免费福利就可以领币,以及抽宠物的机会还是蛮爽的,而且每天基本都能拿高书,玩过回合制的都知道这样培养也不是什么问题。反正后面如果去到开测了,我还是会选择上来玩一玩。
保松 来自于 九游APP 2020-11-25 23:23
游戏的ui做的非常不错,看起来一点都不累,看得出是很专业的美工团队的作品,玩法上是回合制中规中矩的玩法,没有比较奇葩或者出奇的创新点吧,有点小失望,但是既然少年仙界传还在不停地删档测试,作为玩家,作为支持者,还是有所期待吧,好游戏不多,值得深耕的游戏更加稀少,不然梦幻西游出了那么多年,那么火就没道理了,期待游戏正式开服那一天。
风帘木马 来自于 九游APP 2020-11-25 22:02
回合制手游近年来跟随梦幻西游的脚步出的是一批又一批,之前玩过少年仙界传的版本,画风画质玩法是典型的回合制的特色吧,只是各类玩法较之传统的回合制游戏来说都大同小异改了些名字而已,玩过传统回合制的游戏的玩家很快就可以上手这款游戏,其实玩一下感觉还算可以,制作并不烂,最近又是要开删档了,不知道要测试哪个环节,希望正式服能早点出来吧。
紧倒长不帅丶 来自于 九游APP 2023-08-18 23:49
喜欢萌系国风休闲游戏 挺休闲的不错,0氪双黄蛋一共三杨戬1李靖知足了。 还有送的神兽青龙和其他ur,不攀比不冲榜玩的挺开心了。 有一点很好,打书顶技能了可以后悔! 不好的地方是bug有点多呢,一开活动就会出问题,抓紧更新漏洞吧。 有点无聊了bug太多,阵容不自由不能轻易换阵容除非你是土豪。0氪小氪就五行到底了。每天上线个人+一条然后就是挂机降妖,最后就是晚上组队活动,玩法没什么新意,新鲜感过去就剩下乏味了。
会成为海贼王的男人 来自于 九游APP 2023-08-18 12:50
说实话是个不错的游戏,比隔壁梦幻轻松多了,但是怎么就运营这么拉胯呢。一天一个区,礼包缩水,8天合区,吃相难看不说,这种饮鸩止渴的开局确实让人看不懂,玩家流失过快有没有考虑是五行搭配的极其不合理导致的。 开始以为是桃花源记换皮游戏,玩起来发现还是有很多不同的,但是开局五行的不平衡性,大部分人奔着五土去发展,反正一天一个区,这个区不出明天重开,滋生了大量的滚服玩家。 游戏福利还是还是不错的,比隔壁梦幻强太多了,不过这两天礼包缩水,概率降低,让人扫兴。运营再下点心思吧,希望长久。