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少年三国志零弓手大盘点 这些远程输出,撑起阵容后排半边天

作者:互联网 来源:5gwan手游网 发布时间:2025-11-06 14:53:37
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九游手游网 2025年11月05日:哈喽,各位《少年三国志零》的主公们!在这款注重阵容搭配的策略手游里,弓手始终是 “后排输出担当” 般的存在 —— 他们既能隔着前排打远程伤害,部分角色还自带破甲、控场、团队增益等关键效果,堪称 “阵容的远程火力支柱”。不少新手主公刚接触游戏时,常会纠结 “该练哪个弓手”“不同弓手怎么搭”,今天这篇就来盘点主流弓手,帮你理清思路,轻松搞定后排输出配置!

一、蜀国弓手:爆发与范围兼顾,新手友好首选

蜀国的弓手普遍偏向 “直接输出”,技能机制简单暴力,获取难度也较低,非常适合新手起步时培养。

1. 黄月英:群体破甲的 “范围输出机器”

阵营 & 定位:蜀国・群体输出核心

少年三国志零弓手大盘点:这些远程输出,撑起阵容后排半边天!

核心技能(机关箭雨):对前方 3 列敌人造成高额 AOE 伤害,同时给目标附加 “破甲” 效果(降低 15%-25% 防御,持续 2 回合)。这个技能的关键在于 “破甲”—— 不仅自己能打更高伤害,还能帮队友(比如赵云、关羽)变相提升输出,相当于给全队加了 “伤害 buff”。

实战优势:不管是打副本推图,还是 PK 对抗,黄月英的 AOE 都能快速压低敌方血线,尤其克制 “前排扎堆” 的阵容(比如魏国盾兵队)。

搭配建议:优先搭蜀国骑兵队(关羽 + 张飞前排扛伤,赵云中路补伤害),黄月英站后排最右侧(避免被敌方突进切到),再补一个蔡文姬回血,续航 + 输出双保障。

2. 黄忠:单体爆发的 “残血收割者”

阵营 & 定位:蜀国・单体爆发 + 收割型弓手

核心技能(百步穿杨):锁定敌方 “血量最低” 的单位,造成 200%-300% 的超高单体伤害;如果目标被击杀,技能会直接刷新(无需等怒气),继续攻击下一个残血目标 —— 相当于 “杀一个,再送一个”。

少年三国志零弓手大盘点:这些远程输出,撑起阵容后排半边天!

实战优势:完美解决 “残血逃生” 问题,比如敌方华佗想奶血、残血武将想放关键技能时,黄忠能直接 “补刀”,打断对方节奏。但要注意:黄忠依赖 “敌方残血”,如果阵容里没有 AOE 打残敌人,他的作用会打折。

搭配建议:和黄月英组成 “蜀国双弓”—— 黄月英先用 AOE 打残敌方,黄忠跟上收割;前排必须带肉盾(比如孟获、魏延),因为黄忠自身很脆,一旦被切就没输出了。

二、吴国弓手:续航与辅助并行,持久战利器

吴国弓手不只有输出,还自带 “续航”“团队增益” 等功能,适合打 “慢节奏持久战”,尤其克制需要磨血的阵容。

1. 孙尚香:连击续航的 “灵动射手”

少年三国志零弓手大盘点:这些远程输出,撑起阵容后排半边天!

阵营 & 定位:吴国・持续输出 + 自我续航

核心技能(巾帼烈射):每次普攻有 30%-40% 概率触发 “连击”(额外攻击 1 次),同时每次攻击回复自身 5%-8% 最大血量。这个技能让孙尚香不用依赖治疗,就能自己扛住小规模伤害,续航能力拉满。

实战优势:输出稳定且 “活得久”,比如打 “无限回廊” 这类需要长时间作战的副本,孙尚香能全程保持输出,不用频繁重启阵容。

搭配建议:绑定吴国水军队(周泰前排扛伤,周瑜放 AOE 烧血),孙尚香站后排中间,能触发吴国阵营加成(全体攻击力 + 10%、生命值 + 10%);如果怕被控制,可补一个大乔解控,进一步提升容错率。

2. 太史慈:团队增益的 “辅助型弓手”

阵营 & 定位:吴国・辅助 + 半输出(偏团队增益)

核心技能(江东烈弓):普攻时给己方全体附加 “强攻” 效果(提升 10%-15% 攻击力,持续 1 回合),同时有 25% 概率降低敌方目标 20 点怒气(阻止对方放技能)。他的核心不是自己打多少伤害,而是帮全队 “提伤害 + 控怒”。

实战优势:适合 “多输出阵容”,比如吴国三输出(周瑜 + 孙尚香 + 太史慈),能让全队输出提升一个档次;控怒效果还能克制 “依赖大招的武将”(比如吕布、诸葛亮)。

搭配建议:可混搭阵容(不一定全吴国),比如前排用蜀国张飞扛伤,中路放赵云,后排太史慈 + 黄月英 —— 太史慈给全队加攻,黄月英打 AOE,赵云补爆发,混搭也能有好效果。

三、群雄弓手:控场 AOE 独一档,打乱敌方节奏

群雄弓手数量不多,但张角堪称 “控场天花板”,尤其适合喜欢 “打乱敌方节奏” 的主公。

张角:控制 AOE 的 “闪电弓手”

阵营 & 定位:群雄・控场 + AOE 输出

核心技能(雷公助我):对前方 2 列敌人造成 AOE 伤害,同时有 35%-45% 概率附加 “麻痹” 效果(敌方无法普攻、无法放技能,持续 1 回合)。这个 “麻痹” 是硬控,不管对方是肉盾还是输出,中了就等于 “停摆”。

实战优势:克制 “技能流阵容”,比如敌方有诸葛亮(大招全屏控)、吕布(大招高额爆发),张角的麻痹能打断他们的大招节奏,让己方先出手。

搭配建议:搭群雄混搭队(董卓前排扛伤 + 吸血,华佗后排回血),张角站后排左侧(避免被敌方左路突进切到),再补一个吕布打爆发 —— 张角控住后,吕布直接放大招收割,容错率拉满。

四、弓手选择小技巧:按需搭配,不盲目追求 “强将”

新手起步:优先练黄月英 + 孙尚香,前者 AOE 稳定、后者续航强,获取难度低(主线任务、新手礼包就能拿),不管推图还是 PK 都能用;

追求爆发:选黄月英 + 黄忠的 “蜀国双弓”,AOE 打残 + 单体收割,快速结束战斗,适合打 “速攻流”;

打持久战:用孙尚香 + 太史慈的 “吴国双弓”,续航 + 团队加攻,能磨死肉盾多的阵容;

需要控场:张角是唯一选择,搭配回血武将(华佗、蔡文姬),既能控又能打,容错率高。

其实《少年三国志零》里没有 “绝对最强” 的弓手,只有 “最适合自己阵容” 的搭配 —— 比如你玩蜀国就重点养黄月英、黄忠,玩吴国就练孙尚香、太史慈。各位主公平时常用哪个弓手?有没有特别的搭配心得?欢迎在评论区分享,一起探讨更高效的后排输出套路~

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全部评论

  • 至高利益 来自于 九游APP 2021-01-27 11:11

    首先,这款游戏我不推荐任何零氪和首冲党玩,你想玩的舒服起步进区要v5起步,v5以下这就是个收菜游戏。 开区v5基本上能追上大部队,而且大部分游戏内容什么一键扫荡,竞技场副本重置等等都可以解锁。这个游戏如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吴弓,不过我可以很负责的告诉你,这个游戏最强的弓手是黄忠,黄忠是开区128买的到70级六星的卡,然后是太史慈,虽然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一样,黄忠也在招募卡池里,但是我从来没见过有人抽到过。甘宁属于工具人,在挑战活动里有用,但是打pk甘宁就不尽人意了,孙尚香甘宁虽然都是白送的但是这俩武将都是没有黄忠太史慈的备用品,备用能有多强?至于小乔张颌,小乔六星之后确实很厉害,不过前期你不充钱一天只能刷8碎片,等你把你的小乔刷到6星满潜你基本也可以告别游戏当单机玩了。张颌需要贾诩的存在才厉害,贾诩同理,这个游戏招募对零氪和平民极其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一样的,15资质三星卡只有公孙瓒,曹冲,马腾三人。16资质三星卡是必中典韦。其他的二星比如张星彩小乔于禁也都可以抽到。累计200抽之后必出3星卡,注意,虽然是必出3星卡但是是15,16资质的三星卡一起,而不是必出16资质3星卡,500抽之后可以解锁心愿抽卡,这时候你才可以想抽什么来什么,零氪七天也就能攒个两三万元宝,一口气抽完加上七天乐里送的招募卷基本可以解锁200抽,但是你想过你解锁一个如此看脸的200抽你接下来的跨服活动怎么打?还有接下来的红将,红将对于平民来说就是必备45000-50000元宝保底抽三星,72000+一个648是一个四星,6星红将保底10000rmb。红将全是花钱搞,16资质的特殊卡例如蜀国五虎,吴国孙权全都是充钱,不充你都不配看。 第二是福利问题,我从没见过哪款游戏有这个游戏这样敷衍玩家,福利低的可怜,逮着最低的送,逼着最高的氪。 第三,最重要的!!! 这款游戏里,最重要的除了武将之外,最主要的是红宝物以及红武魂!红宝物对于氪佬其实也就是几个648的问题,对于平民就只能慢慢攒寻宝去换,寻宝最多只能抽金色宝物,至于红武魂!是这个游戏里最坑的东西,因为红武魂直接决定了你哪些兵种可以养,因为红武魂没有任选,全部是随机,这是你唯一能和氪佬拼脸的东西,如果你能抽到弓箭手的攻击或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是这个游戏的几率其实是很有趣的,我为什么说有趣,这个区的活人,八成的概率是抽不到好的红武魂的,抽到好红武魂的,基本都是拖,我可以很负责任的告诉你,我们区v15有三个,我们团跨服排行第一,但是三个v15没有一个主将红武魂,天天在群里吐槽,说越充钱脸越黑,主将战力排行榜自从红武魂出现后出来一大堆在这之前见都没见过的名字,你告诉我不是拖?发消息都不理,难不成所有人都这么高冷?红武魂也是最逼氪佬弃坑的一点,不能任选只能随机的红武魂注定了它的强势点,但同时也是让氪金人最失望的点。 第四是玩家活跃问题,新区开区一半都是拖,开区傍一必是拖,我们区开区榜一榜二第一天v12,这也是为什么我们区能出三个v15的原因,逼你氪金,很恶心,但是有钱人的世界我们不懂。玩了七天,两个拖走了,三个氪佬发现自己被坑了,但是自己花的钱只能自己硬着头皮玩了。玩家活跃直接导致了你七天后接入的烽烟天下能不能玩舒服的问题,有的区开区恶意创小号在跨服活动里帮忙占城,这个问题我实在想不通官方为什么不解决,新玩家之所以被一直劝退就是这些所谓的老玩家搞的鬼,他们为了新区的跨服能第一脸都不要了,每个人都创几个小号玩,这让新人怎么有生存环境?开区一周一般新区新人多这个区基本就废了,没有几个老玩家根本撑不住,玩家活跃也基本就是空谈,一周基本就三个大团活跃,半个月基本就剩一个团了,开区一个月还有两个团以上活人的那就说明这个区有大佬撞一起了。新人同样没有生存空间。 总体来说,你把这游戏当收菜可以,你要是想充钱,我劝你开局先来个v5,然后出红将充一万,红将六星比什么都厉害,而且红将活动确实比开局充吕布划算一点,吕布要三万才能六星,红将活动一个一万就差不多了,如果你不想充六星红将,你只想充几百块玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你弃坑会很快,没钱继续冲就别玩了,有钱就一直充才能爽。这游戏就这样

  • 小王726 来自于 九游APP 2020-06-16 16:42

    先说下,不同的布阵有不同的效果,还算有一丢丢的策略性,但我想问下,我两个号,两次十连, 都是给了曹冲和董卓,意思是现在抽的三星都是固定的吗?第一次十连给曹冲,第二次给董卓?由于没充钱,后面没得抽,有没有大佬讲解下这个机制

  • ๑晓ω邪๑ 来自于 九游APP 2020-11-02 10:28

    少年三国志:零,又一款三国题材的卡牌策略游戏,而且还是游族出品,老友们应该对于游戏策划方的骚套路多有体会了,四字概括就是“一言难尽”,这里就不多加赘述了。 撇开游戏商这一方面因素,我们回归到游戏本身来说,这属实是一个氪金游戏,而且还是非常氪的那种,没有VIP就是寸步难行。举一个最简单的例子,这个游戏一天只能买一次体力,同一天你想第二次购买体力就得充VIP!现在这年头一天只能买一次体力的游戏,也是不多见了哈~尤其对于新人玩家来说体力获取多么重要就更不必多说,直接影响着你的冲榜进度。体力只是一个开端,游戏更是严格按照等级来卡开设的玩法,土豪一天就可以开完全部玩法,普通玩家估计得三、四天,差距就是这么显著。不仅如此,当你的等级在VIP3以下时,你连一键扫荡功能都不配拥有…… 关于游戏的耐玩度上,通常是与它的肝度成正比的​,这个游戏玩法繁多,十分伤肝。总的来说,游戏仍局限于传统三国类卡牌策略养成游戏的大框架,没有什么太大的突破,只不过着重点上与同类游戏有了微妙的差异。游戏最大的特色,个人认为是武将兵种跟军师的搭配了,玩法上隐约形成了一种SLG的雏形。相比于前段时间大火的三国志幻想大陆,这个三国味道的还原更加经典,主线剧情是以时间轴的推进来逐步还原历史,三国乱世、谁主沉浮?排兵布阵,运筹帷幄一下子就有硬汉风味了。而幻想大陆则更依靠萌点与“女性偏向”来抓人眼球,说白了颜值即正义。 这两款游戏最大的共同点就是,武将方面都没有先天品质上的等级划分,都可以通过后天的养成升级再加工。不过在战斗上的话幻想大陆则是更依靠养成战力,少三零则是更依靠于策略对抗。不同兵种的克制关系与适性较高武将之间的特效加成,这两点需要格外注意。 关于游戏对于兵种的理解运用,有很大程度上决定了你的推图进度以及竞技场的排名。游戏共区分为六大兵种: ◆盾兵部队特性,开场获得相当于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推荐4/8/12/16,其中四号位与十六号位居多。 ◆步兵部队特性,和己方近战部队共同攻击时提高21%的总攻击。所以推荐与盾兵和骑兵队伍处于一列,可触发最大的攻击增幅,最常见的是7/11/12号位 ◆轻骑部队特性,攻击弓手或谋士时暴击率提高42%。所以轻骑部队一般就是放在对方的空位队列,进行对抗布阵 ◆重骑部队特性,第一次交战是对目标造成420%的自身攻击,无视防御伤害。一般放在对方重兵或者步兵的对路,进行对抗分布。 ◆弓手部队特性,与目标距离越远攻击越高,每100距离提高5.2%总攻击。通常布阵于1/5/9/13,优先考虑重兵和步兵的同列后方。 ◆谋士部队特性,受到计谋伤害降低32%。通常布阵于1/2/5/6/9/10/13/14,优先针对对方谋士部队。 总结一下六大兵种中,盾、重、谋。这三种是不需要任何条件都可以触发自身兵种特性的,而步、轻、弓则需要一定条件触发,公式如下: 步兵+己方近战部队=步兵部队实力MAX 轻骑→弓手/谋士=轻骑需要从空路绕后=轻骑部队实力MAX 弓手+阵容最左边的位置=弓手部队实力MAX 关于游戏中流派阵容的选择还是很多的,但是就萌新来说一般还是从蜀国出发,因为开始但凡你能白嫖到的武将基本都是蜀国的。前期平民想转战其他流派,那么你从起跑线上就会比别人困难很多,所以我的建议是有条件的话后面再慢慢转。新人阵容推荐: 军师:周瑜 盾兵:孟获 步兵:刘备、赵云 轻骑:马云禄 弓将:祝融、孙尚香、步练师/张星彩、黄舞蝶 这些武将不是签到送的就是刷副本有碎片掉落,拥有稳定的来源,就养成渠道来看,也是平民玩家搞得起的。 后期转型的话基本上也是从蜀混流为基础,向吴国靠拢。貌似三国题材的游戏吴国都成了灼烧流的代名词,拥有着流派战队的顶尖伤害,且无视防御力。少三零的最强输出弓手基本也多来源吴国,关于吴国就不多做介绍了,只是强调千万别忽视了其生存力度不高,只能用作纯输出这一点。 如果想尝试一些另类的打法的话,可以试试一波流与召唤流。 一波流最大的特点是速战速决,配合士兵保护效果,所有主将开场技能即获得全部强化,在开局的前三秒内打出最高伤害,削减对方武将,后面再以多对一获胜。阵容搭配:张辽(重)+袁绍(重)+公孙瓒(轻)+廖化(步)+孙坚(步)+太史慈(弓)+小乔(轻)+黄盖(盾)+李儒(军师) 而召唤流又被称为万金油阵容,可以召唤黄巾力士,以人海战术取胜:张梁(盾)+乐进(盾)+张角(谋)+周仓(步)+吕布(重)+孙尚香(弓)+于禁(弓)+张宝(军师) 最后关于这个游戏吧,从玩法上来说除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三国迷应该会买账。但可惜游族的策划注定了这不是一个平民游戏,强氪金资本下的吃相估计不会太好看,公测来临浅尝辄止即可,就怕后面玩的时间越长越让人失望伤情。 以上观点,土豪无视 ​

  • 楼下在楼上的后面 来自于 九游APP 2023-01-28 02:40

    我想说两句:不喜勿喷。 1、开局抽卡很公平:马腾、公孙瓒、曹冲、小乔、典韦,开局大家都一样;完全不考虑是都黄还是非酋,大家不用去费心费力的刷初始号,一个号就行,护肝养生; 2、稀有武将很公平:赵云、马超这些高资质武将你想要就得充钱,卡池里面没有,不充钱就是拿不到;后续的张飞 关羽也只需要一个648就可以了;你们这些穷逼不配玩这个游戏。 3、武将培养很人性化:没有武将重铸,就像你的人生一样,一但开始就不能再重来,这个游戏让你知道是世界上是没有后悔药的,让你在开局前思考思考在思考,决定养哪些武将,锻炼玩家的思维能力; 4、活动很良心:每通关一个章节局就会送一个召将令,真的好良心哦! 5、游戏画面很炫酷:满屏的闪烁着充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我会给你五星好评的,一定会。

  • 九游玩家7lyvcwr6vz47 来自于 九游APP 2020-06-22 10:38

    玩了几天了,来谈谈感受。 画面和对抗方式还不错,有新意。 删档测试每天一个648还是挺厉害的。明天可以到v11了。不过在这种情况下按照等级过剧情也没有说完全碾压。也就是说未来如果是小氪,甚至0充,可能就会严重卡剧情。 游戏平衡性方面除了充值送的吕布,其他好像同类型的武将都差不多,羁绊系统影响也不大,排兵布阵和军事搭配会影响胜败,不过套路不是很清晰,也不太可能低不少战力的情况下翻盘。除了3星就能打遍天下的红吕布,还有很多红色武将测试服没有出,不知道正式服如何获取,感觉不氪金会被打的巨惨。 和目前主流抽卡“随机+种族/阵营定向”不同,这游戏抽卡完全随机,所以会特别看脸…这一点有些坑。

  • 九游玩家7lyv5urej4h9 来自于 九游APP 2020-11-12 15:32

    这游戏今天开服玩到现在,说说感受,主要说给还没入坑的萌新听的,首先,零氪,首冲,月卡,什么几百上千的基本可以劝退了,除非就看看风景和人物绘图的除外,体力直接跟冲钱挂钩的,零冲买一次,贵族1买两次,贵族2就是三次,以此类推,还有什么竞技,反正什么乱七八糟的都是跟冲钱挂钩,就是说你贵族等级上不去,什么都干不了,厉害的武将贵族9直接购买,就是说你冲几百的连看吕布的资格都不配有,元宝,招募卷获取希少,就是说你玩到后期可能连一个元宝都没,还有很多,希望入坑的新人考虑清楚,当然如果你钱多的话,那这个游戏是你不二的选择,装逼,冲榜你所有想要在游戏里面能想到的荣誉这个游戏都可以给你,这个游戏只对大氪玩家友好,其它的都是陪玩,这种游戏不出三个月必凉,一个月必鬼区,所以大氪玩家速度进服吧,你只能爽一个月,一个月后你就只能一个人单机了,《少年氪金志:零》,欢迎你的投资,你还是哪个充钱少年,没有一丝丝改变。

  • 戴志康 来自于 九游APP 2022-02-11 01:02

    九游代理太黑了,我都是全额充值。今天才发现别的代理,同一服务器他们只需要五折充值还有各种福利。你们这样真的让人心寒,以后不会给你们充一分钱了

  • 卧琥藏龙 来自于 九游APP 2021-06-19 18:02

    这游戏总体感觉还不错,只是沙盘演武太他妈恶心人。很多游戏一般只留最多三关手动操作,其它扫荡完成,这游戏中沙盘演武手动操作的关太他妈多了,要想打完16关,每次都要浪费一小时左右。很多时候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也该弃游了。玩游戏就是为了开心,谁知道沙盘演武这么让人添堵,恶心死人了。

  • 神器至魔道31 来自于 九游APP 2020-11-18 08:23

    作为本站最强(hu)大(ren)的存在,我觉得我有必要对近期这款全网争议比较大的手游进行一番客观公正的评价来让大家如何正确看待这款游戏。【本人游戏时长:4天时】 _________________【玩家提问】_________________ 问题①:这个游戏适不适合微氪及零氪玩家? 答:适合首充玩家,零氪玩家可能会有点吃力。(游戏内的元宝除充值外属不可再生资源,活动所得均为一次性的,不会重复获得,所以请合理使用,避免不必要的浪费,前期所有武将都属于过渡性的,不必太过于较真阵容) 问题②:这个游戏的定位是哪种类型? 答:休闲为主、卡牌为次、策略微操、佛系养成(依次占比为主要类型,游戏内没有定时定点的任务所以比较休闲,每天的任务及体力消耗完成即可,通俗一点的说就是,有红点的就给它点了就行,当然内容的完成先后也是有考究的,后面再说,也就是说喜欢卡牌养成的休闲玩家却讨厌千篇一律的挂机点点点的可以一试) 问题③:游戏氪不氪金? 答:每次被问到这个问题我都不知道怎么说了。打个最通俗的比方吧,你想去下馆子吃点好菜一样,但是你又不想多花钱就想吃豪华套餐,可能吗?现实吗?其实网游这东西就跟吃饭一样,想要好的,你就得花钱,你既不想花钱又想有极佳的游戏体验,就好比你既不想掏钱又想吃豪华套餐一样,开餐馆的不是做慈善的,同理,游戏开发商也不是。总之一句话,氪则优不氪则良无伤大雅! 问题④:游戏的平衡性怎么样? 答:这个游戏不是竞技类游戏,平衡性上肯定或多或少会有差异的!但这不是平民玩家们该考虑的事情,那是土豪们才应该考虑的,你想想是不是?至于托不托的,您也就别眼红了,人家即不抢你城池也不花你半毛钱的,考虑那么多累不累?玩好自己的不就行了! _________________【游戏问题】_________________ 问题①:体力值:体力值的限购严重影响到平民玩家的游戏体验,这是目前该游戏最致命的问题!(初始购买次数为1,随着VIP等级的提升每提升1级可购买次数+1),一款游戏即要留得住金主也要留得住平民玩家才是一款优秀制作,合理的比例是一个游戏长足运营的根本,游戏时长影响到平民玩家的体验,平民玩家的数量影响到土豪玩家的游戏体验!通俗的说,一个服务器,玩家越多,土豪冲榜的欲望则会越高,如果游戏留不住人,那土豪充钱冲榜给谁看?没有攀比的欲望就会没有充钱的动力。一款游戏的金主与平民的占比应该为,金主:平民=金主:(联盟数量/联盟职位)的数量才最为合理,请厂商自行推敲,平民多了不好(服务器过载),少了也不好(影响土豪的游戏体验) 问题②:武将不可以重置。这对于养成类的游戏也是致命的,无论对于土豪玩家还是平民玩家都有着不小的影响!因为这严重影响到养成队伍的可塑性,土豪玩家可能花重金培养了几个武将可随着版本的推进,这几个武将被后来出的新武将阵容克制的碾压成渣,同理,平民玩家日积月累悉心培养的阵容却无力调整,都会导致后期金主跟平民一个个的弃坑! __________________________________ 临时有事儿,先评论到这儿,有什么不懂的或者意见可以评论区问我,空闲了我再编辑,不喜勿喷,谢谢!

  • 豌豆p9n9ky 来自于 九游APP 2020-06-17 19:22

    这种vip限制买体力次数的游戏,也就只能免费玩玩! 收费就不用玩了。 永远有人冲的比你多,道理我想大家都懂! 现在而言,现在市面上比较优秀的游戏,都已经取消了vip这种逼氪制模式了!

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