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使命召唤手游 现版本M4LMG轻机枪强度怎么
目录
1.原型介绍/首次出现/游戏介绍
2.枪械基础数据
3.数据对比分析
4.配装推荐
5.背包搭配
6.主要打法
7.总结
请各位观众老爷们在阅读前先点一下免费的赞和关注吧,谢谢了
1.原型介绍/首次出现/游戏介绍
M4LMG轻机枪的原型,目前在网络上主要有两种说法,一是美海军陆战队的IAR全自动武器计划(问就是他们三连发的M4/M16用得火大死了)二是普通的AR系步枪加上弹鼓。
M4LMG首次出现在《使命召唤10:幽灵》(CallofDuty:Ghosts)(使命召唤第十部正作),在游戏中的名字为“M27IAR轻机枪”。
2016年6月,M4LMG轻机枪在使命召唤OL“天生无畏”大版本更新出现。
2020年12月25日,M4LMG作为使命召唤手游国服五把开服机枪之一出现。
游戏介绍:稳定性见长的轻机枪,适合中远距离战斗;拥有丰富的改装空间可在机动性与稳定性之间任意切换。
2.枪械基础数据
伤害32
射速63
精准度61
机动性57
射程58
控制59
由数据可知,M4LMG伤害较高(拥有和PKM一样的伤害,32的伤害在轻机枪中位于第一梯队),射程一般,机动性一般,精准度一般,控制一般,射速还是一般。
总的来说,M4LMG除了伤害外其他数据都平平无奇,但是由于面板数据真就仅供参考,根据我个人在实战中的体验来看,M4LMG的实际控制和精准度都比理论数值高,在中远距离能发挥不错的威力。
3.数据对比分析
首先我们先看一下M4LMG的详细数据。
然后我们将M4LMG同其他强势轻机枪做一下数据横向对比。
首先是同我个人心目中的最强轻机枪RPD做数据对比。由数据可知,M4LMG在0—28米时的伤害为32,在28—50米的伤害为23,50米外的伤害为19。而RPD在0—25米的距离上伤害为31,在25—55米的距离上伤害24,55米开外伤害为19。整体看来,M4LMG的伤害、伤害衰减等数据同RPD几乎一样,尽管初始伤害高于RPD1点,但考虑到RPD的射速比M4LMG快4ms,整体的伤害基本相同。而在部位伤害倍率上,M4LMG头部倍率1.1,其他部位都是1。而RPD头部倍率略高于M4LMG,为1.25,其他部位也为1,整体与M4LMG相同。而在体现机动性的三项数值上(行走速度,奔跑移速,举镜移速),M4LMG同RPD惊人的一致(但是从面板数据上看M4LMG的机动性整整比RPD高出5点)在举镜子弹散步上,M4LMG的举镜最大散发为23(11),而RPD的举镜最大散发为21(10),两者同样相差不多,在实战中这点微小的差异几乎可以忽略不计。而从子弹分布上看,M4LMG开火后子弹轨迹开始向左上方移动,大致成“↖”形,然后小幅度向右上方倾斜,子弹之间间距较小。而RPD的子弹轨迹大致是垂直向上移动,子弹间距较小。由此可见,两枪在中远距离的对枪上具有突出优势。
我们再将M4LMG同同样为远距离架点一哥的PKM做一下数据对比。M4LMG在0—28米时的伤害为32,在28—50米的伤害为23,50米外的伤害为19。而PKM在0—25米的伤害为32,和M4LMG一样。25米到35米伤害31,35米到60米伤害24。从伤害数据上来看,PKM的伤害衰减更小,利于远距离对枪。而在射速数据上来看,两者射速一样,都是95ms。而M4LMG的整体机动数据都优于PKM。而在举镜子弹散步和腰射子弹散布方面,M4LMG的举镜子弹散步为23(11),而PKM的举镜子弹散步为20(9)两者略有差异。而在腰射子弹散布方面,PKM的腰射散步数据逊于M4LMG。从子弹轨迹上看,M4LMG的子弹轨迹整体成“↖”,弹道较为规律,利于控枪压枪。而PKM的弹道轨迹垂直向上,较为规律,利于远距离对枪。
综上所述,M4LMG的举镜子弹散步较小,弹道轨迹规律,利于控制,伤害高,在中距离优势较大。但是因为M4LMG本身伤害衰减较大,且其本身除了消音器外没有增加射程的配件,所以我们要提升M4LMG的精准度和控制,保持M4LMG在中距离的对枪优势,提升M4LMG在远距离的对枪能力。
4.配装推荐
首先我们装上一体成型消音器,增加百分之二十五的射程,减小远距离的伤害衰减,提升远距离的对枪能力。同时附有消音功能。在现版本的战神局,队友是不是顺风耳我不知道,但敌人肯定是顺风耳。而我是一键开镜开火(二指一个),有时候滑铲预瞄的时候,开火键按的时间长了,枪就不小心走火了。这时敌人的顺风耳就听见了我的枪声,并凭借着该死的地图熟悉度和精湛的听声辩位技能摸到了我的背身,然后静步把窝点里伏击敌人的我摸掉了。所以现在的爆破局隐藏自己的位置是非常重要的(鬼知道你会遇上什么样的对手)这个配件的负面影响是增加百分之七的举镜子弹散步,会削弱在远距离的对枪能力,但是这个负面影响会与之后配件的增益相抵消。同时增加了百分之十二的开镜速度。开镜速度这个指标对于轻机枪来说可有可无,毕竟轻机枪是负责后方架枪火力掩护的,举镜时间没什么大影响(但是对于负责冲锋的突击步枪和冲锋枪,这个指标就很重要了)
枪托方面我们选择RTG稳定枪托,减少百分之八点八的举镜子弹散步,增强远距离的对枪表现。减少百分之十五的受击上抬。同时也减少了百分之三点二的水平后坐力,使M4LMG的远距离对枪表现大大提升。而这个配件的负面影响为减少百分之十的举镜移速。举镜移速这个指标,我个人感觉对于实战对局中的对枪影响并不大,毕竟很少有人跑图时开镜走路。
下挂方面我选择战术前握把A,减少了百分之十的举镜子弹散步,进一步增强了M4LMG的远距离对枪能力。这个配件的负面影响减小,减少了百分之一的移动速度(对于轻机枪来说,移动速度这个指标可以直接省略,毕竟一般机枪跑图都是切副武器跑,而轻机枪主要负责远距离火力压制,机动性可以直接无视)同时也减少了百分之五的举镜移速。
握把方面,我选择颗粒握把皮,减少了百分之十一的举镜子弹散步,大大提升了M4LMG的远距离对枪能力,而这个配件的负面影响仅为减少了百分之四的举镜移速。增益大大的,负面影响小小的(来自随和的肯定)
镭射方面,随和仍然选择OWC战术镭射。老话说得好“万物皆可OWC战术镭射”,减少百分之八的举镜时间,减少百分之八的举镜子弹散步。
随和配装
属性总览
消音
增加百分之二十五的射程
减少百分之三十二点六的举镜子弹散步
减少百分之十五的受击上抬
减少百分之三点二的水平后坐力
负面影响
增加百分之四的举镜时间
减少百分之十九的举镜移速
减少百分之一的移动速度
敌人可见的激光
这套配件大幅提升了M4LMG远距离的精准度,大大提升了M4LMG在远距离的对枪能力(大幅减少了举镜子弹散步)增强了M4LMGD在远距离的优势,同时本套配装在一定程度上保障了M4LMG的机动性,使M4LMG在应对中远距离敌人有着突出优势。
(配装仅供参考,只有适应自己的配装才是最好的配装)
5.背包搭配
主武器选择M4LMG(又是废话)
副武器照例选择近战武器,用于跑图,快速机动到达架枪点位。同时在敌人贴身的情况下也有还手之力。(轻机枪的腰射散布太离谱了)
伤害道具,我选择燃烧瓶。燃烧瓶具有范围持续性伤害,影响范围大,持续伤害高。守点时往出口扔一颗封路,能有效拖垮敌人,打乱敌人的进攻节奏,配合队友,在点内一蹲,机枪一直扫,一夫当关,万夫莫开。而像手雷这样的一扔一炸的道具,在据没法发挥什么优势,毕竟敌人是动的,点内也会有防爆。铝热剂尽管携带时奔跑速度更快,投掷距离也很远,但是伤害范围小,对局表现并不突出。绊雷在热据据点的楼道里扔一颗还是很有效果的,但剑雨当前版本热据地图点位基本都是露天的,房区点位较少,所以这里并不推荐。而上个版本推出的C4炸弹,可以当地雷用,遥控爆炸,在热据中也是经常出现,表现比较出彩,也可以使用。
战术道具我选择防爆装置。防爆装置能摧毁敌人的投掷物(尽管有范围限制),但一个小小的点位防爆还是能覆盖得了的。摧毁一个道具就有25分,且目前的热据中点位内各种投掷物满天飞,能很好地防御敌人的投掷物对我方防守的影响。只需要把防爆一放,燃烧瓶一封路,直接架枪等敌人上钩就行了。
而被动技能、终极技能、连续得分奖励和往期的一样,这里不多加赘述。
6.主要打法
M4LMG是一把中等射速中等射程高伤害的轻机枪,经过我们的配装后,大大提升M4LMG在中远距离的对枪能力,同时也保留了M4LNG的机动性。在实战中,我们要将M4LMG的对枪距离控制在中距离,以求最大发挥M4LMG的中距离优势。同时配合战术道具、伤害道具,配合身法(提前枪、滑铲跳、剪刀跳等),充分利用周围的障碍物、掩体,最大程度上发挥M4LMG的火力优势。
7.总结
总结一下,M4LMG是把各项数值较为均衡的架点类机枪,凭借着其配装后较高的精准度和较高的中距离伤害,M4LMG在中距离的对枪上表现亮眼。只要探索出正确的打法,合适的配件,恰当的背包搭配,任何枪都能成为T0。OK,我们本次攻略就要结束了,相信你对M4LMG有了新的认识,只要多加练习多加摸索,M4LMG能在中远距离打出自己的一片天。实战出真知,现在就去排位中试试吧
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