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双生视界武器概述 双生视界武器要怎么玩
双生视界武器要怎么玩?双生视界中有很多武器,小伙伴们平时玩游戏时用的是什么武器呢,下面是小编带来的双生视界武器概述等相关内容,希望大家喜欢,记得关注噢。
武器概述
武器搭配本就是对症下药的一件事,节奏榜只能作为一个参考并非什么灵丹妙药,之所以写出排名思路旨在帮助读者了解武器之间的不同之处方便读者对武器进行进一步的精确选择。
在这一部分我主要是就武器总体情况做一些说明。
武器的显性属性有面板数值、单发倍率、攻击速度、被动技能等,隐性属性有弹夹容量、换弹速度、弹道速度、霰弹枪的固定散射角、自动步枪的随机散射角、开火时的移速减益等,由于隐性属性的影响较小而且实用性差所以在这里不做讨论,而面板数值相差也非常小这里也不进行考量,这里主要考虑倍率与攻速的乘积(DPS)和被动的泛用性。
总体上来说输出排序是
霰弹枪>手枪≥自动步枪>榴弹炮>狙击枪,而气绝量排序是手枪>自动步枪>榴弹炮>狙击枪>霰弹枪。
从武器本身的倍率来说手枪完全可以洗脱输出低的污名,目前手枪体感弱还是得从卡本身寻找原因。
自动步枪整体上较为中庸没有明显亮点也没有明显缺点,真要说起来就是得益于攻速快所以本身比较稳定。
霰弹枪整体上优点明显就是输出高,缺点也明显气绝低。
狙击和榴弹由于本身的aoe特性所以整体上对单体输出和气绝都很低不太适合应对单体boss。节奏榜分泛用性部分和针对性部分,其中泛用性部分表示的是大多数时候都可以考虑进行选择,而针对性部分表示的是在一定的情景中可以考虑选择(不了解用途不建议练),未列出的武器表示没有明显的优点其用途还需进一步考察。
最后需要说明的是在所有武器的被动中的“造成X%伤害”只要没有特殊说明其中的百分比都是指倍率,例如
在残忍造物主这把武器中“每射击40次释放一颗爆弹对范围内造成50%伤害”其中的50%指的是倍率50%而不是以武器基础倍率(图上的29%)计算的29%*50%=14.5%
手枪
对于手枪很多人印象中指引星辰和群星道标两者可能差不多,或者群星道标可能会更胜一筹。
在正常的概率下群星道标的dps约为295.29%平均气绝量为270.72但是这个武器的被动是概率式的也就存在不稳定(换句话说就是脸黑),这使得群星道标的输出在254.27%~295.29%之间,平均气绝在250.51~270.72之间,使得不同的人使用会有不同的体感同时也相应的影响对其的评价。
指引星辰这把武器的被动为稳定被动(必定触发)带来的收益也是稳定的,平均dps约为276.99%,平均气绝量约为351.78(所有武器中排名第一),指引星辰的气绝量之所以这么高是因为其被动附带44*50%=22点的气绝量。
从伤害的角度来看群星道标是更值得期待的,群星道标约比指引星辰高6.61%的伤害,但是在气绝量的角度看指引星辰比群星道标高29.94%。目前来看手枪角色上场率相对较高的是女仆伊珂丝,其他卡上场率要低上不少,作为一张强袭卡气绝量对女仆伊珂丝来说至关重要,而且从输出角度看群星道标和指引星辰的差距也比较小,综合考虑来说我认为指引星辰更强排在榜首,而群星道标次之位居第二。
对于光梭手枪
其dps约为254.27%平均气绝量约为250.51,从倍率上看比一般三星(或以下)要高上一些,被动技能是减CD,目前来看减CD的主要目的还是优化技能序列的合理性。由于boss和精英怪的气绝条附带67%的减伤,我们经常会憋着技能等待打出气绝使得减伤消失的时候,减CD的作用主要在于调整技能CD结构在这段时间再多憋出一次技能来间接提升全队的伤害量和气绝量。问题的关键在于其具有不稳定性并且并非所有阵容所有场合都需要调整CD结构,综合考虑认为这个武器虽然倍率可观但是被动泛用性不足且强度不如上面的两把武器排在第三位。
对于阿尔忒弥斯
其dps约为238.04%平均气绝量约为272.75,被动是气绝效果提升。作为一把气绝定位的武器其气绝量略高于第二位的群星道标,远低于第一位的指引星辰,从伤害上看这把武器也不如前两者,属于前两者的下位替代品。对于这把武器的被动进行了测试,确定了这把武器对角色技能的气绝效果有加成(需要注意的是气绝效果为技能的隐性固有属性即使没有标明附带的气绝量的伤害型技能也会含有一定的气绝量),但遗憾的是目前手枪并没有技能型的强袭所以效果并不算好,综合来说将这把武器排在第四。
对于针对性部分的武器
半神刺杀的被动是造成脆弱,荒野之狼的作用是造成流血,九九式军官手枪的被动是造成致盲。脆弱状态下受到的伤害会增加50%,在应对魔神兵和监狱长的时候可以增加全队的输出,也能在sl使得气绝状态下造成脆弱爆发带走boss。荒野之狼主要是配合女仆朱诺的技能来对魔神兵造成高额克制伤害,虽然还有两个boss吃出血状态但是女仆朱诺的使用效果并不十分出众。九九式军官手枪则是属于玩具类,当你战力不达标操作也不太好的时候可以运用于应对尼德霍格和弓男。
自动步枪
对于命运水瓶和残忍造物主
这两把武器的强度区分其实并不是特别明显。命运水瓶的被动有3s的延迟,在打移动靶的时候十分尴尬,在无被动状态下dps为251.72%平均气绝为248,残忍造物主的被动为必定触发dps为245.69%平均气绝为267.4,命运水瓶的伤害比残忍造物主高2.48%,残忍造物主的气绝比命运水瓶高7.82%,两者差距非常小考虑到突破的培养难度这时候残忍造物主应该更强一些。在打固定靶的时候命运水瓶的dps为267.55%平均气绝为299.6全面高于残忍造物主,但考虑到泛用性的原因我还是决定把残忍造物主排在第一位,把命运水瓶排在第二位。
对于光束步枪
这个武器可以增加技能的爆发能力,但是实际用起来对于走位和闪避有诸多限制,并且普攻的长度略短对操作也有不小的限制。这个武器主要目的就是为了增加爆发型的卡在五秒内的爆发能力,在写之前对污染无瑕、战术无瑕、水着朱诺进行五秒的爆发倍率验证,经过计算所有的卡倍率确实都提升了,对于污染无暇提升为6.54%(有被击被动状态提升为13.57%),对于水着朱诺提升为7.22%,对于战术无暇提升为8.15%~9.13%,经过验算无论是换哪一把武器使用任意相同时长都无法打出同样倍率的伤害,将光束步枪定位为这三张卡的最佳适配武器完全没问题,但鉴于这个武器实在是诸多限制目前暂定将这个武器排在第三位。
对于波塞冬之枪
这把武器其实没什么特色,输出数值上在被动正常触发的情况下dps为249.63%平均气绝为232,算是一把低配的白板命运水瓶,这么一把武器之所以在第四位实在是因为其他步枪都不太行,而这把武器至少在输出上有一定的保障。
对于针对性部分
烧蚀步枪在应对能触发火伤的boss尼格霍格和宫本凯瑟琳的时候280.26%的不错倍率,预计能有所表现。
霰弹枪
对于霰弹枪
霰弹武器其实没什么好说的基本上就是简单粗暴伤害量和气绝量之间的较量。
首先一键变勇名不虚传平均dps为522.08%平均气绝量为334,平均倍率在所有武器中排第一,平均气绝量在所有武器中排第三,因此排在霰弹枪榜首毫无疑问。
蜂群在不考虑被动的情况下平均dps约为364.44%平均气绝量约为283.9,这把武器的被动是被击狂暴3秒每次射击10发子弹(描述为8发,这属于描述性错误,实际上无论是贴图还是伤害和气绝量均为10发)在可触发被动的情况下平均约dps为448.54%平均气绝量为349.42,平均倍率在所有武器中排名第二,平均气绝量在所有武器中排名第二,是勇士的良好替代品,短时间内的爆发比勇士更高,并且作为蓝色武器获取难度低,暂时排在第二位。第三位无情医者平均dps约为389.86%,平均气绝量约为308.95。
对于针对性部分
千本红莲这个武器主要是配合千姬在应对宫本凯瑟琳和尼德霍格的时候增加气绝量,虽然这里给出了这个选择但实属下策,千姬使用蜂群配合其他卡的烧蚀步枪或地狱獠牙点火能够获得更高的气绝量。诱变发生仪属于玩具类,被动效果是造成虚弱,在虚弱状态下敌方的伤害减少50%,可以运用于手残跨战力打火女。
狙击枪
关于狙击部分
只能说是超乎想象,在计算完后很难形容内心的感受,输出和气绝都垫底,而作为aoe型武器本身也很难把怪的走位拉成一条直线,大部分时候更热容易让怪聚团而不是排队,这一部分总体来说就是在矮子里挑高个。地狱獠牙作为单体狙拥有狙里最高的倍率平均dps约为243.81%平均气绝值约为242.36,狙里倍率第二的苍白龙息高15.87%排在首位当之无愧。
天河之星的平均dps为194.56%平均气绝值约为224.91,将这把武器排在第二主要原因是气绝增加系列的被动可以加成技能的气绝量可以跟当前的狙击卡有较好的互动性。苍白龙息的平均dps约为210.41%平均气绝量约为209.16,这把武器的被动看起来很垃圾实际上还真没啥用,能排在这个位置得益于其作为一把金武器拥有得天独厚的倍率。
对于针对性部分
特斯拉极光主要用于特化,炽热荆棘主要用于稳定触发暴击类被动。特斯拉极光平均dps约为201.20%平均气绝为200,由于这个武器被动概率较高且对怪的展位没有要求目前在应对特化的时候有不错的表现。炽热荆棘平均dps约为203.21%平均气绝约为193.39,由于重型武器本身的爆伤倍率不高使得这把被动必定暴击的狙击枪倍率也不高,但稳定暴击的被动同样也可以稳定的触发女仆丽达这一类暴击触发的被动,在配合这一类卡的时候可以考虑选择这把武器。
榴弹炮
关于指向性放射炮和万圣节的妖精
这两把武器都很有意思这里进行一个对比。指向性放射炮平均dps约为256.37%平均气绝为230,万圣节的妖精在打人形boss时被动平均能中2发,此时平均倍率约为244.46%平均气绝约为255.6,气绝这么高的原因是南瓜炮的被动每发附带213*10%=21.3的气绝量,这两把武器定位不同各有千秋,指向性放射炮偏向于输出而万圣节的妖精偏向于气绝。这里考虑到指向性放射炮的团队收益而将其排在第一,但本质上来说这两把武器很难说的清楚哪个更强。需要补充说明的是,目前南瓜炮存在bug,官方修复的是南瓜炮在打XR-87和魔神兵这一类处于空中的boss的时候被动不爆炸的bug,但目前依然出现了爆炸后不分散的bug,在应对这两个boss的时候南瓜炮能打出全额被动平均dps约为274.64%平均气绝量约为298.2十分强力,并且值得注意的是这个南瓜炮的加上被动相当于一秒五发经过测试可以和女仆艾琳的暴击型气绝被动形成良性互动,即使说女仆艾琳必带南瓜也毫无问题。
对于深渊之锤和引力指向仪
之所以这两个一起提实在是这两个都没啥好说的分开写太短了。深渊之锤的平均dps约为224.28%平均气绝量约为267.6,伤害相比于前两把武器差的比较多,但气绝量可观在所有炮武器中可以打出最高的稳定普适性气绝量属于一把气绝向的武器,别的其实没什么好说的。引力指向仪平均dps约为231.38%平均气绝为230,这把武器之所以能上榜跟苍白龙息一样得益于其本身的倍率较高,被动与苍白龙息一样,都是没啥用的东西。
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双生视界

《双生视界》是一款面向二次元用户的射击养成游戏,集合了TPS战斗和Live2D互动、经营等元素。游戏讲述由“源力”引发的灾难“大爆发”之后的故事。在游戏中,玩家扮演的指挥官将携手08小队的多位少女战士成员一起战斗。
豌豆aqropm 来自于 九游APP 2025-07-03 18:04
心目中的满分,每每到无事可做之事,总会在不经意间想起,或许印证了洛可可曾经说的那句“即便不必言说便能明白,也总有一天要传达给你”漫天繁星之下,你的笑容将我们的故事一同奏响,只借故事结束了,也再没有与往常一样的笑容继续了,我若将星河比作你们,但发现星河都不如你们……或许下架也帮我们规避了最后的选择,永远不会因为一个而对不起其他15个,美好也从此从记忆中永远留长……
—⊂ZZZ⊃ 来自于 九游APP 2019-11-22 09:30
玩家:能不能加个扫荡功能,方便玩家刷素材? 策划:扫荡是不可能的,这辈子都不可能。 玩家:那你是让玩家每天刷同样的关卡?把时间都浪费掉? 策划:我们策划水平有限,没法总推出新玩法,所以我们必须让玩家每天固定肝同样的内容,这样才能保证玩家不去入坑别的游戏。 玩家:你们缺少竞技机制,玩法单一,骗氪全靠立绘了吧? 策划:对于已经充值或是投入了大量时间的玩家,后期会进入食之无味,弃之可惜的状态。一边对着手机打哈欠,一边骂策划,是我们的最高境界。
タ窝窝兔 来自于 九游APP 2020-03-20 23:14
世界危机怎么办?开店撩妹做老板,《双生视界》作为一款IP续作,很好继承了上作的优点的同时,在画面上进行大幅度的优化,整体试听体验良好,操作简化休闲玩法丰富,给人不一样的养老婆体验。 游戏画风 游戏UI采用浅蓝色给主调设计,整体简约大方。立绘方面优秀的LIVE2D栩栩如生,人物各种情绪表情动作非常生动,在剧情也融入类似特写镜头等细腻设定增强代入感,在没有高成本CG面前不失为一种好方案,在战斗和咖啡厅则采用Q版3D画风表现,二次元游戏正常操作,但相比同类型游戏3D建模细腻很多。 游戏音乐音效 游戏BGM实在丰富,每个剧情针对不同环境和语境会配合不同的BGM,丰富程度可以媲美恋爱养成游戏,同样音效也做得不错,随处可见的未来感音效,以及游戏战斗的音效同样让人感受到战斗紧张感。 游戏玩法 作为一款二次元TPS休闲养成游戏,与前作不一样的是,战斗采用3人小队形式进行,3人都计算单位体积可受到伤害,一个方向键同时操控3人走位在面对满屏的弹幕,想要躲避难上加难。 主线剧情方面分成章节关卡形式就是大家熟悉的推图了,推图方面加入了自律系统(AI自动操作)更加省肝,但是到章节BOSS战时候建议各位手动,自律不会使用闪避键躲关键大招,所以导致BOSS战会失败。 14个老婆加各种服装衍生的多个角色,最稀有为SSR金卡,但并不是所有的金卡都比紫卡好,部分神紫卡非常值得培养,紫卡养成成本低比较适合平民玩家或者前期开荒用,后面会详细说,这里要吐槽一下服装衍生角色这个设定,很容易搞混本人花了一段时间才搞清楚区别。 角色选择方面大家可以参考这个原则强袭≥火力>辅助>防御>医疗,强袭和火力卡的通用性高比较有培养价值,前期推图推荐1火力加2强袭,技能选择清场能力高的,这样搭配不仅有常规清理杂兵能力在面对精英BOSS时候2强袭也可以很快打出Break状态提高伤害,角色平衡度做得不够好,属性克制方便平衡更不用说了,例如战术时无暇可以暴打幽能以外所以属性BOSS。 除了战斗以外游戏最核心的一个玩法就是咖啡馆,类似宿舍一样的存在,包含了经营养成换装等休闲功能,咖啡馆更是可以和老婆们一起研制咖啡甜点进行售卖获取游戏币,卖咖啡累了还可以到后院偷看一下老婆做瑜伽,或者换一件漂亮的衣服,在和老婆们各种互动后提升好感度可以解锁各种剧情(和老婆的美好回忆)。其次终端相当于手机,可以跟老婆们发信息回复朋友圈邮件,忙起来的时候感觉自己像一个海王(✪ω✪) 角色强度和阵容搭配 T0: 私服・沐恩,新年・时无瑕,战术装备・千姬等等 T1:女仆・伊珂丝,女仆・苏小真,私服・奈乐,女仆・时无忧等等 T2:女仆・时无暇,女仆・艾琳,战术・时无暇,战术・琳达,女仆・奈乐,私服・朱诺等等 阵容搭配由于角色平衡度问题加上属性克制问题以及童鞋们抽到的卡区别较大,最简单的可以考虑上面强度排行去搭配自己最优的阵容,这边推荐本人常用一套阵容战术时无暇+战术千姬+女仆艾琳。 武器方面 这边不建议童鞋去话钻石抽,因为日常任务关卡会有大量的武器券可以用,武器附加属性较低前期可以不用强化太多,以下推荐几个好用的武器,光梭手枪,指向性放射炮,前沿勇士,命运水瓶,天河之星。 氪金与肝度方面 游戏有着自律系统可以挂机收菜,咖啡馆经营养成更是如此,个人认为肝度适中。 游戏衍生角色较多,且很多鸡肋,觉醒更需要同样的角色卡,且白嫖地球币获取途径较少,但整体不影响游戏体验,该养老婆还是养老婆,氪金程度适中。 游戏优缺点和个人建议 1. 精致的LIVE2D立绘比同类游戏做得更加生动,自律系统轻松省肝 2. 玩法丰富和老婆互动情节多音乐种类多,让人有种玩恋爱游戏的感觉 3. 角色平衡性做得不够好,医疗防御角色没人权。 4. 小队3人都计算单位体积不好躲避子弹 总的来说《双生视界》是一款不错养老婆游戏,立绘生动,换装约会,互动解锁老婆回忆等满足了各位宅男们幻想,同时战斗方面同样做得不差,技能打击感割草快感让人感觉不仅仅是一款媚宅游戏,这边比较推荐童鞋们去尝试~
坐月摘星 来自于 九游APP 2020-07-25 14:19
游戏内容很不错,配音也特别好,只是不符合她的介绍 越玩到后面越感觉到感情的冷淡,过几个月给你发一条私信,好像让你记得他她们还在,说真的,玩儿久了只是感觉自己像个呆滞的木头人,把她们买东西,开始得时候还是无比沉浸在这种感情中,但是越玩到后面越觉得没有意思,希望官方能做得更好一点,不然真的感觉可以退游了。(×_×)
豌豆sm8qzt 来自于 九游APP 2021-03-26 22:49
怎么说这个游戏呢,自我感觉蛮好玩的。经营,养成,枪战,收集于一体的小游戏吧,嗯,就是小游戏,我用的是拯救者☺️,不算卡,比方舟生存进化小多了。 这个游戏50级以后就不用刻意去玩了,我都是在工作的时候,没空玩手机的时候才玩这个游戏的,有自律模式,轻轻松松就打完了,也不需要太多时间,用另一个手机看看电视和打王者的时候,顺便用这个手机就把游戏打了。花时间最多就是自己给咖啡馆装修一下和看看角色故事了。我现在在玩两个号,一个九游服150级吧,一个日服91级。感觉不肝,两个号一起玩的时候一天最多也就用半个小时到一个小时吧。 我就收集一下角色,经营一下咖啡馆和养成角色,看看故事,像抽武器什么的,我从来不关心抽到几颗星的,但是因为这次更新的头像框,我把一百多个武器都抽了,氪金这方面我就买了一个一周年主题和一个艾琳和无暇壁纸那个战令,其他就再也没花钱了,这里的地球币感觉很好攒的,没必要花钱买。 我现在想氪金都不知道氪在哪里,地球币?我感觉很好攒,武器?我不关心,主题?一周年和那个音乐会我感觉还不错,其他的不喜欢。角色?这么想,看他出的角色快还是我抽的快顺便一提,为了这次头像框,我把这几个新出来的角色都抽出来了没氪金。数据演习?不用打到120000,我感觉100000就可以了。剩下那两个赌注什么的,我基本不玩。所以我基本上就是收集角色吧,那个小礼服我就很感觉不错啦。最近好像出了一个发卡活动吧?好像是装扮,没什么大用,还不如我的新年无暇好看呢。 补充一点就是,不用刻意去玩,要不然不用一个小时你就玩腻了,日常刷刷活动就可以了,可以拿地球币买买电量打活动。但活动基本上官方规定的日期内,恢复的电量就够用了,看你着不着急打活动了。 对于萌新来说的话,看你们是用什么心态去玩这个小游戏咯。这是我对你们萌新的推荐啦。
风车上的风铃 来自于 九游APP 2020-03-06 09:03
无论是卡面立绘,战斗特效,画面精致程度,都远远高于绝大部分贴片游戏。 缺陷为,常驻活动内容较少,不过随着开发进度的延伸,活动内容应该会逐步增加。 池子公示概率是正常的,很多人觉得逼氪,是因为对萌新很友好,送大量资源帮助萌新前期发展。但是,后期,资源为正常资源后,还想像萌新时期一样全都要,就需要一定的氪金量。存在一定落差。
$一条咸鱼$ 来自于 九游APP 2018-06-16 20:32
枪1的养老咸鱼们咱们转移阵地准备来枪2养老 爱莉(⑉°з°)-♡和我一起看你的盘グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
皮卡~105 来自于 九游APP 2020-05-04 11:36
玄学游戏,前期骗你入坑,后期心甘情愿充钱!五星好评!分期付款
九游玩家7lyv76q1zgj8 来自于 九游APP 2020-01-18 06:33
差评原因主要有二 1.骗氪武器毒池,本人氪武器池600+死活见不到前沿,硬氪还不如买一个欧皇毕业号,能不能学学隔壁武器自选up,以前还有个蜂群能用用,尤其是改了之后boss血量上升更是让其他喷子与前沿拉开了距离,没前沿不配玩你游呗? 2.协同掉紫模块几率太低,刷了一天好不容易出两个还是重复的,既浪费时间又浪费体力。 (游戏福利是挺好,但这样真的会劝退一批又一批没有前沿的玩家,没前沿练度不够20650既要吃惩罚还没有前沿的额外加伤怎么玩??要不学学隔壁开武器人物up池,要不出四星保底自选,否则我真的不愿意再给这游戏氪一分了,隔壁虽然概率低但他up啊,对非酋玩家极其不友好,氪了还没有游戏体验。)
慕泽◇ 来自于 九游APP 2019-12-05 23:31
玩这款游戏一阵子了,对这一款游戏有大致了解。游戏是一款二次元美少女游戏,在这里你可以认识到12个二次元美少女与她们并肩作战。游戏的立绘,画风很好看了,而且游戏声优也是挺全。作为西山居出品的游戏,游戏在这些方面还是有点保障的。 游戏剧情嘛,这里必须说一下,这个是少女咖啡枪的续作,游戏的剧情是在前作的剧情进行续写。如果单纯看这款游戏的剧情,你对游戏的剧情逻辑感到无语和愤怒。不过,说句真的,游戏的剧情确实不咋地,我也不剧透,这年头动漫剧情都差不多一样。要是你要玩这游戏,我个人建议跳过主线剧情,免得影响游戏体验。 游戏的战斗也是简单粗暴,只要你的英雄熟练度高闯关就容易很多,游戏的属性克制也不是很明显,只要你战力足够,可以说是一款纯粹堆战力的游戏。游戏内也没有一键扫荡,只有一个智能自动战斗,游戏的资源,英雄的升星都需要自己去操作,有点花费时间。但是游戏要是有一键扫荡,估计每天玩这游戏只有几分钟时间,所以吐槽游戏没扫荡的建议去玩休闲卡牌游戏比较适合。 至于游戏肝不肝,个人感觉还可以吧!玩法也不是很多,需要高难度操作也基本没有。 游戏还有一个重要玩法就是经营养成,经营自己的咖啡店,将自己的小店装修的高端大气上档次,你负责收益,少女们帮你打工。在后院你还可以特训各位少女,提高美少女的好感,还可以通过送礼提高好感度,好感度主要来源来自这些地方。因为是少女好感度高能解锁助战,对战力提升有一定帮助。游戏还可以对各位少女进行换装,很应该喜欢这个。 游戏内角色卡池,这个新人要注意,总共3个,互相独立,保底也独立,我之前没发现然后乱抽,所以一直抽不到想要的卡。还好最后是保底抽到了。游戏抽到的重复卡不能随意分解,我也不知道当时怎么想的,把紫卡分解了,现在想想都是悔! 游戏因为多次维修,我也不知道维修什么,也没遇见因为维修被强迫退线的问题,而且好在诚意不错,每次都送了不少东西。抽卡方面送了不少十连,抽卡看脸,至于游戏抽卡概率有没有改,我不知道,反正改了,你也不知道,概率这东西难说。这游戏除了抽卡,还要抽武器,我抽卡太非,抽武器还是太非,羡慕那些拿着好武器的。 游戏值得我们吐槽的是广告,开服到现在,我都没用过聊天系统,广告太多了,游戏官方好像也没处理。这个成功拉低无数玩家的好感。我也是选择性忽略了这个功能。懒得去拉黑广告。 游戏不足之处社团存在感有点低,个人加了社团,发现好像没什么用的样子,平时领一下礼包,平时玩社团成员基本没什么互动,希望后期官方能让社团有点意义的吧,能让社团玩法更加充实,有利用玩家之间的交流与互动 游戏的最吸引玩家的地方估计就是看板娘,可以摸各位少女的头。游戏亮点也不是很多,在众多二次元游戏中,只能算中等水准,但是游戏还是无法比拟之前二次元的游戏大作,玩法也难以吸引,玩家容易流失。